Obsah
- Zraniteľnosť, nie kick-ass-schopnosť, je aktuálny trend v mužských hrdinov
- Je iróniou, že hlavnou črtou väčšiny mužských vodcov je - čakať na to - rytierske
- Samozrejme, existuje viac mužských vodičov; to nie je sporné
- Pozrime sa na naše kroky
Nie som veľkým fanúšikom pokrytectva. Hľadám rovnováhu a pravdu, ktorá často prichádza na úkor politickej korektnosti a sentimentu. To mi však nezabráni odpovedať na otázky tak, ako by mali byť zodpovedané. Jasnosť je nevyhnutná; Skôr než začneme obviňovať a navrhovať zmeny, musíme zistiť skutočnú pravdu veci.
Keď teda skúmam stav protagonistov videohier s objektívnym okom, dospievam k nasledujúcemu záveru:
Všetci, najmä ženy a menšiny, sa sťažujú, že hry trpia hrubým prebytkom stereotypného mužského hrdinu. Vieš, chrapľavý, svalnatý, lucerny, čulý, drzý hrdina typu A-vojvodu Nukema. Problém je, mimo samotného Duke Nukema, naozaj nemôžem nájsť veľa takých postáv v našich nedávnych hrách.
Zraniteľnosť, nie kick-ass-schopnosť, je aktuálny trend v mužských hrdinov
Ak sa pozriem späť na hry, ktoré som hral počas minulej generácie, mám problém nájsť jeden príklad vyššie uvedeného typu znakov. Vezmite najväčšie hry a najpamätnejšie postavy. Pozrite sa na aplikáciu Booker Bioshocka napríklad Ethan Silný dážďa Joel in Posledný z nás, Vo všetkých ohľadoch je tu veľká emócia a zraniteľnosť. Vidíme otcov, ktorí utrpeli veľké straty, neochotní "hrdinovia", ktorí buď bojujú o prežitie, alebo jednoducho bojujú za správnu vec.
Duke Nukem? On je mŕtvy. No, aby sme boli presnejší, tento typ je mŕtvy.
Tiež vidím niekoľko veľmi silných ženských postáv, ako napríklad Ellie (Posledný z nás), Jodie (Za: Dve duše), Elizabeth (Bioshock Infinite), a nádherne zrekonštruovaný Lara Croft v Vykrádač hrobov reštart. Navyše, ak preskúmame mnohé z menších titulov, ktoré sú k dispozícii na stiahnutie, vidíme fantastickú paletu protagonistov, ktorí majú širokú škálu veku, osobnosti a áno, dokonca aj pohlavia. Hráte ako zvedavá dievčatko kontrastovaťnapríklad (sotva jediná hra, v ktorej hráme ako malé dievčatko). A čo úžasné emócie a zraniteľnosť na displeji Bratia: Príbeh dvoch synov?
Duke Nukem? On je mŕtvy. No, aby sme boli presnejší, tento typ je mŕtvy. Myslím si, že najbližšími modernými príkladmi by mohli byť vedúci chalani v Gears of War volebné právo. Dokonca aj potom však nájdeme prekvapujúce príklady sentimentu a zraniteľnosti.
Je iróniou, že hlavnou črtou väčšiny mužských vodcov je - čakať na to - rytierske
Niektorí budú tvrdiť, muži a konkrétne, mladí chlapci, sú stále zlé návyky z hrania hier s mužmi vedie. Z toho vyplýva, že stále máme problém s vojvodom Nukemom, že naši mužskí protagonisti sú šovinistickí, plytké, hedonistické moróny. V skutočnosti to nevidím. Nemôžem si spomenúť, kedy som naposledy hral ako taký charakter. Je tu Nathan Drake Nezmapovaný franchise, ktorý predpokladám, že má niekoľko stereotypných "chlapských" vlastností.
Ale v tomto charaktere je jadro niečo veľmi tradičné zmiešané s odvážnym realizmom. Vidíme to v jeho ochrane Eleny a ako sa hnevá, keď hrozí ohrozenie ženy. To nie je nezvyčajné vo svete mužských hier vedie. A čo temní a rušení muži Alan Wake a Max Payne? Dokonca aj keď znaky možno opísať ako "dámy muži", ako je Ezio v Assassin's Creed, sú viac neživí, exotickí a fascinujúci, nie blázniví, hlúpy, prenasledovaní a sexistickí.
Samozrejme, existuje viac mužských vodičov; to nie je sporné
Je zrejmé, že máme viac mužských protagonistov ako žena. Je zrejmé, prečo, nie? Prevažná väčšina hier je zameraná na akcie a akcie sú formou zábavy, ktorá má tendenciu priťahovať sa viac k mužom, ale hlavné postavy budú pravdepodobne muži. Dáva mi to zmysel. Iste, môžeme mať ženských bojovníkov. Urobili by viac zmyslu, ako by sa okolo bojiska s pištoľou, ktorá je veľkosťou ich nôh, na rozdiel od človeka? Samozrejme, že nie.
Vzhľadom na veľké rozšírenie štýlov a kategórií hier sa môže zapojiť viac žien.Vzhľadom na veľké rozšírenie štýlov a kategórií hier sa môže zapojiť viac žien. Nemal by som s tým žiaden problém, ak by tieto postavy existovali kvôli umeleckému prejavu, a nie kvôli "vyhláseniu".
Nakoniec nikto nespochybňuje, že existuje oveľa viac mužských protagonistov. Nevidím však všetky tieto zastarané, veľmi urážlivé hrdinov, na ktoré sa ľudia stále sťažujú. Vidíme zraniteľné, viac ľudských znakov oba strany rovnice; muža aj ženy. Existujú nejaké výnimky z pravidla? Iste, Kratos (Boh vojny) je otázne. To je časť mytologickej fikcie, a ak čítate grécku tradíciu, taká postava medzi bohmi na hore Olymp nie je nezvyčajná.
Pozrime sa na naše kroky
Na začiatku som spomenul pokrytectvo. No, ak povieme, že hazardné hry urobili veľký krok, že odvetvie sa tak zmenilo, nemôžeme pohodlne ignorovať kroky, ktoré robia náš argument platnejším (a dramatickým). Jedným z hlavných krokov, ktoré sme podnikli, je prezentácia mužských hrdinov a je to absolútne dôležité. Nedá sa to ignorovať.
Sú mladí chlapci "učením sa" zlých znakov z takýchto postáv? ... aké "zlé návyky" sa tam učia? Skutočnosť, že človek môže skutočne plakať? Že túžba chrániť ženy nie je sexistický? Že muži môžu byť zároveň silní a úctiví? Poučenie zo všetkých týchto mužských postáv, ktoré som spomenul, by v žiadnom prípade neviedlo k nevedomému, nepriateľskému, urážlivému jednotlivcovi. Ak človek skončí tak, je to v zášť týchto mužských postáv.