Obsah
- Krok 1: Vedieť, kde publikujete
- formátovanie
- Publikum
- Konzola
- Krok 2: Vyberte si hru
- Krok 3: Obhliadka
- Krok 4: Získajte všetky zberateľské predmety, pričom si všimnite, čo ste urobili, kde ste to urobili, a čokoľvek iné dôležité
- Krok 5: Choďte do lepších detailov a formátu
- Krok 6: Prečítajte si to
- Jemne dolaďte svoju prácu
- Správna terminológia
- Krok 7: Testovanie príručky
- Krok 8: Viac práce alebo posledné úpravy
- Všetci ste pripravený
- Musíte urobiť viac práce
- Krok 9: Zverejnite svojho sprievodcu
- Krok 10: Buďte na seba hrdí
Keďže priemysel videohier rastie a viac ľudí skákalo dovnútra, nachádzam čoraz väčší počet ľudí, ktorí chcú písať sprievodcov hier, či už pre konkrétnu stránku, pre priateľa alebo pre časopis. Je potrebné vziať do úvahy veľa rôznych vecí, a ja som tu preto, aby som vám to pomohol vyriešiť.
Krok 1: Vedieť, kde publikujete
formátovanie
Ak publikujete na konkrétnej stránke, viete túto stránku a to, čo hľadajú jej čitatelia. Môže existovať špecifický formát, ktorý lokalita vyžaduje, napríklad ten, ktorý sa primárne používa pre PlayStationTrophies. Ak nezverejníte sprievodcu vo vhodnom formáte, bude okamžite zostrelený a potom bude všetka vaša tvrdá práca zbytočná. Väčšina formátov je tiež z nejakého dôvodu (pomáhajú pri organizácii, zobrazovaní informácií atď.).
Publikum
GameSkinny umožňuje písať sprievodcov pre všetky hry, vrátane mobilných, ale stránky sú väčšinou priateľské k deťom. To znamená, že vyberáme obrázky a používame jazyk, ktorý osloví každého diváka. Nepreháňanie je dobrý nápad pre každého sprievodcu, aj keď, ako budete odchádzať oveľa viac profesionálne. Niektorí ľudia majú tiež odpor k prekliatiu, takže udržiavať ho mimo svojho sprievodcu robí to oveľa príťažlivejšie pre širšie publikum.
Konzola
Ak píšete pre stránku alebo hru, ktorá nie je špecifická pre platformu, pokúste sa držať krok s výpisom konkrétneho tlačidla alebo kľúča na ovládanie. Napríklad namiesto toho, aby ste povedali „hit X“, stačí povedať skok. Zabráni sa tomu veľa zmätku a slovnosti. Nehovoriac o tom, že niekedy budú hry vydané ako exkluzívne a potom dostanú publikáciu pre inú platformu. Xbox hry to veľa. Ak sa tento prípad skončí, nehovoriac o konkrétnom tlačidle urobí hru sprievodcom univerzálnym. Ak však uverejňujete stránku špecifickú pre konzolu (napríklad XboxAchievements), je niečo ako "hit A" úplne prijateľné.
Krok 2: Vyberte si hru
Ak ste nováčikom písania sprievodcov, odporúčam vám vybrať si kratšiu hru. To vám umožní zvyknúť si na písanie sprievodcov bez toho, aby ste sa cítili ohromení. Ak máte problémy s výberom hry na použitie, navrhol by som akúkoľvek hru pre deti. Nielenže sú lacné, takže si ich môžete rýchlo kúpiť a začať, ale sú tiež jednoduché a krátke, takže sa môžete sústrediť skôr na napísanie svojho prvého sprievodcu hry, než na prechádzanie cez hru.
Uistite sa, že hra, ktorú si vyberiete, zapadne do stránky, ktorú si vyberiete. Ak publikujete na stránke, ktorá sa zameriava na strelcov, nepoužívajte platformu. Ak je stránka, ktorú si vyberiete, ako Gameskinny, kde je veľa obsahu, uistite sa, že ste vybrali hru, ktorá ešte nie je vybratá. To sa stáva zbytočným a znamená oveľa menej ľudí bude čítať váš článok. Môžete sa pokúsiť pridať novú rotáciu do svojho sprievodcu, ale to je oveľa ťažšie s niečím ako rezané a suché ako zberateľské príručky.
Určite sa uistite, že je to hra, ktorú chcete hrať, alebo chcete hrať rovnako. Vyzdvihnutie hry, ktorej sa vám nepáči, bude len neúspešným zážitkom. Písanie sprievodcov je veľa práce, ale je to zábava.
Krok 3: Obhliadka
Zistite, aký typ zberateľských predmetov existuje. Niektoré hry majú len jeden typ, ale niektoré majú viacero. To vám uľahčí prácu, pretože viete, na čo sa zamerať.
Niektoré jednoduché spôsoby, ako zistiť typ (y) zberateľských predmetov, sa pozerajú na zoznam trofejí / úspechov, aby ste videli, čo má o zberateľských zbierkach. Prolog hry alebo prvých pár minút vám tiež poskytne vodítko. Ak sú zberateľské predmety neoddeliteľnou súčasťou hry, často budú mať jednu ležiacu vonku v otvorenom priestore, aby ste sa s ňou mohli zoznámiť. To môže byť veľmi užitočné.Krok 4: Získajte všetky zberateľské predmety, pričom si všimnite, čo ste urobili, kde ste to urobili, a čokoľvek iné dôležité
Skočiť a začať hľadať zberateľské predmety. S notebookom v blízkosti alebo s papierom si zapíšte, kde sa nachádza zberateľský súbor, názov zberateľskej karty (alebo nejaká náročná funkcia, ak nie je meno) a spôsob, ako ju získať. Nemusí to byť ešte dokonalé, ale mali by ste vedieť, o čom hovoríte, aby ste to mohli neskôr zmeniť. Ak máte technológiu, neváhajte a jasný screenshot na zahrnutie vo vašom sprievodcovi vedľa zberateľského materiálu ako vizuálnej referencie. Screenshoty pomoc. Veľa.
Získajte zvyšok zberateľských predmetov. Môže to trvať niekoľko pokusov, ale nebojte sa.
Krok 5: Choďte do lepších detailov a formátu
Teraz, keď máte predstavu, kde je každý zberateľský materiál a ako ho získať, zrevidujte to, čo ste napísali. Použite plné vety. V popise sa uistite, že ste podrobne, ale nie over-the-top. Ak existuje viac ako jeden typ zberateľského, farebný kód. Nielen, že kódovanie farieb uľahčuje pre čitateľa, to uľahčuje vám sledovať všetko.
Uistite sa, že používate farby, ktoré sú ľahko viditeľné a sú od seba odlišné. Nepoužívajte napríklad svetložltú farbu. To nevyniká dobre a bude len spôsobiť vaše čitateľa smútok. Skúste niečo ako červená, modrá alebo zelená. Nepoužívajte červenú ani oranžovú. Farby sú príliš podobné na to, aby sa mohli efektívne používať. Tabuľky sú tiež skvelým nástrojom na použitie.Ak hra obsahuje úrovne alebo sekcie, uveďte zoznam zbierok pod hlavičkou s názvom tejto úrovne alebo sekcie. Uistite sa, že aj tučné, podčiarknuté, alebo kurzívou tejto položky, takže vyniká. Zvýšte tiež veľkosť písma. Ak niekto zmeškal jednu zbierku na „Strednej úrovni“, bude pre nich jednoduchšie nájsť ju, pretože ste ju označili výrazom „Stredná úroveň“ v tučnej tlači, ktorá sa vyznačuje okom.
Ak zberateľ potrebuje určitú položku alebo znak, ktorý sa má získať, uveďte to. Ak je tento znak alebo položka je k dispozícii po celú dobu, potom post to s zberateľskej výpis sám.Ak je tento znak alebo položka k dispozícii iba v mieste uloženia alebo v inom špeciálnom bode, poznamenajte si, kedy sa to týka vášho sprievodcu a označte ho pre samotný zberateľský predmet.
Napríklad, ak má jedna kapitola tri zberateľské predmety a posledné dve možno získať iba pomocou znaku získaného z bodu uloženia medzi zberateľským jedným a dvomi, dajte pauzu uprostred vašej zbierky s poznámkou, ktorá hovorí: „Získať tento znak tu. Neskôr ho budete potrebovať. “Potom pre druhú a tretiu zbierku spomínajte, že tento znak je potrebný na to, aby ste získali zbierku. Bez ohľadu na to, čo je to však, uistite sa, že tučne, zvýrazniť, kurzíva, alebo nejakým spôsobom upozorniť na takéto informácie. Týmto spôsobom ho môžu hráči ľahko nájsť a nenechajú si ho ujsť, a to ani v prípade, že prechádzajú cez sprievodcu.Uveďte akékoľvek cudzie informácie, o ktorých si myslíte, že niekto, kto používa váš sprievodca, môže potrebovať vedieť v úvode. Ak napríklad hra nemá funkciu na výber kapitoly, uveďte to. Ak je potrebné zbierať zberateľské predmety v jednej hre, uveďte to. Vaši čitatelia nemôžu čítať vašu myseľ a vy ste zodpovední za to, že im poviete všetko, čo potrebujú vedieť. Na pravej strane je zobrazený dobrý zberateľský sprievodca.
Krok 6: Prečítajte si to
Jemne dolaďte svoju prácu
Uistite sa, že neexistujú žiadne pravopisné chyby a že ste použili správnu gramatiku. Prejdite si ho naposledy, aby ste sa uistili, že je všetko farebne označené a farebne kódované správne. Uistite sa, že ste nevynechali žiadne zbierky. Uistite sa, že ste zahrnuli všetky informácie, ktoré by prehrávač mohol potrebovať, aby správne nasledovali vašu príručku.
Správna terminológia
Niektoré hry sa nevzťahujú na zberateľské predmety ako na zberateľské predmety, ale ako na poklady, takže by ste mali robiť to isté. Ak má hra zreteľný zberateľský predmet, ako napr spadje to bobbleheads, odkazujú na neho ako bobblehead sprievodca namiesto len zberateľského sprievodcu. To robí váš sprievodca presnejší a zabraňuje zmätku od potenciálnych čitateľov.
Je dobré si všimnúť, že by ste mali skontrolovať, či sú všetky názvy znakov a iný obsah v hre správne napísané a správne označené. Uistite sa, že ani nezmieňate názvy znakov ani položiek. Bob nemôže byť označovaný ako Steven.
[Zdroj obrázku]
Krok 7: Testovanie príručky
Vyskúšajte to. Chcete sa uistiť, že váš sprievodca je účinný. Len preto, že vám to dáva zmysel, neznamená, že to bude mať zmysel pre kohokoľvek iného. V ideálnom prípade chcete získať priateľa, člena rodiny alebo iného významného, aby ste si vyskúšali sprievodcu. Majú rozdielne myšlienkové procesy, ako ste vy, a budú vás s väčšou pravdepodobnosťou kritizovať.
Ak z akéhokoľvek dôvodu nemôžete dostať niekoho iného, aby ste ho vyskúšali, vyskúšajte si to sami. Postupujte podľa svojho sprievodcu presne tak, ako ste ho napísali a pokúste sa ignorovať informácie, ktoré ste už uložili vo svojom mozgu o hre, takže sa na to môžete pozerať ako na niekoho, kto to nikdy predtým nevidel. Nebojte sa kritizovať sami seba. Ak ste napísali zberateľskú alebo dokonca celú úroveň zle, opravte ju. Žiadny spisovateľ nie je dokonalý a nikto ho neupraví.
Krok 8: Viac práce alebo posledné úpravy
Všetci ste pripravený
Ak osoba, ktorá testovala váš sprievodca, povedala, že je to dobré, nemusíte robiť veľa okrem niektorých drobných úprav tu a tam.Musíte urobiť viac práce
Ak váš sprievodca nebol taký veľký, vezmite do úvahy ich návrhy a komentáre a opravte, čo môžete. Ak je to naozaj zlé, možno budete musieť začať znova. (Ak sa to stane, nenechajte sa odradiť! Žiadny spisovateľ nie je dokonalý. Dôverujte mi.) Dostaňte svojho sprievodcu na dobrú úroveň, na ktorú ste hrdí a iní ľudia s ním ľahko rozumejú.Krok 9: Zverejnite svojho sprievodcu
Publikovať ten blázon! Ak sa nachádzate na stránke, kde sa pripravujú viacerí sprievodcovia a súťažia o špičku hlavného sprievodcu, nenechajte sa odradiť, ak váš sprievodca nie je vybraný. Pozrite sa na zvolenú príručku a zistite, čo urobili. Použite ho ako vzdelávaciu skúsenosť. Možno, že len formulovali veci trochu inak. Neznamená to, že váš sprievodca je horší ako ich.
Krok 10: Buďte na seba hrdí
Práve ste napísali sprievodcu a vydali ho! Blahoželáme! Vložili ste veľa úsilia (nie sú tak jednoduché, ako vyzerajú?). Aj keď váš sprievodca nebol vybraný ako konečný sprievodca na konkurenčnom webe, alebo nie toľko ľudí, ako si ho prečítali, ako ste chceli, napísali ste skvelého sprievodcu. Mali by ste byť na seba hrdí. Nepredaj sa krátko.
[Zdroj obrázku]
Ste pripravení napísať svoj vlastný sprievodca? Publikovať tu na GameSkinny!