Ako používať low-tier znak v konečnom Marvel Vs & obdobie; Capcom 3

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Ako používať low-tier znak v konečnom Marvel Vs & obdobie; Capcom 3 - Hry
Ako používať low-tier znak v konečnom Marvel Vs & obdobie; Capcom 3 - Hry

Obsah

Môžu výhody nízkoúrovňových znakov profitovať z tímovej synergie?

v Konečný Marvel Vs. Capcom 3, každá postava má súbor úplne unikátnych ťahov. Niektoré znaky, bez ohľadu na umiestnenie na zoznamoch úrovní, môžu mať stále prospech z toho, že majú asistovať k posilneniu ich slabých stránok.


Assist sú ďalšie dve postavy v trojčlennom tíme. Tam je rotačný systém, ktorý umiestni primárny alebo bodový charakter na začiatku každého boja. sekundárne alebo stredný znak, ktorý je umiestnený za bodovým znakom, je buď porazený alebo označený, a nakoniec posledný znak alebo znak tímová kotva (druh podobne ako čistiaci hitter v baseballe) sa stáva kotvou, ak sú porazení primárne aj sekundárne spoluhráči.

Neexistuje žiadny konkrétny poriadok, v ktorom by ste mali obmedziť svoj charakter na svoj tím, ale vzhľadom na silné a slabé stránky každého postavenia by umiestnenie mohlo byť rozdielom medzi víťazstvom alebo porážkou.

Silné a slabé stránky?

Napríklad niektoré znaky s nízkou úrovňou sú životaschopné ako bodové znaky spárované so správnou asistenciou alebo synergiou tímu. Bodové postavy musia urobiť rýchlu prácu súpera a sekundárne postavy, a tiež musia byť schopní zúročiť chyby svojich protivníkov tým, že dokážu strhnúť postavu (vzhľadom na okolnosti) v rámci jedného komba.


Väčšina z nízkoúrovňových zoznamov nemôže dosiahnuť "jeden dotyk zabiť" (porážka a protikladný charakter s jednou variáciou komba), dokonca aj so správnou pomocou.

Hlavným faktorom, ktorý prispieva k tomu, prečo sú postavy umiestnené v nízkoúrovňovej zátvorke na zozname úrovní, je v skutočnosti ich životaschopnosť ako sólových postáv.

Príklad nízkej úrovne

Budem používať She-Hulk a jej univerzálnosť ako sólový charakter. Je to rush-dole ťažký charakter s nadpriemernou HP (Hit Points) bazén a slušné škody výstup. Napriek všetkým jej pozitívnym vlastnostiam, má problém s pohyblivosťou a veľkú zranenú škatuľu (oblasť obklopujúcu postavu, ktorá registruje škody), ktorá ju nakoniec ochraňuje proti postavám, ktoré využívajú projektily alebo tím, ktorý sa zameriava na boj na dlhé vzdialenosti.


Jej samotná mobilita ju poškodzuje proti niektorým z rýchlejších postáv v zozname, čo ju robí zraniteľnou voči modicum mix-upov, cross-upov, neblokovateľných a netradičných (neschopných čeliť útokom alebo úniku). Aj keď jej poškodenie výstup a trvanlivosť sú výnimočné, ona nemôže "one-touch zabiť" väčšina obsadenie aj so správnou pomocou. Nakoniec ju umiestni na nízko až stredne vysokú úroveň na zozname úrovní.

Spárovanie jej s asistenčnými postavami (za predpokladu, že bude bodový charakter), ktoré pomáhajú posilniť jej mobilitu, vytvára otvory, kde je to pre ňu naozajstný výtržník. To jej veľa nezmení, pretože sa spolieha na svojich spojencov, aby vytvorila tieto príležitosti, ale s niektorými tímovými synergiami môžu byť aj postavy s nižšou úrovňou ohrozenia.

Koniec koncov, to je tímová hra.