Ako uspieť v Demon na Demon Combat - Začiatočník sprievodca Shin Megami Tensei IV & hrubého čreva; apokalypsa

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Ako uspieť v Demon na Demon Combat - Začiatočník sprievodca Shin Megami Tensei IV & hrubého čreva; apokalypsa - Hry
Ako uspieť v Demon na Demon Combat - Začiatočník sprievodca Shin Megami Tensei IV & hrubého čreva; apokalypsa - Hry

Obsah

Shin Megami Tensei nikdy nebol najodpustnejším z RPG franšízy. Smrť prichádza ľahko, a dokonca aj náhodné stretnutia môžu zničiť nepripravenú stranu. Séria je milovaná pre svoju výzvu, núti hráčov, aby starostlivo zvážiť ich ďalší krok, snaží sa neustále pripravovať na nečakané, a snaží sa prežiť, keď sa ocitnú mimo ich prvok.


Pre nováčikov sa hra môže cítiť zámerne nespravodlivá: skúsenosť, ktorá odmeňuje dlhoročných fanúšikov a skúsených hráčov, nevyhnutne penalizuje hráčov za zlyhanie pri plnení úloh, ktoré sa hra nikdy neobťažovala, bolo možné. Často je hráčova prvá chuť nového mechanika, keď sú opakovane utieraní, a nemajú tušenie, ako sa tomu vyhnúť.

V najhoršom prípade to predpokladajú, pretože Megaten je desaťročia starý JRPG, a pár hodín grind - zabíjanie hybnosti hry, ktorá je navrhnutá tak, aby predstavovala neustále sa meniacu a náročnú krajinu schopností, zručností a démonov. Keď SMT Hra beží v plnom tempe, je to divoká jazda konštantných poddaní, nových nepriateľov a prostredia, ktoré ohrozujú hráča, ktorý je nútený neustále remake svojej strany, získavať nových spojencov a obetovať svojich najsilnejších spoločníkov, aby držali krok.


Pre nových hráčov, ktorí chcú dosiahnuť rýchlosť, fanúšikovia spinoff série ako Devil Survivor, alebo skúsených veteránov RPG, ktorí chcú získať chuť Osoba's staršího súrodenca sme pripravili nasledovnú príručku.

Fantastické zvieratá a ako ich bojovať

Neberte si Turn, stlačte tlačidlo.

zatiaľ čo apokalypsa's Press Turn Battle System je sotva nový - bol prvýkrát predstavený v roku 2003 SMT: Nocturne - Jediné hry, ktoré by ho mohli využiť, boli buď hlavné SMT titulov alebo spinoffs, čo z neho robí neznámy a off-putting koncept. Zatiaľ čo hra vysvetľuje najzákladnejší aspekt systému Press Turn, napadnutie slabosti nepriateľa získať ďalšie otočenie je len špičkou ľadovca.


  • Počet akcií, ktoré máte, sa rovná počtu členov žijúcej strany. Toto robí uzdravenie nízko-zdravotných spojencov prioritou - pretože ich strata môže spôsobiť, že budete odpadom celé obraty, ktoré sa pokúšajú privolať náhradu, pričom vždy pracujete s menším počtom činností.
  • Útok, ktorý sa zruší alebo odrazí, odstráni všetky zostávajúce akcie z ťahu útočníka, zatiaľ čo vyhýbavý útok odstráni dve akcie. Ak sa pokúšate nájsť nepriateľovu slabosť, je najlepšie použiť posledný test na poslednú akciu.

Demon zručnosti: Znalosť nevyžaduje

Malý pruh ikon zručností v dolnej časti obrazovky stavu každého démona je mierne klamlivý. Skôr než statická alebo škálovateľná zmena v sile schopností spojených s elementmi, tieto ikony predstavujú malý počet relatívne malých efektov.

  • Pre priame liečebné zručnosti v čiare -Dia predstavuje odbornosť plochý nárast liečeného množstva. Toto nebolo dostatočne otestované na démonoch, ale pre porovnateľné zručnosti na ľudskom protaganistovi bola zmena o niečo viac ako 4 extra body hojenia na úrovni.
  • Pre zručnosti buffov, debuffov a zdravotných ťažkostí, spôsobilosť dáva zanedbateľné zníženie nákladov MP.
  • Pre škodlivé zručnosti boli vypočítané podobné ploché zvýšenia, pričom subjektom bol ľudský protaganista. Pre fyzické a pirátske zručnosti, pri maximálnej odbornosti, zvýšenie o 42 škôd, pre magické schopnosti, 24 škôd.
  • Hoci nie je zanedbateľný, akýkoľvek potenciálny trest za uvedenie zručnosti na démona, ktorý je negatívne zdatný, bude zakrytý prirodzenými vlastnosťami tohto démona: démona s vysokým fyzickým útokom, ale s nízkou fyzickou zdatnosťou môže ľahko urobiť toľko škôd ako démon s démonom. slabý útok stat a vysoká fyzická zdatnosť.

Buffing vaše štatistiky pre zábavu a zisk

Ďalší Megaten sériové dedičstvo je prekvapujúca efektivita efektov statusu a štatistických nadšencov na nepriateľov aj spojencov. Je to nikde blízko ako lámanie hier, ako to bolo v prvom Shin Megami Tensei pre Super Famicom, kde munícia s nadmerne vysokou šancou na paralyzovanie nepriateľov by mohla zmeniť druhú polovicu titulu na tortu, ale sú dosť silní šéfovia sú dokonca vyrovnaní okolo nich.

Hra neočakáva, že sa budú používať pri každej príležitosti, ale sú cenným prínosom a nemali by sa prehliadať; sú rovnako platné riešenie, ako poraziť neuveriteľne tvrdého šéfa ako ktorýkoľvek iný.

  • Spánok, viazanie, panika a otrávenie môže ovplyvniť priateľa aj nepriateľa. Kvôli povahe systému Press-Turn by ich liečba mala byť vašou prvoradou prioritou. Príslušné antidotá by sa mali uchovávať v inventári, ale keďže ich démoni nemôžu používať normálne, démon s vhodnými zručnosťami by mal byť držaný po ruke v oblastiach alebo šéfoch, ktorí sú obzvlášť spamoví s problémami s chorobami. SMTIV zaviedla boj značky, ktorý zabránil všetkým formám obnovy HP a Statusu, ale to bolo prítomné len u šéfov lategame a DLC.
  • Zatiaľ čo silnejší nepriatelia môžu odolávať týmto chorobám, môžu byť navrhnuté stredne veľké a silné náhodné stretnutia okolo slabých stránok týchto schopností. Nepriateľ, ktorý nemá žiadne zjavné slabé stránky, ktoré ovláda napríklad stranu, ktorá ľahko zvládne davy v blízkosti, pravdepodobne podľahne stratégii založenej na neduhu.

Ochorenia sú len polovicou obrazu: nadšenci a debuffi pre ofenzívu, defenzívu a štatistiky ovplyvňujúce Hit a Dodge Chance, sú schopnosti, ktoré menia hru a mali by byť vyhľadávané v spojencoch a plánované v nepriateľoch. Zatiaľ čo presné číselné hodnoty sa upravujú z titulu na titul, v priemere je poškodenie aspoň na dvojnásobku na minime a na minime na polovicu, čo umožňuje pripravenému lovcovi, aby šiel do špičky so špičkou, ktorú by inak mohli predpokladať, že boli podhodnotení. pre. (Postgame stranou, underleveling je takmer nikdy dôvodom zlyhania: namiesto toho je to často nesprávne použitá stratégia, alebo nepochopený mechanik.

  • -kaja schopnosti zvýšiť stat stat na jednej 'úrovni', zatiaľ čo - účinky ho znížiť o jednu úroveň. v apokalypsatakto môžu byť ovplyvnené tri kategórie štatistík: celkový priestupok, celková obrana a agilita, ktorá ovplyvňuje% šance zasiahnuť a vyhnúť sa útokom. Tieto efekty sa zhodujú pre všetky jednotky, nepriateľa, spojenca alebo šéfa.
  • Na začiatku a v polovici hry, kde je prístup k týmto schopnostiam buffov obmedzený a naraz sa zvýši iba jedna kategória, hráči by sa nemali snažiť hromadiť veľké množstvo nadšencov vo všetkých oblastiach. Oveľa efektívnejšie je párovanie spojencov s nepriateľskými debuffmi v tej istej stat. Proti nepriateľovi, ktorý sa špecializuje na jednorazové útoky s veľkými škodami, bude párovanie Rakukajovho obranného posilnenia s útočnými debuffmi Tarundy udržiavať vašu stranu nažive dostatočne dlho na to, aby sa zaútočili. Podobne, nepriateľ, ktorý používa multi-hit útoky môže byť potrestaný pomocou týchto zručností, aby váš tím prinajmenšom jeden zaručený dodge, zníženie ich poškodenia a pohybuje sa na jedno otočenie naraz.

Toto je časť seriálu v pokračujúcom pokrytí SMTIV: Apokalypsa. Ďalej budeme pokrývať unikátny systém Apokalypsy na budovanie párty v našom začiatočníkovom sprievodcovi Negotiation and Fusion. Ak máte akékoľvek otázky, opravy alebo žiadosti o sprievodcu na konkrétne témy, prosím zanechajte komentár nižšie.