Obsah
Budem úprimný. ... ako čitatelia GameSkinny vedia, že nikdy nie som nič. ;)
Začnime s potrebným upozornením:
Jade Raymond je zásluhou priemyslu videohier a vie, o čom hovorí. Je šikovná, informovaná a skúsená. Rád počúvam a čítam jej rozhovory, pretože často má veľa bystrých - a často veľmi presné - pripomienky.
To všetko, čo bolo povedané, musím mať problém s jedným z jej najnovších vyhlásení, vyslovených počas nedávneho rozhovoru s The Grid. Začína tým, že poukazuje na kroky, ktoré sme urobili vo svete herných príbehov, čo je dôležité. Príliš veľa ľudí tieto kroky vynecháva, alebo sa vydáva na predstieranie, že sa nestalo.
Potom to povie:
"Ešte stále nie je hra, kde by ste mohli hrať starú dámu. To je môj sen."
Možno bola nadsadená, alebo možno je to len vtip. Bez ohľadu na to je to otázka: Kto chce do pekla hrať ako stará dáma?
Musíme akceptovať, že hry sú najvhodnejšie pre určité veci
miloval som Silný dážď, Naozaj som si užil charakter Madison, pretože bola silná, nie príliš sexed, a zaujímavé. Budem vždy povzbudzovať vývojárov, aby riskovali a vyskúšali nové veci vo svete interaktívnej zábavy, čo nepochybne povedie k množstvu sviežosti. Zároveň budeme musieť akceptovať, že hry sú orientované na akcie.
Nemyslím "akciu" v zmysle žánru; Myslím, že pretože je to interaktívne, musíte byť robí niečo. Okrem toho väčšina z nás chce "robiť" veci v hrách, ktoré nemôžeme robiť v reálnom živote. Kto chce hrať hru, ktorá zahŕňa záhradníctvo alebo stavbu lode vo fľaši? Nebudem sa zaoberať takýmito záľubami (napr. Vždy som to chcel vyskúšať), ale v oblasti interaktívnej zábavy chceme aspoň niektorí akciu, aj keď si vyberá len odpoveď na dialóg.
Som tiež pre cut-scenes; vždy boli. Nemám žiadny problém sedieť na pár minút, aby som mohol sledovať dobre vykonanú scénu. Toto nie je o netrpezlivosti z mojej strany, ani o mojej túžbe vidieť veľa akcií. Chcem menej akcie v mnohých prípadoch, pretože si myslím, že hry sa stali príliš šialenými a frenetickými.
Nemení to, že naozaj nechcem hrať ako stará dáma.
Áno, hra je fantázia
To je to, čo je. Je to rastúca forma zábavy s dlhou cestou. Existuje toľko mostov, ktoré máme ešte prejsť, a mám záujem vidieť, kedy a ako ich prekračujeme. Ale hrať ako stará dáma ma nepôsobí a hádam - ak sú iní úprimný - nepôsobí to na mnohých hráčov. Nie je to preto, že máme niečo proti ženám. Nie je to preto, že nemôžeme sedieť a potrebujeme nejaký mohutný, svalnatý, lanternový, hrdinský typ.
Je to preto, že to znie len nudne.
Iste, môžeš z nej urobiť čarodejnicu alebo tak niečo. Ale radšej by mala byť obdarená inou svetskou schopnosťou, ktorá jej nerobí pohyb ako stará dáma. Miešanie cez podlahu obývacej izby, aby si pero pre krížovku naozaj nemohlo byť vo videohre. Chceme uniknúť; chceme sa pobaviť. Som si vedomý, že vývojári by videli starú dámu ako protagonistu ako výzvu, pretože by museli nájsť spôsob, ako ju zaujať pre väčšinu verejnosti.
Ale to je presne môj bod by som byť výzvou, pretože nie fit, Stará dáma ako protagonistka románu? Fine. V televíznej show? Rozhodne to môže fungovať. Vo forme zábavy, kde ovládame toho jednotlivca ...? Poďme, buďme k sebe úprimní.
Myslím, že Raymond to povedal len preto, že má rada dobrú výzvu, a rada by sa pokúsila urobiť takúto hru príťažlivou. Je skvelá v tom, čo robí, takže by to mohla urobiť. Zároveň musíme pripustiť, že zatiaľ čo všetci hrajeme videohry z rôznych dôvodov, existujú veci, ktoré fungujú, a niektoré veci, ktoré jednoducho nie sú.
Pre záznam, nechcem hrať ako 52-rok-starý, plešatý vole s pivo čreva, a to buď. Je mi ľúto, ak nie, ale nemyslím si, že by som sa za to musela ospravedlniť.