Obsah
- Vyberte si tému, ktorá vás baví
- Primeraný obsah
- Znalosť témy
- Experimentálne články
- Nepretržité monitorovanie
Keď sa snažíte nájsť svoj výklenok v písaní videohier, uskutoční sa veľa pokusov a omylov. Prešiel som niekoľkými témami, než som našiel ten, ktorý vzlietol. Niekoľko bodov, ktoré by som chcel zahrnúť do hĺbky, by vám malo pomôcť vytvoriť dobrý základ na ceste k nájdeniu vlastného výklenku.
- Vyberte tému, ktorá vás baví.
- Uistite sa, že téma má adekvátny obsah.
- Buďte oboznámení s témou.
- Použite experimentálne články na sledovanie záujmu tém.
- Pokračujte v monitorovaní predchádzajúcich článkov pre budúce myšlienky článku.
Vyberte si tému, ktorá vás baví
V prvom rade musíte vybrať tému, ktorá vás baví. Nebudete úspešní, ak si nebudete môcť vychutnať to, o čom píšete. Dôvodom je, že po niekoľkých článkoch sa to zmení na fušku a začnete sa uvoľňovať na svoje úsilie, pravdepodobne neúmyselne - ale bude to stále zaznamenané. Budete tiež chcieť, aby bola táto téma relatívne svieža. Existuje niekoľko zriedkavých prípadov, ako napr Minecraft a liga legiend ktoré boli asi na chvíľu, ale tie sú vo všeobecnosti ťažšie stiahnuť z dôvodu rozsahu pokrytia, ktoré už dostanú. Strieľať na niečo ako nedávne Saints Row IV alebo GTA V ak ste v tých veciach.
Primeraný obsah
Ak naozaj hľadáte svoj výklenok, budete chcieť niečo, o čom môžete písať konzistentne. Ak sa vám po troch až štyroch článkoch blíži čo povedať, mali by ste hľadať inú tému. Tri až štyri články sotva postačujú na vybudovanie čitateľskej základne, takže dochádzajúcim obsahom, ktorý je rýchly, je trochu nepríjemné. Pozrite sa na niečo, čo môžete spustiť 20 plus články na. V ideálnom prípade by ste spustili jeden týždeň týždenne, aby sa rozložilo trvanie predmetu. V prípade MMO by vývojárom poskytol čas na uvoľnenie väčšieho množstva obsahu, čo vám umožní ešte viac predĺžiť dobu trvania.
Znalosť témy
Je nevyhnutné, aby ste boli oboznámení aj s témou. Je to vždy viditeľné, keď niekto píše článok a nie je si istý, o čom píšu. Účty informácií z druhej ruky nebudú fungovať. Ak sa chystáte urobiť niečo, čo potrebujete, musíte zažiť obsah z prvej ruky. Výskum je v poriadku, kým sa k nemu nedostanete sami, ale nezaoberajte svoj článok samotným výskumom. Chcete, aby si čitatelia všimli, že ste vynaložili úsilie na učenie sa obsahu a zdieľanie toho, čo ste sa naučili vlastným úsilím. Ak vás to trvá dlho, kým sa dostanete k ďalšiemu obsahu, potom je čas vybrať si novú tému, pokúsiť sa aspoň raz držať konceptu raz týždenne.
Experimentálne články
Tento ďalší tip je určený skôr pre témy, v ktorých sa predmet ešte nevydal. V tejto situácii môžete umiestniť experimentálne články na základe aktualizácií, ktoré spoločnosť vydá v hre. Napríklad počas zatvorenej beta verzie pre Final Fantasy XIV, I prehľadal web pre verejné správy a posta články, akonáhle som našiel nejaký. Rôzne témy, na ktoré sa vzťahujú tieto spravodajské články, kolísali v názoroch, niektoré zasiahli veľké a niektoré nezískali nič. S tým som bol schopný odhadnúť, či ľudia naozaj chceli čítať o hre.
Nepretržité monitorovanie
Súčasťou pokusu o zmeranie témy je aj priebežné sledovanie vašich predchádzajúcich článkov. Ak zistíte, že jeden z vašich predchádzajúcich článkov sa náhle zastrelil v pohľadoch, pozrite sa na prečo. Tam môže byť iný článok, ktorý diváci hľadajú, a váš starší článok by mohol byť podobný. Ak zistíte, že ide o tento prípad, môžete zahrnúť všetky nové informácie v tomto článku, dúfajme, že prinesú aj týchto nových divákov. Táto metóda je však dosť zasiahnutá, aj keď chýba, pretože niekedy je to len preto, že starý článok sa stal relevantným znova.
To do značnej miery zabalí moju radu, ako nájsť svoj vlastný výklenok. Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky alebo obavy, prosím zanechať komentár nižšie a ja budem viac ako rád, že môžem pomôcť akýmkoľvek spôsobom môžem.