Dovoľte mi, aby som sa predstavil

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
¿Ha sido engañada Elçin Sangu?¡Impactantes noticias!
Video: ¿Ha sido engañada Elçin Sangu?¡Impactantes noticias!

Nejako, "Sympathy for The Grimmy" nemá celkom rovnaký prsteň ...


Je to už nejaký čas, pretože niekto bol dosť hlúpy, aby mi dal fórum na pompézne presadzovanie dokonalosti v umení perspicacity, takže si myslím, že (re) zavedenie je v poriadku.

Kto je to "strýko Grimmy" chlap, a prečo má stĺpec znova?

Kým detaily môjho života sú bezvýznamné, existuje niekoľko triviálnych vecí, ktoré môžu vrhnúť svetlo na to, kto som a prečo tu píšem. V prvom rade som bol dlhý čas hráčom. V polovici sedemdesiatych rokov som dostal svoj prvý televízny herný systém. V osemdesiatych rokoch som napísal softvér, najprv pre systém TI-99 a potom sa presunul do IBM PC okolo roku 1985. V deväťdesiatych rokoch som bol vývojárom v Hviezdnych vojnách a RealmsMUD. Pohybujúc sa do súčasného storočia som v súčasnosti riaditeľom MMO Programovania pre Dragon * Con a niekoľko rokov som bol na Massive niekoľko rokov.


Bol som súčasťou každej významnej demografickej vekovej skupiny

Začal som ako pre-teen, hral po celé moje dospievajúce / vysoké školy rokov, hral viac na celom mojom neskorých dvadsiatych a na začiatku tridsiatych rokov ako mladý slobodný muž s disponibilným príjmom, a teraz som ženatý 40-niečo s 2 deťmi. Hovorím vám to, pretože som videl herný priemysel z mnohých rôznych perspektív. Od pre-teen až 40+, od hráča k vývojárovi, od programátora po herného dizajnéra, som tam bol a urobil to v hernom biznise.

Mám svoje názory. Stanoviská založené na poznatkoch a normy!

To znamená, že verím, že herný obchod stratil niečo, keď sa dôraz presunul z umenia herného dizajnu na ekonomiku korporátneho spodného riadku. Verím, že je na nás, hráčoch, aby sme hlasovali s našimi peňaženkami a odmeňovali inovácie a "dobré umenie" na rozdiel od "Generic Game Sequel, časť 14, tentoraz s viacerými polygónmi"


Keď poviem "dobré umenie", nemyslím tým nové lesklé oko, aj keď nebudem hovoriť nie hre, ktorá je naozaj pred krivkou vzhľadom na vizuálnu kvalitu, ale hry, ktoré majú šancu na štýl alebo na štýl. mechanika. Hry, ktoré sa snažia urobiť niečo iné. Nie každý experiment je úspešný, ale namiesto potrestania tých, ktorí sa snažia a zlyhávajú, by som povzbudil viac ľudí, aby sa o to pokúsili.

Informujte hráčov a zmeníte odvetvie

Za týmto účelom chcem do vašej pozornosti, bez ohľadu na to, čo môžem, priniesť veci. Ak má štúdio šancu s niečím novým, chcem pomôcť zabezpečiť, aby o ňom vedeli čo najviac ľudí a mali možnosť ho zažiť. V rozsahu, v akom štúdio obetuje "umenie" pre "spodnú líniu", chcem, aby ste o tom vedeli, nie tak, aby fanúšikovia mohli povstať a bojkotovať, ale aby ľudia pochopili, ako niektoré štúdiá podnikajú a tak aby ste , hráč, môže robiť informované rozhodnutia s vami, ako míňať svoje peniaze.