Som v poriadku a čiarka; Vďaka - Mal by som sa naozaj nepáči príležitostní hráči & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Som v poriadku a čiarka; Vďaka - Mal by som sa naozaj nepáči príležitostní hráči & quest; - Hry
Som v poriadku a čiarka; Vďaka - Mal by som sa naozaj nepáči príležitostní hráči & quest; - Hry

Obsah

Niet pochýb o tom, že existuje rozdiel medzi hraním hier a hraním pred 20 rokmi. Dobrodružné hry, plošinovky a RPG založené na ťahu sú len tromi príkladmi žánrov, ktoré mali svoj čas v bodovom svetle a odvtedy boli zatienené niečím novým a iným.


V týchto dňoch príležitostní hráči si všetky flak od kľúčových hráčov, pretože koľko vecí sa zmenilo v priebehu rokov. Potrebuje "náhodný" naozaj urážku? Aj keď sa mi páči, aby ľudia cítili menšie, rovnako ako ďalšie self-absorboval matice prácu, musím sa pýtať, či všetky nenávisti musí ísť smerom k ležérne davu ľudí.

elitárstvo

Už dlho hrám videohry. Moja prvá konzola bola NES, ktorú som dostal v roku 1989 na Vianoce. Bolo to najlepšie Vianoce, kým som nedostal Dreamcast, Saturn a kópiu Monster Rancher 2 (PS1) na Vianoce v roku 2001.

Môj názor je, že som bol vždy pevne zakorenený v hrách. Začal som veľmi mladý (vo veku troch rokov) a udržal som aktívny záujem o videohry a ich novinky počas celého môjho života. 23 rokov je dlhý čas, aby sa do jednej veci dostal takmer výlučne.


Bolo by podceňovanie povedať, že sa cítim nadradený tým, ktorí sa práve dostávajú do hry alebo ľuďom s rôznymi chuťou. Bez urážky, ale nie je to niečo, čo môžem pomôcť. Generácia konzolových vojen a konkurenčný charakter hier ako celok je hlavným prispievateľom k tomuto spôsobu myslenia a je ťažké triasť. Každý hlavný hráč bude hovoriť to isté.

Niektorí ľudia vytvárajú paralelu medzi hernými elitármi / hlavnými hráčmi a bigotmi. Obaja majú nenávisť k demografickej báze založenej na starých ideáloch a bičoch, keď dostali šancu (obzvlášť pod ochranným krídlom anonymity internetu), ale nemôžem povedať, že elitári sú nevedomí. Ich skutočná slabosť spočíva v neochote akceptovať zmenu, aj keď žánre a mechanika, ktoré sa mi páčia, pomaly vymiznú a sú nahradené niečím iným.


Termín "príležitostný hráč" je ťažké definovať, pretože každý má svoju vlastnú definíciu. Pre niektorých to znamená niekoho, kto hrá len niektoré žánre. Pre iných je to niekto, kto sa jednoducho teší zo hry namiesto toho, aby sa o ne aktívne zaujímal. Moja definícia zahŕňa obidve.

Je to zle nepáči niekomu za to, že je náhodným hráčom? Áno. Je to ľahšie pozerať sa na ne, ako je hlasovať s vaším dolárom a zdržať sa nákupu hier od vývojárov a vydavateľov, ktorí vás pustili? Je ťažké priznať, ale je to určite aj áno.

Veci sa menia

Fráza "Prečo zmeniť to, čo nie je zlomené?„Myslí si, ale priemysel videohier je orientovaný na spotrebiteľov. Vývojári (a vydavatelia) chcú zarábať peniaze a tam, kde sa peniaze menia z generácie na generáciu, napríklad platforiem a japonských RPG (turn based) RPGs byť veľkými žánrami v priemysle, v týchto dňoch sú zatienené FPS a spoločenskými hrami.

Pre starších hráčov je ľahké spochybniť, kde sa odvetvie deje a či to naozaj ide správnym smerom. Tí noví videohry v skutočnosti nemajú skúsenosti, aby sa čudovali, kde priemysel ako celok ide - jednoducho vedia, že majú hry na hranie, a to je dosť dobré pre nich. Ale nie je to dosť dobré ma.

Keď ste venovali veľkú časť svojho života na niečo, čo milujete, inštinktívne sa vám to nepáči, keď niekto iný príde a zmení základ toho, čo ste prišli cítiť blízko a užívať si. To je prvý dôvod, prečo väčšina kľúčových hráčov nemá rád tie na príležitostnejšej strane spektra. Problém s týmto je, že priemysel je ten, ktorý robí zmeny, aby sa odvolal na príležitostný trh - príležitostný trh nie je ten, ktorý núti odvetvie hazardných hier zmeniť spôsob, akým robí veci.

Nevyhnutné Disdain

Je zlé, že sa nepáči ľuďom, ktorí si radšej užívajú ten istý koníček, ktorý robím, ale zároveň nevidím tie druhy hier, ktoré som si užil, aby som ich robil tak ako predtým. Nevidím obrovské množstvo nastavení a príbehov, ktoré sme zvykli dostať. Zatiaľ čo hry sa z vizuálneho hľadiska stávajú technologicky pokročilejšími a veľkolepejšími, cítim, že je teraz ťažšie sa do nich ponoriť. to je veľmi ľahké viniť tieto zmeny na príležitostné publikum, čo je dôvod, prečo vidíte toľko opovrhnutia od základných hráčov, keď vychovávate slovo "príležitostné".

Skutočná vina spočíva v znížení štandardov a ochote priemyslu posunúť sa smerom na trh, ktorý bude s radosťou akceptovať tieto nižšie štandardy. Odcudzenie vašej základnej fanbase je v týchto dňoch prijateľné, pretože väčší trh spočíva v tých, ktorí sú ochotní akceptovať so zemiakmi menej mäsa. Kedysi to bolo naopak.

Je to ľahké povedať "No, gee. Možno práve vyrastáte z videohier,"Ale ja som stále." vášnivý o nich. Stále nachádzam tituly, ktoré ma baví, stále sa bavím a hľadám nové výzvy. Necítim sa, že by som z nich vyrastal, ani sa necítim, ako by sa moje chute uviazli v čase. Cítim sa, že je tu niečo chýba, a ja sa bojím, že sa nikdy nedostanem späť.

To by mohlo byť nespravodlivé pozrieť sa na príležitostných hráčov s pohŕdaním, ale hľadať inde umiestniť vinu len robí veci ťažšie. Prečo musí byť na prvom mieste vina? Je to nepríjemné vysvetliť, a to je ešte horšie v praxi, pretože je to niečo, čo nebude ísť preč.