Hyper Universe Review & hrubého čreva; Svetlá sú zapnuté a čiarka; ale nie je doma

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Hyper Universe Review & hrubého čreva; Svetlá sú zapnuté a čiarka; ale nie je doma - Hry
Hyper Universe Review & hrubého čreva; Svetlá sú zapnuté a čiarka; ale nie je doma - Hry

Obsah

Vyvinutý spoločnosťou Nexon pre severoamerický trh, Hyper vesmír je voľná 2D akcia MOBA, kde dva tímy, vybrané z eklektického obsadzovania viac ako 40 znakov, sa stretávajú za jediným účelom zničenia súperovej základne.


gameplay

Nexon kliny do nasýteného vesmíru MOBA s dvoma bočnými, mechanicky identickými arénami: futuristickou Delta Station a stredovekou fantasy Dragon Refuge. Nevšimnutý prístup k boju proti PvP v kombinácii s recyklovanou navigačnou taktikou (napr. Rebríky, teleporty, pružiny a pomlčky) dominuje vzhľadu a pocitu Hyper vesmír, ale nedokáže utopiť rozsiahly zoznam, ktorý ponúka štýl hry (a estetický výber) pre každého hráča.

Zatiaľ čo žiadne dve postavy sa necítia rovnako, obsadzovanie, bez ohľadu na úlohu, ovláda arzenál šiestich jedinečných schopností, vrátane konečného, ​​ktorý možno aktivovať stlačením tlačidla A, Q, W, E a R na vypnutie série ničivých komba, alebo jej nedostatok, aby sa vytvorili cez nepriateľskú obranu smerom k vežičke poslednej obrany. Orientácia kľúča môže byť trochu nepríjemná, najmä pre tých, ktorí sa pohybujú alebo používajú W, A, S a D; Kľúčové väzby sa však dajú upravovať v používateľských nastaveniach a hráči sa tiež môžu rozhodnúť použiť herný ovládač.


Schopnosť realizácie je bezproblémová a doplnená časom cooldown. Rozhranie je prevažne bez prekážok, aj keď vylepšenie zariadenia so zlatom zozbieraným zo zostrelených nepriateľov zrejme dáva hráčom neprimerané bremeno, aby mali pracovné vedomosti o rôznych vylepšeniach statu. Konkurencieschopnejší hráči môžu prednastaviť niekoľko konfigurácií zariadení, aj keď sú obmedzené na jeden zápas.

Na rozdiel od iných MOBA, kde sa tímy môžu spoliehať na hrubou silu, Hyper vesmír podporuje sociálnu stratégiu na dosiahnutie cieľov; osamelí hráči nie sú primárne schopní účtovať jazdné pruhy bez podpory spoluhráčov. Je zrejmé, že niektoré triedy vyžadujú nerfing, pretože nevyvážené postavy môžu zažiť hrubé časy respawnov, ktoré v kombinácii s hráčom, ktorý odpudzuje hlavný cieľ mapy, garantujú porážku.


Pripojenie k HyperNet predstavuje problém. Hráči vo fronte na pravidelné zápasy alebo zápasy AI sú spárovaní bez ohľadu na skúsenosti alebo úroveň, pričom niektoré čakacie doby presahujú 30 minút. Odstúpenie od počítača, dokonca aj krátko, môže spôsobiť, že niektorí zmeškajú 10-sekundovú pripravenú kontrolu, čo vedie k žiadosti. Komunita je výnimočne malá, takže šance na vstup do zápasu sú úplne závislé od špičkových hodín hrania (pokiaľ nezorganizujete vlastný zápas). S absenciou centrálneho príbehu sú hráči ponechaní v testovaní nových zostáv v tréningovom móde, pretože tak robia v pravidelných PvP zle.

Existujú štyri servery - Severná Amerika, Južná Amerika, Európa a Ázia - ktoré budú hráči vyzvaní, aby si vybrali reklamu nauseam. Obete opakovaného oneskorenia budú mať pri odpojení od servera svoj charakter nahradený AI, čo bude mať za následok lepšie alebo horšie výsledky, ako aj históriu výkonnosti.

Kurzy a ukončenia: Hyper vesmírSystémy na dosiahnutie úspechu a tvorbu programov sú zabudnuteľné. Prehrávanie postáv a napĺňanie cieľov založených na príbehu, ako je pridávanie do zoznamu alebo vyhranie série zápasov, odomkne textové interakcie, ktoré nedokážu priniesť intenzitu bojového systému hry. Bez centrálneho hrateľného vlákna, ktoré by držalo tradíciu, interakcie nedokážu mať žiadny skutočný význam. Podnetom na dokončenie príbehu je, aby sa zásoby na hernej mene, ktoré môžu byť použité na nákup nových hypers a vybavenie.

Hráči môžu brúsiť na vytváranie materiálov, aby sa kože, vybavenie, sloty zariadenia, emócie, a emblémy, alebo preskočiť hádka dohromady a kúpiť požadované položky pomocou hotovosti priamo. Ale s takými dlhými zápasovými frontami sa vynára otázka: prečo utrácať peniaze za niečo, čo nemusím použiť?

Grafika a zvuk

Hyper vesmír nespravodlivo zachováva význam na zadnej strane svojho zoznamu, ktorý celkovo nemá skutočnú rôznorodosť. Znakové modely, naplnené trojicou inšpirovaných kože, nie sú indikátorom ich zamýšľanej meta, alebo sú inak celkom klišé; ale tam, kde hypers chýba rafinovanosť, hra je v leštených bojových arénach. Prechody sú plynulé, schopnosti sú vykonávané jasne a verne, a nepriateľskí šéfovia, ako napríklad drak, sú osobitnými standoutmi.

Zvuková stopa je obmedzená, ale zachováva optimistický, futbalový tón inšpirovaný bitkou Hyper vesmír chce dosiahnuť. Zvukové efekty odrážajú ich animácie v stupni a kvalite.

Hodnota Replay

Nexon je vpád do žánru MOBA Hyper vesmír je ďaleko od revolúcie. Hra je príjemná, ale chýba jej vytrvalosť držať sa proti svojim konkurentom. Kým mechanici, arény a soundtrack sa môžu premeniť na pasívny, aj keď pohodlný, necitlivosť, hráči sa každý týždeň vrátia, aby sa každý z nich dopustil zmätok s ich obľúbeným hyper. Najsilnejším predajným miestom hry je, že zostáva slobodný. Implementácia akejkoľvek predplatenej služby určite vymaže všetkých zostávajúcich hráčov, ktorí obsadí svoje servery. Umožnia len nové mapy, presvedčivý príbeh a ikonickí hrdinovia Hyper vesmír realizovať svoj plný potenciál.

Hyper vesmír je k dispozícii na Steam. Nižšie môžete sledovať trailer k hre:

Naše hodnotenie 7 Zany, návykové a hravo náročné, Hyper Universe je MOBA zadarmo, ktorá kombinuje akčný boj a tímovú strategickú hru. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean