I Hit 3 Million Views 2 Weeks Ago & comma; Chcem hovoriť o veci

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
I Hit 3 Million Views 2 Weeks Ago & comma; Chcem hovoriť o veci - Hry
I Hit 3 Million Views 2 Weeks Ago & comma; Chcem hovoriť o veci - Hry

Obsah

Ak ste tu na GameSkinny viac ako niekoľko týždňov, máte šancu, aby ste sa na mňa dostali tak či onak. Som možno najlepšie známy ako editor, aj keď moje primárne povinnosti spočívajú v cielenom písaní obsahu. Som monštrum.


Mimochodom, nechcem ísť do môjho profesionálneho prostredia. To som urobil dosť v mojom Pomocou SEO článkov rovnako ako môj 1 milión zobrazení oznámenia, Ak sa o tom naozaj chcete dozvedieť viac, neváhajte sa tam potulovať. Avšak neprejdite do oznámenia o 2 miliónoch zobrazení. je to nuda.

Oh, áno, zasiahla som 3 milióny zobrazení. Je čas hovoriť o sebe! Som jasne nestabilný.

Samozrejme, hovorím o sebe

Možno neviete, že som nadšenec a zberateľ retro hier. Môj primárny záujem spočíva v dovoze titulov Sega Saturn, ale tiež som fušoval do zberu import PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) a Dreamcast hier.

Úprimnou pravdou je, že môj záujem o moderné hry je takmer nulový, najmä konzolové hry. Nepodávam žiadnu pozornosť vydaniu konzoly sans nepárne vydanie (Mám záujem Podvod IV, napríklad), a väčšinou prilepené na MMORPG a indie platformer tituly na PC.


Od konca som hral Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) a prehrávanie SaGa Frontier (PSX). Veľmi sa teším ArcheAge ako jediná nová hra, ktorú v roku 2014 vyjdem z cesty, najmä po tom, čo vidím Trion Worlds, že počúva odpor komunity voči kórejskej verzii 1.0.

Tiež som ísť von z mojej cesty hrať čínske MMO (RPG) s len vidieť, čo to je. Nedávno som sa zúčastnil Tencent Rastliny vs zombie Online uzavretá beta verzia, ktorá obsahovala zväzok „len v poriadku“ a „ugh“. Je zrejmé, že som Blade & Soul (Čína), aj keď som v súčasnosti na hiatus.

Tak ako tak, späť na tému ..

Ak ste na stránke trochu nový, možno neviete, kto som vôbec. To je v poriadku, väčšina mojej práce ostáva mimo prednej stránky, pretože to nie je presne vzrušujúce - nehovoriac o polovici je na mojom sekundárnom účte.


Mojou špecialitou sú sprievodcovia. Mojou úlohou je zistiť, čo ľudia chcú, a najlepší spôsob, ako zobraziť tieto informácie, a potom to nejako vytiahnuť aj napriek obmedzeniam našej platformy. Pomáham aj iným ľuďom s sprievodcami a robím niektoré štandardné úpravy na strane, ale mojou prvoradou úlohou je písanie sprievodcov.

Veľa som sa naučil od môjho prvého Final Fantasy XIV V minulom roku usmerňujem boom, najmä v oblasti prezentácie informácií a vylepšovania užívateľského zážitku na základe mojej vízie môjho obsahu.

Existuje niekoľko aspektov, ktoré by mali viesť a písať všetci, ktorí ich naozaj chcú robiť a vedieť:

  1. Užívateľská skúsenosť je vždy na prvom mieste. To zahŕňa nielen prezentované informácie, ale aj jednoduché používanie obsahu. Čím jednoduchšie a jednoduchšie, tým lepšie. Nikdy odcudziť nikoho vo vašom publiku a uistite sa, že najdôležitejšie informácie je ľahké nájsť v rámci rozsahu článku.
  2. Rýchly obsah pre sprievodcov nie je vždy lepší. V prípade mobilných hier a pod. Môžete bez obáv ísť rýchlo - po tom všetkom, iné stránky súperiace o tú istú prevádzku robia to isté. Ale uistite sa, že to, čo ste dať von, je najčistejšie rozložená a ľahko použiteľná zo všetkých ostatných možností. Pre RPG a MMORPG, vždy si svoj čas, aby sa ubezpečil, že je uvedenie najlepšie informácie o tejto téme. Neexistujú takmer žiadne výnimky.
  3. Vždy majte otvorené oči a vždy si myslite otvorene novým informáciám a konceptom. To nezahŕňa len pozorné vodítko-hodné informácie, ale aj zlepšenie ako sprievodca spisovateľ v prezentácii. Ak sa snažíte učiť ľudí, musíte sa naučiť, ako idete. To je niečo, na čo sa naozaj chcem dotknúť v hĺbke, ale to je ďalší deň.

Úprimne, je jedno, či píšete tu na GameSkinny alebo inde, to sú body, ktoré musíte mať na pamäti, ak chcete viesť ľudí spolu v ich preferovaných hrách.

A stoly sú lepšie ako guľka 80% času.

Najväčšia rada, ktorú môžem dať:

Nikdy sa nestarajte o vaše príručky.

Dobre, naozaj nie. Ale nikdy nie ste spokojní s tým, ako prezentujete informácie.

Návštevnícke potreby sa líšia od hry k hre, a tak sa ich vzory o tom, ako sa pozerať na informácie a používať stránky. Musíte sa snažiť myslieť ako niekto, kto hľadá informácie, ktoré ste zhromaždili, a pokúsiť sa prispôsobiť tomu, ako sa budú približovať k vášmu obsahu.

Ak fotografujete s vysokými dopravnými číslami, nikdy by ste nemali v prezentácii informácií robiť jednoduchý spôsob. Nikdy by ste nemali robiť veci na svoj prvý inštinkt, buď - sadnite si s papierom a ceruzkou a príďte s nápadmi na rozloženie. Potom prísť na to, ako ich vytiahnuť.

Je toho veľa, čo môžem povedať o tejto konkrétnej téme, ale to je aj ďalší deň.

Tak to je o tom. Chcela som hovoriť o sebe, chváliť sa a dať nejakú radu. Vieš, zvyčajné. Cítim sa trochu ako niekto bez tváre na webe v týchto dňoch, pretože som odstúpil od písania akéhokoľvek druhu spravodajského obsahu a jednoducho sa držal suchých sprievodcov. Tento článok je pre mňa záľubou.

Napísal som prvú polovicu toho pred dvoma týždňami a zabudol som na to. Vyššie uvedené rady je niečo na zapamätanie, a je niečo, čo budem výrazne rozširovať niekedy v priebehu nasledujúcich dvoch týždňov na pomoc mojim kolegom sprievodca spisovateľov. Je tu veľa čo povedať o písaní sprievodcov dobre, a tam je vždy priestor pre zlepšenie na vrchole akéhokoľvek vzorca. Tak, uh, urob to.