Zlepšenie dizajnu Freemium - Monsters Invade & colon; unca

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Zlepšenie dizajnu Freemium - Monsters Invade & colon; unca - Hry
Zlepšenie dizajnu Freemium - Monsters Invade & colon; unca - Hry

Obsah

Prvýkrát som videl Monsters Invade: Oz (V miliónoch) v stánku GDC Play v tomto roku. Bol som priťahovaný k tomu grafikou a popisom "chytanie monštrá podobné Pokémon." Avšak, rovnako ako väčšinakrát som navštíviť GDC Play stánok, že atmosféra je príliš ťažké tam stáť a hrať a naozaj ponoriť sa do hry, že som check out. Neviem, či je to dav, hudba alebo skutočnosť, že viem, že ľudia v priemysle stoja za mnou a sledujú, ale ja jednoducho nemôžem nájsť dobrú príležitosť na analýzu hry. Nechal som demo hry zmätené o mechanike alebo o dôvode, prečo hrám, ale povedal som, že to skúsim, keď to začalo, tak sa poďme pozrieť!


Čo spravili správne

Umenie a zvuk

Som naozaj kopať umenie. Ručne kreslené postavičky dobre zapadajú do konceptu "atramentu" a hudba je rovnako cool, jedinečná a zábavná.

Ikona je tiež jedinečná (dobrým spôsobom). Trvá to proti iným aplikáciám.

Kolekcia mechanik

Hral som Pokémon pretože to robilo svoj debut v roku 195, tak samozrejme môžem kopať mechaniku zbierky monštier. Často sa cítim ako ocenená mechanika zberu. Pozrite sa na všetky systémy rabovania v hardcore MMO na rabovanie mechaniky v non-tradičné žánre, ako je FPS, ako je Borderlands série. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by sa tieto mechaniky nemohli používať aj v bežných alebo mobilných tituloch.


modifikátory

MIO umožňuje hráčom minúť prémiovú menu na permanentné a dočasné modifikátory. Stály z nich nie je premyslený, ale pre neplatiacich hráčov je veľmi drahý, čo je veľkým povzbudením k speňaženiu bez toho, aby ste boli pyšní. Dočasné umožňujú hráčom dostať nohu na bitku, ak potrebujú. Nie je to pay-to-win, pretože hráči ešte musia zasiahnuť metre vpravo, ale určite zaplatiť za konkurenčnú výhodu.

Trvalé modifikátory

Dočasné modifikátory pred každou bitkou

Priateľský na krátku reláciu

Môžem vystreliť hru a mať zmysluplný zážitok v priebehu desiatich sekúnd. Toto je kľúčové pre mobilné hry, pretože si musíte uvedomiť, že niektorí hráči hrajú z impulzívnej nudy. Možno budú niekde čakať v rade alebo čakať, kým ich žena vyskúša na oblečenie. Mať hru, ktorá môže byť prispôsobená času hráča, je najlepší spôsob, ako pristupovať k hernému dizajnu na mobil. Pamätajte si: ľahké hrať, ťažké zvládnuť.


meny

MIO má tri formy mien; atrament, zlaté tehly a knihy. Hráči si môžu kúpiť iba zlato, ale môžu byť použité na nákup atramentu alebo kníh. Väčšina titulov F2P potrebuje dvojitú menovú štruktúru a mnohí z nich môžu profitovať aj z tretiny. Dragonval bola jedna z prvých hier, ktoré si pamätám s treťou menou a bola to # 1 top grossing iPad app z roku 2012 a # 4 top grossing na iPhone. Pomohla im tretia mena skutočne dosiahnuť tieto rebríčky? Verím tomu, pretože speňaženie prichádza do potokov a zdrojov vo vašej hre. Teoreticky, čím viac vecí dovolíte (alebo dokonca vynútite) hráčom, aby si ich kúpili, tým cennejšie sú meny.

Čo by sa mohlo zlepšiť

Vyrovnávanie oneskorenia

Viem, že hry F2P potrebujú oneskorenie, ale boli nejaké vážne oneskorenie v MIO. Akonáhle som spálil cez počiatočný atrament (ktorý funguje podobným spôsobom ako energia), zarobil som si možno 200-ton atramentu za deň, ak som sa prihlásil raz alebo dvakrát denne, aby som naplnil „atrament“ môjho psa. To môže znieť ako veľa, ale to len lieči moje príšery možno párkrát a ja musím uzdraviť s takmer každú bitku. Ako neplatiaci hráč môžem bojovať len s niekoľkými monštrami, než budem musieť prestať. Možno, že toto tesné oneskorenie funguje pre MIO, ale ak je to pravda, potom musí byť veľa veľrýb alebo veľa platiacich hráčov.

608 za týždeň stojí za to čakať

Zloženie oneskorení

Nielen, že som regenerovať atrament veľmi pomalým tempom, ale musím čakať niekoľko hodín, aby "vlak" alebo oživiť svoje príšery. Iste takmer všetky hry F2P majú oneskorenia, ktoré merajú v hodinách, ale zvyčajne nie ste zasiahnutí že okamžite. Prvé monštrum, ktoré som chytil, trvalo 2 hodiny, než som ho mohol použiť. Druhá trvala 6 hodín. Hráči čakajú tak dlho, kým sa monštrá oživia, ak budú porazení.

Čakal som 6 hodín a vrátil som sa zistiť, že keď sa vaše monštrum oživí, oživí sa bez zdravia! Nemal som dosť atramentu, aby som ho uzdravil, tak som utiekol z bitky. Prechádzal som sa, až kým som sa nestretol s bojom proti prašníkom a zistil som, že už nemôžem bežať! Potom som musel čakať, kým sa ďalšie monštrá zahojia, aby sa atrament regeneroval a teraz som nemohol bežať. Ako hráč som sa cítil, ako keby som sa dostal do boja.

Nakoniec som zistil, že môžete pokračovať v úteku z bitiek ak všetky vaše príšery sú mŕtve. Nie je to veľa dobrých okrem behu okolo mapy na zbierke quest, ale aspoň som nebol uzamknutý z hry.

oznámenia

Táto časť je o nadmerných vyskakovacích oknách. Táto časť je o nadmerných vyskakovacích oknách. Táto sekcia je o ... už dosť! Povolil som upozornenia a to bolo len niekoľko hodín, než som išiel do svojich nastavení odstrániť oznámenia pre túto hru. Faktom je, že niektorí používatelia odinštalujú odstránenie oznámení. Vedúci k vypnutiu upozornení, dostával som jednu hodinu. Neexistuje žiadny logický dôvod, prečo by mali byť zasielanie správ viac ako raz za deň, a dokonca by to mohlo byť považované za príliš veľa.

Nie znamená nie, Facebook

Keď som prvýkrát hral hru, bol som požiadaný, aby som sa spojil s mojimi povereniami na Facebooku. Zvolil som si. Nasledujúce pop-up okno ma požiadalo, aby som v mojom mene povolil vysielanie priateľom. Zvolil som nie. Takmer zakaždým, keď som spustil aplikáciu, pretože som bol požiadaný, aby umožnil vysielanie na svojich priateľov na Facebooku a moja odpoveď je a bude aj naďalej NIE! Chápem, že sú tu naozaj úspešné hry s agresívnymi stratégiami Facebook (pozerám sa na teba Candy Crush), ale nemyslím si, že je to dobrý nápad, aby všetky hry boli agresívne. Existujú faktory, ktoré ju urobia prijateľnejšou ako publikum, žáner a súčasná úroveň úspechu.

pátrajúci

Milujem quest. Hry ako Skyrim sú pre mňa nebezpečné, pretože je toho tak veľa. MIO má aj questy, ale zatiaľ sa veľmi nezmenili. Buď budem musieť vybrať veci na mape, poraziť alebo chytiť toľko monštier alebo ísť pred niečím. Chápem, že mobilné hry potrebujú viac jednoduchosti, ale myslím si, že je to príliš jednoduché.

Mätúca grafická mapa

Pre každého, kto hral JRPG (japonská hra na hranie rolí), viete, že môžete vyhľadávať hrnce, otvárať truhly alebo komunikovať s NPC na mape. MIO má truhly, ale nemôžete s nimi komunikovať (aj keď uzavretý hrudník znamená, že ho môžete otvoriť). Má znaky na mape (a niekedy animujú), ale nemôžete s nimi komunikovať. Keď som prvýkrát hral, ​​bol som tak zmätený, prečo boli na mape, ak som s nimi nemohol urobiť nič. Bol som obzvlášť zmätený s malými animovanými hubami. Stále som na ne poklepával, alebo som v nich bežal a očakával, že urobia niečo, pretože sa pohybujú, ale nie. Nič.

Prečo nemôžem otvoriť tieto truhly? PREČO?

Bojová mechanika

Páči sa mi, aké je to jednoduché, ale nepáči sa mi, ako sa to opakuje. Bolo by pekné, keby rôzne monštrá mali rôzne spôsoby útoku namiesto toho istého načasovania. Ďalším problémom, ktorý mám s glukomerom, je, že sa líši od protivníkov, s ktorými sa stretávam, a nemôžem zistiť, prečo. Je to preto, že niektoré farebné monštrá majú slabiny voči iným určitým farbám? Je to za monštrum a nie za farbu? Záleží na úrovni? Nemôžem na to prísť a hra nikdy nevysvetľuje prečo.

Ďalšia vec je, že počítač nikdy nepremešká, ale robím. Je možné, že by som nikdy nemohol chýbať, ak by som zakaždým narazil na metre, ale nemôžem to urobiť. To robí chýbajúci predmet ešte viac frustrujúce, keď moje monštrum má nízke zdravie, som z atramentu a moja schopnosť pokračovať v hraní je závislá na tom, že je schopný zasiahnuť do stredu meradla, keď sa točí tam a späť na bláznivej rýchlosti hráča z neznámych dôvodov.

Little Box Apps mal vážnu výhodu proti iným indies, pretože boli vystupoval Apple, ale ak sa pozriete na top grossing grafy (nižšie), môžete vidieť, že MIO pravdepodobne zasiahla svoj vrchol v príjmoch.

Graf je verejne dostupný na adrese appfigures.com

Myslím si, že hlavnou lekciou, ktorá sa má odviesť od tohto procesu, je optimalizácia pred globálnym spustením, alebo ak viete, že platforma má záujem alebo vás bude sprevádzať, je dôležité, aby ste získali kúsok speňaženia svojej hry, aby ste maximalizovali príjmy z tejto úžasnej príležitosti.

Ak by ste sa chceli porozprávať o týchto alebo iných hrách, môžete ma nájsť na mojom blogu, blogu NativeX alebo na Twitteri.