Obsah
Tento rok na E3, Nintendo šiel all-in na ich nové Legenda o Zelde hra. Hodiny hodín venovali predvádzaniu hry, rozoberaniu mechaniky a všeobecne skúmaniu a komentovaniu krásneho sveta, ktorý vytvorili. Vzniknutý humbuk bol nesmierny a nepopierateľný. Hra vyzerá inovatívne, dobre navrhnuté a predovšetkým zábavné.
Avšak, pre mnoho fanúšikov, bol humbuk vlaku trochu spomalil tým, že potvrdil tvorca seriálu Eiji Aonuma, že napriek špekuláciám fanúšikov, Legenda o Zelde: Dych divokých Odkaz by bol muž, nie žena. Keď sa ho na to pýtali, Aonuma vysvetlila, že rozhodnutie sa týkalo make-upu Triforce - že keďže Zelda, Link a Ganon reprezentujú rôzne časti Triforce, výmena pohlavia Link by mohla nejakým spôsobom narušiť rovnováhu , Hoci nikdy nevysvetľuje, ako presne.
Ďalej vysvetlil, že tím uvažoval o tom, že hra, v ktorej by mala Zelda sama o sebe, by mala hlavnú úlohu, ale tá myšlienka bola čoskoro odložená, pretože Link by zrejme nemal veľa čo robiť, keby Zelda robil všetky boje.
Samozrejme, toto spôsobilo značnú reakciu zo strany hernej komunity, od fanúšikov, ktorí boli sklamaní, že nový hrdina milovanej série by nebol ženský, fanúšikom, ktorí sú neochvejne proti ženskej linke, pretože by to sranda s formátom hernej série vedia a milujú veľmi draho.
Ale pokiaľ som videl, väčšina ľudí, ktorí sa hádajú proti ženskej linke, nezdá, že by si bola vedomá, prečo by na prvom mieste bola taká dôležitá.
Gaming je (stále) pánsky klub
Pozrite sa teraz na svoju poličku, na tú, kde si uchovávate všetky svoje videohry. Aké percento z týchto hier pochádza od veľkých vydavateľov a predstavuje hrateľných ženských protagonistov? Ak je môj počet je nejaký náznak, bude to asi desatina z celkového počtu, a to vrátane hier s mechanikou tvorby znakov.
Pravdou je, že veľké herné štúdiá, s niekoľkými pozoruhodnými výnimkami, nepíšu príbehy, ktoré by konkrétne zahŕňali ženy, a to je veľký problém. Sú to buď písanie príbehov, ktoré hviezdy mužov, alebo písanie príbehov, ktoré môžu hrať niekto, a to preto, že sú vedome alebo nevedome, písať príbehy pre seba. Pred 2 rokmi tvorili ženy iba približne 22% pracovných síl, napriek tomu, že viac žien vlastní herné konzoly ako muži.
S vedomím, že to nie je naozaj prekvapenie, že AAA štúdiá všeobecne nevytvárajú hry, ktoré hviezdy non-biele, non-mužské postavy, pretože štúdiá samotné nie sú všeobecne tak rozmanité. Avšak pre hry sa darí a povzbudzuje viac ľudí, aby sa dostali do hry nielen ako koníček, ale ako kariéra, to sa musí zmeniť. Je potrebné povedať viac príbehov, ktoré hovoria o skúsenostiach so ženou, nie len o tom, že sa jej venuje všeobecný príbeh a mechanik na vytvorenie postavy.
Problém zastúpenia
Ako biely muž môžem doslova ukázať na tisíce hier, Legenda o zelde Zahrnuté, kde sa vidím ako protagonista bez toho, aby som musel robiť veľa mentálnej akrobacie. Namiesto toho, aby som jednoducho hral cez niekoho iného príbeh, som sa stratil v hre a hrať cez dobrodružstvo, ako by to bolo moje vlastné. Je to jedna z mojich najobľúbenejších vecí o hraní a je to pocit, ktorý je pre tento formát jedinečný.
A to je privilégium, že non-muži (a non-biela, non-cisgendered, non-heterosexuálne, non-binárne na to príde) ľudia buď nemajú, alebo musia hľadať oveľa ťažšie pre, Nintendo by tu skutočne mohla zažiariť cestu a dovoliť gigantickému publiku zažiť nové Legenda o Zelde hra novým spôsobom štruktúrovaním príbehu okolo ženského hrdinu.
Ak sa nad tým zamyslíte, bolo by to perfektné. Podľa Hyrule Historia, legendárneho hrdinu, Link, nie je len jedna osoba - je to skôr myšlienka alebo dedičstvo. Hrdina je zvolený nejako. Vo svete hry nie je dôvod, že hrdina nemôže byť žena.
To je dôvod, prečo bolo toľko sklamaných, keď Aonuma urobila tieto pripomienky. Znelo to ako ospravedlnenie najhoršieho a necitlivé na prianie fanúšikov v najlepšom prípade.
A aj keď neverím, že tieto komentáre sú sexistické, jednoduchá pravda je, že svet je stále do značnej miery sexistickým miestom. Okrem toho si nemyslím, že nedostatok hrateľnej ženy Link je sexistický a sám o sebe, ale skutočnosť, že malé percento hier na veľkých trhoch majú hrateľné ženské postavy, zatiaľ čo ženy tvoria približne polovicu herného publika je ,
Po tom všetkom, ako muž, to moje privilégium diktuje Nerozumiem, čo je a čo nie je sexistické voči ženám. A ak ste tiež chlap, ani vy.
Drž hubu a počúvaj
Je dôležité si uvedomiť, že ako človek nikdy nebudem mať schopnosť skutočne sa vcítiť do vzťahu so ženou, ktorá sa dohaduje o zaradení ženského odkazu, pretože som mal tú výhodu, že som mal toľko hier, ktoré ma zahrajú (alebo niekto ako ja). Som dosť šťastný. Neviem, aké to je, že sa s fandomom zaobchádza ako s outsiderom, pretože som bol cieľovým trhom pre väčšinu videohier, ktoré boli kedy vyrobené. A nikdy som nezažil žiadne skutočné škodlivé sexizmus alebo predsudky.
Mnohí ľudia, ktorí sa hádajú o začlenenie ženského spojenia, to zažili, či už je to latentný sexizmus, ktorý existuje v dnešnom svete alebo či je to niečo oveľa konkrétnejšie. Odmietnutie ich argumentov z ruky s komentárom ako "Ale Link je vždy chlap!" je niečo, čo je možné len vďaka privilégiu.
Namiesto toho počúvajte. Ak neviete, aké to je byť ženským hráčom, opýtajte sa. Opýtajte sa niekoho, prečo by zahrnutie ženského odkazu bolo také dôležité alebo čo by to pre nich znamenalo. A počúvajte. Pokúste sa pochopiť, odkiaľ pochádzajú.
Viem. My hráči radi hovoria o tom, čo sme vášnivý. Ale príliš často, keď hovoríme, umlčujeme hlasy iných. Buďte otvorení. Zapojte sa do diskusie. Aby som bol jasný, nehovorím, že každý, kto si myslí, že Link by mal zostať vole, je sexistický, ale nevedia si myslieť, že táto rozprava je jednoducho o jednej videohre alebo jednej spoločnosti videohier.
Aby sme mohli rásť ako komunita hráčov, musíme sa zaoberať názormi iných ľudí, a aj keď nesúhlasíme, pokúsime sa aspoň pochopiť, odkiaľ pochádzajú. V posledných rokoch sa herná komunita stala zlomenou a rozbitou, známou skôr pre škaredé a nenávistné činy ako inkluzívnosť. Najlepší spôsob, ako opraviť, že je skutočne inkluzívnejší, z konverzácií, ktoré máme k príbehom, hovoríme postavám, ktoré hráme ako.
A to je najviac sklamaná vec. Jedna z najzachovalejších a najobľúbenejších franchisingových hier v histórii hier by mohla posunúť hranie hier veľmi reálnym spôsobom, ale rozhodli sa, že nebudú. Najmenej môžeme všetci robiť namiesto ženskej Link je počúvať trochu ťažšie pre ľudí, ktorí chcú jeden.