Ako sa dostať do herného priemyslu s Dungeon Souls Výkonný producent Apríl Poľsko

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 4 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Ako sa dostať do herného priemyslu s Dungeon Souls Výkonný producent Apríl Poľsko - Hry
Ako sa dostať do herného priemyslu s Dungeon Souls Výkonný producent Apríl Poľsko - Hry

Tento týždeň som hovoril so zakladateľom Lamina Studios a Dungeon Souls Výkonný producent, apríl Poľsko sa porozprával o svojom titule Early Access Dungeon Souls, Ako projektový manažér tímu pracuje apríl popri Lead Developers Diogo Braga a Carlosovi Vila Vasquezovi (ktorý je tiež herným dizajnérom), aby priniesol hráčom Rogue-like tituly všade.


Hovoríme o tom, ako hra prišla a ako sa dostať do Indie Gaming Industry.

Lamina Studios je známa svojou indiánskou hrou, Dungeon Souls, V hre si môžete vybrať hrať ako 5 rôznych typov hrdinov a prebojovať sa cez stále sa meniace dungeony, aby ste mohli uniknúť. Dungeony sa vždy menia, takže žiadne dobrodružstvo nebude nikdy rovnaké!

Megan Campbell: Ako dlho trvalo, kým ste dokončili demo verziu Dungeon Souls?

Apríl Poľsko: Vývoj Dungeon Souls bola vyvinutá začiatkom roka 2015 a demo bolo vydané v apríli 2015. Vývoj hry trvala tri mesiace predtým, ako bola nahraná v službe Steam.

MC: So všetkými humbukmi Pokémon GoZdá sa, že každý sa dostáva do mobilných hier. Aké príležitosti to podľa vás predstavuje pre priemysel Indie-Gaming?


AP: Mať k dispozícii hry pre mobilné zariadenia otvára viac príležitostí - najmä pre indie vývojárov hier. To znamená, že môžeme osloviť väčšie publikum a pomôže hre rozpoznať a hrať.

MC: Ako sa vaša hra líši od ostatných titulov podobných Rogue?

AP: Dungeon Souls je inšpirovaný niekoľkými hrami ako napr Jadrový trón, Viazanie Izáka, predohraa niektoré ďalšie prvky prevzaté z Temné duše a Spelunky, Napriek inšpiráciám z iných hier a ich názvu, Dungeon Souls prináša inú úroveň zábavy a radosti, ako aj jej pixelové umenie, jedinečné schopnosti, zručnosti postáv a procedurálne generované náhodné úrovne tvorby Dungeon Souls líši od ostatných roguelike titulov.


MC: Ako ste dokázali tento projekt zladiť na Steam?

AP:Dungeon Souls bol nahraný na Steam dňa 2. júla 2015 za pomoci nášho vydavateľa Black Shell Media. Avšak, Dungeon Souls žili okamžite na Early Access. Podľa nášho vydavateľa je hra pripravená na Early Access a je už hrateľná.

MC: Akákoľvek rada pre tých, ktorí sa snažia dostať do indického herného priemyslu?

AP: Zabezpečujeme, aby sme sa starali o štyri veci: komunitu, našich partnerov, hru a tím. Musíme udržiavať komunikáciu s komunitou, ako aj s našimi partnermi, pretože nám poskytujú cenné vstupy, ktoré môžeme využiť na zlepšenie našej hry. Žiadame spätnú väzbu, pripomienky, návrhy, ktoré sú veľmi užitočné. Snažíme sa dať do hry toľko myslenia a času, trávime veľa času brainstormingom, aby sme mohli čo najlepšie využiť zdroje, ktoré musíme urobiť z hry to najlepšie, čo chceme. Najmä bez nášho tímu nič nebude možné. Sme malý tím; Zabezpečujeme však, aby sme účinne komunikovali a vzájomne sa podporovali bez ohľadu na to, akú úlohu delegujeme.

Chcel by som poďakovať aprílu za to, že venovala čas na odpoveď na tieto otázky.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Dungeon Souls, môžete sa pozrieť na oficiálne webové stránky, Twitter, a zakúpiť hru na Steam.

Zdroj Obrázky [všetky obrázky sú z Dungeon Souls Steam page]