Obsah
Keď osud sveta spočíva v lone, premýšľate nad všetkými možnosťami pred vami, aby ste sa uistili, že urobíte najlepšiu voľbu na zabezpečenie prežitia ľudstva. Hoci v Hypergun toto vám vezme pár pokusov a nenájdete presnú odpoveď na záchranu vašej svetovej populácie počas prvej simulácie. Budete mať niekoľko pokusov a môžete objaviť niekoľko nových iterácií pozdĺž cesty!
v Hypergun Ste zamestnancom veľkej korporácie s cieľom pokúsiť sa nájsť najlepšiu zbraň na boj s blížiacou sa mimozemskou inváziou. Ak chcete zistiť, že zbraň, musíte prejsť náhodne generované simulácie, aby videli, aké možnosti čakajú, bez ohľadu na to, koľkokrát sa cítite, že opakujete rovnaký proces znovu a znovu.
Prečo sme tu?
Je tu hroziaca mimozemská invázia, ktorá tlačí Zem práve teraz, a vaším cieľom je teraz prejsť rôznymi simuláciami, aby ste našli dokonalú zbraň pre obranné sily Zeme na použitie proti mimozemským silám. Vstúpite do sveta simulácie, kde musíte vstúpiť do rôznych miestností, nútení čeliť akejkoľvek nepriateľskej armáde, proti ktorej ste umiestnení, vyčistiť ich a potom pokračovať. Kedykoľvek zabijete nepriateľské sily, musíte šancu získať inú položku, ako napríklad novú zbraňovú prílohu, trochu použiť v obchode simulácie, hypercoin, použiť mimo simulácie, alebo užitočný kus zdravia alebo štít. chrániť sa pred nepriateľskými silami.
Je tu šesť rôznych úrovní simulácie, ktorými musíte prejsť, aby ste vytvorili perfektnú Hypergun. To je váš cieľ! Zakaždým, keď začnete simuláciu, musíte prejsť cez zbraň, s ktorou začínate, ktorá sa líši podľa vašej štartovacej triedy a získať náhodné prílohy pozdĺž cesty.
Prílohy, ktoré získate, určujú rôzne aspekty vašej zbrane. Napríklad, získate hlavnú zbraň, ktorá zvyšuje rýchlosť vašej zbrane, ale znižuje jej poškodenie na určitú sumu, ale v ďalšej miestnosti na prvej úrovni môžete nájsť novú zbraňovú prílohu, ktorá zvyšuje jej celkovú rýchlosť; všetky tieto prílohy stohujú na vrchole každého, ako budete postupovať cez vašu simuláciu a môžu byť reštartované iba vtedy, keď zomriete alebo začnete na začiatku.
Ako sa líši bit od hypercoins? Môžete si ich zarobiť počas simulácie, ale môžete len zapnúť bitové kúsky, ktoré zistíte pri pripútaní na zbraň, zdravie, štít alebo ďalšie kúsky munície pre vašu triedu. Keď si kúpite hypercoin, musíte ich použiť mimo simulácie, aby ste aktualizovali svoju triedu alebo si kúpili triedu, ktorú ešte musíte získať od troch, ktoré si môžete kúpiť.
Ako sa mení Gamplay počas každého behu
Keď prvýkrát vstúpite do simulácie, narazíte na rôzne nepriateľov: protivníkov na blízko, veľké nabíjačky, ktoré sa vás pokúšajú preniknúť do steny, ostreľovačov a lietajúcich bezpilotných lietadiel s malými vrstvami ohňa. Sú to otravné a trochu sa prispôsobujú, ale po prvej hrsti izieb sa s nimi budete rýchlo vyrovnať. Akonáhle prejdete cez celú procesne generovanú podlahu, prídete k šéfovi, kde musíte dať svoje schopnosti do testu proti impozantnému nepriateľovi.
Opäť, ako keď ste predtým bojovali s ťažkými prisluhovačmi, šéf dokazuje tvrdého nepriateľa, kým nenapadnete, ako útočí, ťahá a ako ho poškodzujete. Akonáhle k tomu dôjde, rýchlo sa ocitnete v predvídaní svojich pohybov a prejdete na ďalšie poschodie Hypergun oveľa efektívnejšie ako predchádzajúci model, na ktorom ste pracovali počas posledného behu. Na rozdiel od a Temné duše nepriateľ, šéf trvá oveľa menej času na to, aby zistil.
Nie ste strach o šéfa tak, ako ste očakávali, keď budete pracovať na nich. Je to poľutovaniahodný krok, pretože ste nútení začať šéfa znova, pretože keď hrávali iné hry, ktoré sa podobajú na nečestné hry, títo šéfovia sa cítia ako opakovateľné úrovne a pochopiteľné pohyby. Ak niečo iné, úrovne sa stávajú zložitejšími, pretože náhodná povaha toho, čo sa pripája k vašej zbrani, určuje váš playstyle, určujúci, o koľko rýchlejšie alebo ťažšie strieľate svojich súperov.
Najťažšou časťou, ktorej čelíte, je zmena triedy. Máte štyri na výber: Intern, bezpečnosť, právnik a ľudské zdroje. Kým prílohy majú vplyv na zbraň, ktorú robíte v simulácii, trieda, ktorú začnete, určuje štatistiky zbrane spolu so schopnosťami, ktoré môžete použiť počas stretnutí.
Každá trieda prichádza s inou schopnosťou položky, ktorú môžu používať po obmedzenú dobu, inou pomlčkou, inou aktivovanou schopnosťou a iným pasívnym. To určuje ich playstyle, hoci vylepšenia, ktoré zdvihnú, náhodne, skutočne vyrábajú jedinečnú zbraň, ako postupujú simuláciou.
Nešťastná simulácia
v Hypergun, to je hlavná nešťastná vlastnosť, ktorú ste nútení znášať: s rôznym rozšírením. Počas vašej progresie cez každú úroveň, zistíte, aké množstvo zbraní vaše ovládať, ako to záleží na triede si vyberiete. Môžete si vybrať SMG pre prvú triedu, stážistu, alebo odstreľovaciu pušku triedy ľudských zdrojov, alebo brokovnicu právnika, ale akékoľvek prílohy, ktoré k nim pridáte, sa procesne vygenerujú v hre a majú pocit, že sú na váhe. vaše hry hrať, ako budete pokračovať vpred na ďalšie úrovne.
Všetky triedy majú niečo iné o nich a robí ich vyniknúť, ale prílohy, najmä počas neskorších úrovní, určite určujú váš štýl hry a cítia sa ako váha. Je to nútená povaha, ktorá to umožňuje. Jediná vec, ktorú si môžete vybrať, sú vaše schopnosti a typ zbrane, ktorú by ste chceli použiť počas simulácie, a to je všetko. Akonáhle ste vo vnútri, bez ohľadu na prílohy, ktoré nájdete, musíte pridať do zbrane zbraň a používať počas svojej hry až kým nezaniknete, alebo sa rozhodnete vycestovať.
Kým idete vpred, neustále hľadáte nové prílohy, ktoré pridáte do svojej zbrane tým, že zabijete nepriateľov alebo ich kúpite v obchode, ale všetky sú náhodné, nikdy neviete, čo budete robiť. Môžete začať ako trieda ľudských zdrojov a neustále strácať rýchlosť zbrane na vašej odstreľovacej puške, aby bola vaša zbraň menej efektívna, ale moc sa môže zvýšiť, napriek tomu, ako oveľa viac sa spoliehate na svoje schopnosti. Procesná generácia sa cíti ako sila sily, ktorú nemôžete striasť, napriek tomu, ako veľmi ste napredovali. Je to bolestivé, ale vy budete pokračovať, aby ste videli, čo iné úrovne ponúkajú.
Čo je to príbeh?
V pozadí nie je príliš veľa príbehov. V prostredí okolitého sveta môžete objaviť niekoľko položiek denníka, ale zdroje sú obmedzené a neponúkajú to najlepšie informácie, ktoré vás motivujú počas vášho postupu. Naznačujú mimozemskú inváziu a to, čo robíte, je zlé, ale nikdy nie sú žiadne následky.
Jediný príbeh, na ktorý sa musíte spoľahnúť, je skutočnosť, že musíte dokončiť všetkých šesť úrovní laboratória, aby ste dosiahli správnu Hypergun, a keď tak urobíte, zachránite ľudstvo! Ale vždy je tu ďalšia, lepšia zbraň, ktorú si mohol urobiť. Máte, čo je potrebné na to, aby ste urobili inú?
Bežal som do hŕstky chýb počas mojich playthroughs, ako je náhodne rúti cez svet, alebo uviazol za elektrickú stenu a dostať zabil prisluhovači. Tieto chyby boli menšie, ale stali sa a zničili beh sem a tam; otravný problém, ale nie niečo, s čím som sa nepretržite schádzal.
celkovo
Hypergun je skvelá hra hrať s nejakým zábavným ovládaním zbrane a rôznymi zbraňovými prílohami, ktoré vás vyzývajú, kým prechádzate horou cudzích monštier. Ale po prvých štyroch alebo piatich behoch sa veci začnú cítiť opakované a bez ohľadu na to, ako dobre sa dostanete proti nepriateľom, ktoré nútite, začnete sa cítiť trochu zaseknutí, znudení a chcú začať na poslednej úrovni, zomrel pri. Prílohy procedurálnych zbraní nepomáhajú ani preto, že sa musíte úplne spoliehať na náhodné čísla a darovať vám hodnotné kombo, aby ste to ovplyvnili.
Budeš sa baviť, ale na trhu sú aj iné nečestné hry, o ktorých si môžeš myslieť, keď pracuješ na tvorbe dokonalého Hypergun čeliť mimozemskej rase.
Naše hodnotenie 7 Hypergun ponúka zábavný, zaujímavý prístup k rouge-like scéne, ale chýba mu určitá vynaliezavosť, aby sa stal výnimočným pre iné tituly medzi jeho žánrom. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean