Ako Videohry takmer bankrot a nakoniec zachránil Lego

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Ako Videohry takmer bankrot a nakoniec zachránil Lego - Hry
Ako Videohry takmer bankrot a nakoniec zachránil Lego - Hry

Obsah

Takmer každý počul o Lego. Na svete je viac minifigúr, než sú ľudia. V skutočnosti existuje približne 65 kusov Lego pre každého človeka na svete. Popri Hasbro a Mattel je Lego najrýchlejšie rastúcou hračkárskou spoločnosťou na svete. Heck, Lego je stále najväčším svetovým výrobcom gumových pneumatík (viac ako 300 miliónov vyrobených každý rok)!


Aj keď je to ešte príliš skoro v roku pre surové predajné čísla pre rok 2013, 2012 videl Lego priniesť na severe 750 miliónov dolárov. Veci však neboli vždy tak príjemné pre milovníkov tehelne z Dánska. V poslednom roku 2004 takmer celá spoločnosť požiadala o konkurz.

Ako to bolo tak zle?

Na konci 90. rokov, Lego videl prílev predaja, keď znovu vydala svoju licenciu Hviezdne vojny sprevádzať trilógiu prequel, ktorá by vyšla v nasledujúcich rokoch. Podpísali aj dohodu o výrobe Harry Potter tiež. Počiatočné predaje pre súbory boli na vzostupe letá filmy vyšiel, ale odmietol ťažko v tých rokoch, kedy neboli vydané žiadne filmy. Lego mal tiež politiku vlastniť, a nie prenajímať, všetky svoje budovy po celom svete a presadzoval globálny trh svojich výrobkov. To zahŕňalo oblečenie a nábytok; v podstate spôsob života.


Oni tiež mali značné množstvo peňazí viazaných na ich in-house videohry produkcie. Veľa peňazí. Keď prvýkrát oznámili straty v roku 2002, došlo k nepokojom o otrasoch zo základných stratégií spoločnosti Lego. Súkromné ​​korporácie začali čuchať vo vode vodu a tlak bol na Lego, aby dokázal, že by mohla loď správne napraviť.

Povesti o Hasbroovi a Mattelovi, ktorí sa snažia kúpiť Lego, začali navárať a boli tam otázky, či Lego prežije. Tieto obavy exponenciálne rástli, keď na konci roku 2003 spoločnosť Lego uviedla straty vo výške takmer 1 miliardy USD s výrazom „B.“

Ako Lego prežil

Masívna reštrukturalizácia a tvrdý pohľad dovnútra videli, že sa Lego vracia k tomu, čo ich robí tak populárnymi na prvom mieste. Jednoducho uvedenie nového výrobku na poličku už nepracovalo.

Lego sa zbavil všetkých nepodstatných častí svojej spoločnosti a zameral sa výlučne na inováciu a výrobu kvalitných nových výrobkov. Milióny sú teraz uvedené do marketingu a výskumu ešte predtým, ako sa vyrobí nový set. Veľkou časťou tejto zmeny bola spoločnosť Lego, ktorá predávala divíziu videohier.


Všetky tieto veci znižujú ich náklady dosť na to, aby sa z ich dlhu pomaly vynorili. Napodiv, však, konzistentný predaj ich teraz tretími stranami vyvinuté videohry mal obrovský vplyv na turn-around. Hra, ktorá mala najväčší vplyv? 2005 je Lego Star Wars: Video hry.

Napriek tomu Harry Potter hry boli vydané pred rokmi, vydanie Pomsta Sithov dali fanúšikom túžba po čomkoľvek, na čo by mohli dostať ruky. Lego pokračoval v ďalších rokoch s ďalším úspechom Hviezdne vojny, Indiana Jones, Batman, Pán prsteňov a Marvel Super Heroes hry. Všetky tieto hry sa predávali spolu viac ako 50 miliónov kópií a boli / sú považované za kvalitné hry v rámci odvetvia. Tiež, tie hry napojené na predtým nepoužívaný trh pre Lego, hráči.

S kŕdľom nových ľudí, ktorí teraz prichádzajú do obchodov, aby si kúpili súbory založené na videohrách, ktoré hrali, našiel Lego nový život a dnes ho stále podporujú. Pozerajúc sa dovnútra, boli schopní vidieť, čo potrebujú zmeniť a ako by mohli lepšie využívať svoje zdroje. Úprimne povedané, neboli úplne kauciu na herný priemysel, ale skôr nechali ľudí, ktorí vedeli viac o tom robiť dôležité rozhodnutia. A všetci sme z toho mali prospech.

A nikdy nikto, kto by si odpočinul na vavrínoch, už oznámil plány na rok Lego: Hobit hra šiel vyjsť v tomto roku. Očakávajte, že to urobí, rovnako ako jeho 'LotR náprotivky a mať hru pre všetky filmy, ktoré sú uvoľnené.

Čo to znamená pre budúcnosť?

Úspech Tt Hry má so všetkými ich licencovanými Lego hrami nie je šokujúce, ale je to stále vtipné, že ich spoločnosť, ktorú Lego prvýkrát videl ako zodpovednosť, sa stala veľkým dôvodom pre ich opätovné objavenie sa na trhu s hračkami, ako aj základ pre jeho posun vpred. Hráči sú eklektická a dobre vyznáva skupina ľudí, a sú samozrejme nerds, rovnako ako zberatelia. Mnohí z nich (nás) milujú vlastniť čokoľvek, čo môžeme, je spojené s hrou, ktorú milujeme. Skutočnosť, že v tomto prípade, extra dobroty sa stalo, že sú malé plastové tehly, ktoré potom môžeme prijať, aby čokoľvek chceme, je len úžasný bonus.

Nie je príliš prekvapujúce, že hry skončili tak dobre ako oni, ale myslím si, že to hovorí o vplyve, ktorý môžeme mať ako komunita na úplne odlišné odvetvia. Nehovoriac, že ​​sme jediným dôvodom, prečo dnes Lego v súčasnej podobe existuje, ale môžete si byť istí, že sme zohrali významnú úlohu. Ako herný priemysel rastie a viac franšíz si uvedomuje silný stroj, ktorý je videohry, je osviežujúce vidieť iné odvetvia, a do určitej miery "obyčajný" spotrebiteľ, ukázať nám rešpekt, ktorý si myslím, že si právom zaslúžime.

Takže, keď nabudúce pôjdete okolo obchodu Lego alebo uvidíte set v kusoch vo vašej skrini, budete hrdí na to, že ak ste si zakúpili alebo hrali videohru Lego za posledných 10 rokov; ste priamo zodpovední za záchranu viacmiliardovej spoločnosti. A ešte ste nič nehrali, na čo ešte čakáte?