Chcem vytvoriť videohru a bez nej; A obdobie, a obdobie, a obdobie; Kde mám začať & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Chcem vytvoriť videohru a bez nej; A obdobie, a obdobie, a obdobie; Kde mám začať & quest; - Hry
Chcem vytvoriť videohru a bez nej; A obdobie, a obdobie, a obdobie; Kde mám začať & quest; - Hry

Obsah

Takže chcete vytvoriť videohru, ale nemajú predstavu, ktorý smer k behu?

Viem, ako sa cítite, bol som tam určite na jednom mieste. Ja, rovnako ako vy, som vedel, že sa mi páčia videohry a že hry boli viac ako len čas na prihrávku; hry boli spôsobom života. Avšak zakaždým, keď som hral hru, ktorú som absolútne miloval, tam bolo ešte niečo, čo by som si želala byť zahrnutá. Bolo to, ako keby tam bola malá časť mňa, ktorá zostala nespokojná, pretože som sa nedostal k tomu, aby som zažil niečo, v čo som dúfal, a to ma prekvapilo, prečo vývojári niečo také nezahrnuli.Mal som túto mentalitu, tak ako to robia mnohí ľudia, dávno predtým, než som naozaj vedel, aké to je vytvoriť hru. Rozhodol som sa naučiť sa všetko, čo som potreboval na vytvorenie 3D hry pomocou motora Unity. No nie som si istý, čo som očakával, ale akt vytvorenia hry bol iný a ťažší ako som očakával. Dúfajme, že vás táto správa neznepokojí.


Píšem túto sériu, ktorá vás prevedie mojimi skúsenosťami s vývojom hier, aby ste lepšie pochopili, kde začať v procesoch vývoja videohier a na čo sa treba zamerať.

To všetko začína s vami

Iste, máte radi videohry, ale ako hlboká je vaša láska lásky? Ak ste ako ja, žijete a dýchate digitálnym svetom. Ak máte naozaj vážne vytvorenie vlastného interaktívneho digitálneho sveta, musíte mať fanatickú oddanosť. Ale pozerať sa na to, vášeň a oddanosť hernej scéne je len polovica koláča. Druhá polovica je nápad.

Pred mojím prvým projektom som zriedkakedy mal úplne naplnený herný nápad. Keď som hral hry, mal som veľa nápadov na to, ako ich vylepšiť, alebo zmeniť niektoré mechaniky, scény, atď. Myslite na seba, aké hry zvyčajne hráte. To je skvelé miesto na štart, pretože viac ako pravdepodobné, že je to trend.


Väčšina ľudí nemá úplne rovnaké rozšírenie herného zážitku (hoci mnohí ľudia tvrdia, že to robia). Po identifikácii, že jeden žáner hry, skúste kodifikovať, čo robí tieto hry tak dobré pre vás. Viac ako pravdepodobné, nie ste sami v tom, aké aspekty konkrétneho herného žánru sú vaše obľúbené. Urobte si zoznam (alebo ak ste kreatívnejší, pokúste sa ilustrovať) funkcie, ktoré milujete, či už je to príbeh, konkrétny herný mechanik alebo zastrešujúci štýl umenia.

Hádaj čo? Už máte rámec pre vašu hru!

Viem, že to nemusí vyzerať ako veľa, ale herné vývojové štúdiá, veľké i malé, trávia nespočetné množstvo času zostavovaním zoznamov presne tak, ako ste to urobili. Môžu byť rozsiahlejšie, ale ak začnete novú sériu hier, ktorá ešte neexistuje, je čas položiť základný základ. Moja rada? Naozaj odporúčam pozrieť sa na, a možno dokonca aj prehrávanie, top hry vo vašom trendy žánru, ktorý vám pomôže identifikovať funkcie, ktoré milujete. Potom si môžete vybrať z tohto zoznamu, ktoré funkcie by ste chceli vidieť spolu. Je to úžasný typ domino efektu, ktorý uvidíte pri práci s jednoduchým systémom zoznamov. Vytváranie zoznamov pomáha zapojiť vašu myseľ nad rámec hrania videohier. Ste naozaj začať pitvať hry a vidieť, čo z nich robí prácu.


To bude séria príspevkov

V prípade, že ste boli zvedaví, musím vám povedať viac! Budem vydávať mnoho splátok v tejto sérii na vývoj hier. Mám v pláne pokryť všetko od základov a brainstormingu, až po technické špecifikácie a fantastické nástroje na vytváranie hier. Či už je to UnityMobile alebo Unity3D; UDK alebo C ++, budem poskytovať všetky svoje vedomosti o vývoji hier, ktoré vám pomôžu preskúmať vašu vášeň pre videohry na hlbšej úrovni. Vždy ste premýšľali o videohre, prečo nezačať hneď teraz?