HRX 2018 & hrubého čreva; Paladins Strike Hands-On dojmy

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
HRX 2018 & hrubého čreva; Paladins Strike Hands-On dojmy - Hry
HRX 2018 & hrubého čreva; Paladins Strike Hands-On dojmy - Hry

Predtým, než pôjdeme ďalej, si dáme niečo vonku. Som veľký Paladins ventilátor. V skutočnosti je to asi moja najobľúbenejšia súťažná strieľačka za posledných päť rokov. Iste, to pomáha, že som v polovici slušné v hre a neumierajú každé tri sekundy, ale je to tiež preto, že Paladins je zatracený strelec - a prekliata zábavná hra.


Takže keď som konečne dostal ruky Paladins Strike na HRX 2018 som s potešením zistil, že to väčšinou trvá vyskúšané a pravdivé Paladins desktop vzorec a re-predstavy, že pre malý počítač, ktorý nosíte vo vrecku. Znamená to, že ide o dokonalý zážitok MOBA pre mobilné zariadenia? Samozrejme, že nie. Existuje niekoľko vecí, ktoré nemusia vždy vyhovovať mojej fantázii pri prvom červenaní. Ale nič z negatív “zrúcanina„skúsenosť - alebo dokonca to robí nepríjemné.

TL; DR? Paladins Strike môže trošku naraziť, ale v konečnom dôsledku vytvára správnu rovnováhu medzi MOBA a strelcom pre mobilné publikum - niečo, čo nie je nevyhnutné.

Začínať Paladins Strike, prvá vec, ktorú som si všimol, bolo, že sa dá ľahko pohybovať. Aj keď to je programovanie 101, niektoré hry majú mobilné dotykové ovládače úplne zle. Kontroly v PS sú hladké a citlivé. Beh za krytom a manévrovanie okolo stien a iných prekážok nebolo v najmenšom ťažké. Aj keď to trvalo minútu alebo dve, aby ste sa naozaj cítili dobre Paladins s dotykovým ovládaním po desiatkach hodín pomocou myši a klávesnice sa schéma a parametre pohybu cítili prirodzene.


Na druhej strane, primárne útoky sa zdali byť trochu citlivé a mierne kontraintuitívne. Rovnako ako ja tu sedím pri stole so slonovinou a chválim plynulosť pohybu hry, streľba je trochu tuhšia a problematickejšia: pohyb pravého palca v kruhovom pohybe na natáčanie nie je vždy rýchly alebo jednoduchý. A ak chcete stlačiť tlačidlo primárneho útoku, aby ste spustili svoj počiatočný volejbal pre postavy, ako je Viktor, je to v poriadku a dandy, ale potom, keď ho musíte znova stlačiť po každom opätovnom načítaní, je to trochu únavné - najmä keď držíte LMB Paladins'Desktop verzia udržiava paľbu aj po opätovnom načítaní.

Iste, je to malé gripe, ale stojí za to poukázať na všetky rovnaké - a jeden veterán hráči si všimnú.

Ďalšia zmena sa točí okolo spoločnosti HP. Zdravie snímače sú roztrúsené po mape tentoraz, čo znamená, že nebudete auto liečiť, zatiaľ čo sa skrýva, alebo od zdržania sa boja, ako môžete v Paladins desktop. Ale to nie je nevyhnutne zlá vec. V skutočnosti, zavedenie zdravotnícke snímače robí dve veci, ktoré som naozaj baví: dáva PS staromódna atmosféra a modifikuje stratégiu základnej hry, udržuje vás v akcii dlhšie a robí zaujímavejšie. Skrytie má svoje požitky, ale zúfalo beží smerom k zdraviu, zatiaľ čo nepriateľ na chvoste je osviežujúci.


A to je niečo, čo zväčší mapy hry, ktoré sú (primerane) veľké a plné zaujímavých zákrutov, zákrut a prekážok, ktoré lievik pôsobia nadol na konkrétne dráhy. Športová pevná izometrická kamera, ktorá sa líši podľa polohy na mape, Paladins Strike udržuje vás na nohách tým, že zaháňa svojho nepriateľa za chytrými uhlami a vlastnosťami v hre. Iste, môže to byť ťažké nájsť nepriateľov na diaľku alebo vidieť nepriateľov nabíjania dole pruhy, pretože nemáte rovnaké zorné pole, ktoré máte v FPS - čo môže niekedy viesť k nevhodným úmrtiam - ale to funguje ako dobrý stand-in pre vertikálnosť nájdený v hernom počítači bratranca.

Ak nie ste zvyknutí na MOBA všeobecne (alebo možno máte zlý zrak), môžete ľahko stratiť prehľad o svojej povahe v niektorých väčších konfrontáciách v Paladins Strike, Niekedy sa akcia zmení na bahnitú neporiadok postáv, výbuchov a špeciálnych schopností, ktoré sa dajú ťažko vizuálne preosiať. Nie je to veľká prekážka prekonať - a zvažovať, ako rýchlo-chodil Paladins je všeobecne, nie je naozaj prekvapujúce - ale možno to môže byť trochu vylepšené pred oficiálnym vydaním hry.

Počas nášho dema bolo k dispozícii 20 šampiónov Paladinstriedy. Nemohol som ich hrať, ale Viktor, Pip a Tyra sa cítili skvele v mobilnom prostredí naprieč typmi zápasov, ktoré spadajú do jedného z troch režimov 5v5. Predvolanie vidí hráčov, ktorí zachytávajú ciele na mape; Siege vidí hráčov, ktorí dokončili to isté Paladins Siege mód sme už oboznámení s; a Deathmatch vidí hráčov, ktorí pretekajú smerom k 30 elimináciám tak rýchlo, ako môžu.

Z toho, čo môžem povedať, budete môcť získať denné odmeny, úrovne zisku a takmer všetko ostatné, v čom ste prišli Paladins, Táto mobilná verzia hry by mohla byť MOBA zameraná a hrať o niečo viac zničiť ako by ste očakávali, ale je to stále Paladin v jeho jadre - a som nadšený, keď vidím, odkiaľ odtiaľto ide.