Ico HD Review

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
Video: IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review

Obsah

Ak by bol rozhodujúcim faktorom pre veľkú videohru rozlíšenie, Ico by sa mohlo považovať za nesporný úspech v hernej krajine. Predchádzajúce mnohé spoločné trofeje videohier z jeho éry, ico na scénu sa vydala koncom roku 2001 a predstavila iný pohľad na hernú mechaniku a dizajn, ktorý sa zdal viac ako interaktívne umenie ako tradičná hra.


Bola to riskantná záležitosť a tá, ktorá sa nepochybne ukázala v očiach väčšiny hráčov, čo dokazuje aj to, ako je hra všeobecne považovaná za „klasiku“ aj desaťročie po jej vydaní. Nedávno som mal možnosť hrať ico pre seba a odišli s celkom inou perspektívou v hre, ale ten, ktorý nemusí presne sedieť pohodlne s dlhoročnými fanúšikmi prvého vytvorenia Team Ico.

príbeh

ico nasleduje cestu mladého chlapca menom Ico, ktorý je veril byť prekliaty kvôli prítomnosti podivné rohy rastúce z jeho hlavy. V tradícii svojej rodnej dediny sú tieto prekliate deti umiestnené v hrobkách a prenesené cez most do pohrebnej komory vo veľkej ostrovnej pevnosti, ktorá zomrie. Úspešná nehoda vo vnútri komory spôsobí, že Ico hrobka sa uvoľní a rozpadne sa a hráč potom preberá kontrolu nad mladým chlapcom, ktorý sa snaží zistiť, kde je a ako uniknúť svojej súčasnej situácii.


Pozdĺž cesty, ico čoskoro objaví tajomnú duchu dievča menom Yorda, ktorý je držaný v zajatí v klietke visiace vysoko nad hradom-ako kryt. Po jej oslobodení, dvaja sa pustia do hry-dlhé hľadanie pomáhať si navzájom uniknúť pevnosti dohromady. Keďže hovoria rôznymi jazykmi, ich komunikácia na obrazovke sa prenáša prostredníctvom fyzického pohybu a počuteľných podnetov, čo je zaujímavá dynamika, ktorej cieľom bolo ukázať, že vzťah medzi Ico a Yordom sa v priebehu zhruba šesťhodinovej skúsenosti ukázal byť silnejší.

Hlavným zlyhaním hry je však to, že táto dynamika sa s týmito postavami nikdy neskúma až do poslednej polovice hry. Okrem týchto finálnych sekvencií, postavy nevykazujú žiadny iný rast alebo zmenu a skúsenosť sa cíti dosť tlmená kvôli tomu. Nastavenie Ico ponúklo veľký potenciál, aby sa jeho postavy stali príťažlivými pre hráča prostredníctvom jeho príbehu, ale namiesto toho sa spolieha na hráča, aby si vyvodil svoje vlastné závery.


predstavenie

ico je veľmi minimalistický zážitok. Bez skutočného head-up-displeja, veľmi riedkeho výberu hudby počúvaného takmer výlučne v strihaných scénach hry a vymytej farebnej palety naplnenej presýtenými svetelnými zdrojmi, zaostrenie hráča priamo na charakterové modely, ktorých detaily a animácie tvoria najsilnejšiu časť prezentácie Ico.

Ico a Yorda sa zdajú byť takmer staromódne napriek staršej technológii hry kvôli ich starostlivo spracovaným animáciám. Či už je to spôsob, akým Yorda narazí, keď ju Ico neohrabane ťahá za ruku alebo ako Ico nešikovne húpa palicu alebo meč na nepriateľov, animácie vtiahnu hráča do príbehu viac ako samotný príbeh, pretože tieto postavy zobrazujú ako nešťastné obete. skôr ako typickí hrdinovia videohier.

V iných oblastiach však chýba prezentácia spoločnosti Ico. Kým pevnosť hry je obrovská rozľahlá stavba s množstvom miestností a priestorov, ktoré sa majú preskúmať, niektoré sú tak umelecky nevýrazné, že som mal pocit, že som hral v tých istých miestnostiach znova a znova s ​​mierne odlišným usporiadaním. Nedostatok okolitej hudby počas hry je tiež veľmi sklamaním a prispieva k pocitu húževnatosti v prostredí. Niektoré svetlé kompozície pozadia v žile Legenda o zeldeOblasti dungeonu by oživili atmosféru a urobili z každej oblasti jedinečnejšiu.

Inak je Ico technicky solídnou skúsenosťou. Grafický štýl je čistý a konzistentný, hra beží na prijateľnú rámcovú rýchlosť, zvukové efekty sú vhodné aj pre prostredie a počas prehrávania som sa nestretol so žiadnymi závadami alebo chybami.HD re-vydanie Ico udržuje zdrojovú hru nedotknutú, ale prináša ďalšie podrobnosti v prezentácii vďaka novo pridanej širokouhlý režim a podporu až 1080p rozlíšenie.

gameplay

Mäso z herného zážitku Ico sa točí okolo jeho hádaniek, ktoré zaberajú väčšinu času stráveného hraním hry a pomáhajú vytvoriť veľmi relaxačné tempo. Namiesto toho, aby pôsobili ako séria mozgových twisterov, sa vývojári rozhodli využiť hádanky, ktoré otestujú vaše cestovné zručnosti, využitie položiek a priestorové povedomie.

Bohužiaľ, vzhľadom na nedostatok rôznorodosti medzi oblasťami hry, prechádzanie týmito hádankami vyvoláva málo v spôsobe myslenia alebo skúmania. Väčšina sa týka iba spoločných trópov, ako sú tlačenie blokov a ťahanie pák, aby sa Yorda dostala do rôznych miest v prostredí. Dizajn puzzle však zaznie v niekoľkých miestach, najmä keď jednotlivé hádanky pokrývajú priebeh viacerých oblastí a vyžadujú veľké manipulácie v prostredí, aby sa pokročilo.

Primárny problém, ktorý som mal pri riešení niektorých hádaniek Ico, vychádzal zo skutočnosti, že hra veľmi málo ilustruje hráčovi, čo je a nie je možné vzhľadom na herný engine. Napríklad, tam sú hádanky, kde hra bude vyžadovať, aby hráč využil fyziku na manipuláciu s určitými objektmi v prostredí, ale keďže hra nikdy neposkytuje predchádzajúcu demonštráciu toho, s ktorými objektmi sa môže komunikovať, tieto hádanky sa stávajú viac o pokusoch a omyloch ako o tých, ktoré sú v hre. skutočné riešenie problémov. Po druhé, v niektorých prostrediach chýba nejaký druh vizuálnej identifikácie, na základe ktorého by sa hráč mohol zamerať na to, kam má zamerať svoje úsilie, takže hráč sa musí bezcieľne potulovať po úrovni, až kým nezistí postupnosť izieb, v ktorých sa chce hra ďalej pohybovať.

boj

Ďalšia hlavná zložka icoBalíček hry je bojový systém. V určitých oblastiach hry, niekoľko tajomných tieňových stvorení povstane z portálov v zemi a pokúsi sa zachytiť Yordu, aby ju priviedla späť cez portály k jej zániku, a je na hráčovi, aby Ico použil na porazenie týchto tvorov skôr. uspeje v tom, aby sa to stalo.

Len s niekoľkými variantmi nepriateľov a neohrabaným bojovým systémom sa boj Ico môže občas cítiť frustrujúci, ale to je trochu kompenzované tým, ako zriedkavo sa vyskytuje v úplnom zážitku. Možno, že vývojári sa snažili, aby sa bitky obťažovali, aby sprostredkovali boj, ktorým Ico prechádza, aby udržal Yordu v bezpečí, a ak je to ten prípad, potom rozhodne uspejú, hoci lepšia bojová mechanika by hra urobila zábavnejšou.

záver

Stojí za zmienku, že posledná hodina ico Odhliadnuc od zvyšku skúseností ponúka jedinečnejšiu sadu lokalít, pútavejší boj a lepšie rozprávanie, ktoré nám poskytuje pohľad na to, ako skvelá ico mohli byť, že vývojári boli schopní naplniť celé šesťhodinové dobrodružstvo rovnakým množstvom nápadov a rozprávania. Ako to však t ico je stále relatívne zábavná hra, a hoci určite nestanovuje žiadne štandardy pre dizajn puzzle alebo bojovať s jemnosťou, jeho relaxačné tempo a synchrónny svet z neho robia užitočné dobrodružstvo.

7/10

Naše hodnotenie 7 Ico je umelecký a jedinečný zážitok, ktorý nedosahuje svoj potenciál kvôli určitému únavnému dizajnu, opakovanému boju a obmedzenému príbehu.