Obsah
- Veľkosť paluby a Magicka Spread
- Účinne druhý krok
- Lane Control
- Príkaz strategického útoku
- Prežiť koniec hry
Po dokončení sólových príbehov misií, je čas dostať sa do primárneho režimu krbové kachle zabijak Elder Scrolls Legends - Multiplayer Versus zápasy.
Prichádza ako nováčik je ľahké vidieť skľučujúci počet strát na žalostný počet výhier, ničí vaše pozície a zabíjanie túžby pokračovať v hre. Zlepšenie vášho výherného pomeru nie je v skutočnosti také ťažké, pokiaľ budete mať čas na to, aby ste pochopili mechaniku hry a zistili, ako ovládať dosku.
Nižšie je uvedený úplný prehľad o tom, ako zvýšiť svoje šance na výhru proti ostatným živým hráčom. Ak hľadáte viac pomoci v Elder Scrolls Legends, pozrite sa aj na:
- Základné stratégie budovania paluby
- Sprievodca k víťazstvu Solo Arena
Veľkosť paluby a Magicka Spread
Vzhľadom k tomu, že hra stojí v súčasnom režime beta, je jasná víťazka na palube bez ohľadu na stratégiu, ktorú používate: vždy držať 50 kariet, Pridanie vo viac len zníži šancu dostanete kartu, ktorú potrebujete nastaviť dobrý combo.
To je miesto, kde chcete byť, zakaždým.
Ako si ju zbalíte na správnu veľkosť? Veľké cvičenie je identifikovať a odstrániť najmenej užitočnú kartu vo vašom balíku, potom to znova a znova a znova.
Keď dosiahnete bod, v ktorom nie je karta „najslabšieho odkazu“ na vyradenie, potom máte dobrý balíček jadier, do ktorého sa dá pridať. Pri vkladaní kariet zamerajte sa na karty s dobrou synergiou so základnými výbermi a udržanie pridania viac, kým nenarazíte 50. Ak karta nie je nejakým spôsobom robiť ďalšiu kartu lepšiu alebo užitočnejšiu, alebo nemá dobrú funkčnú funkciu vo viacerých situáciách, potom ju vynechajte.
Všeobecne, veľká časť vašej paluby by sa mala skladať z 2 - 4 nákladových kariet takže môžete získať výhodu čoskoro a mať vždy čo hrať v akejkoľvek situácii. Karty s nákladmi 7 - 10 sú menej užitočné, než by ste si mysleli, najmä s tým, aké ľahké je strhnúť akékoľvek stvorenie.
V skutočnosti, Je to dobrý nápad zvážiť niekoľko kvalitných kariet s 0 nákladmi takže máte vždy možnosti, najmä ak máte problémy s vrátením až 50 kariet.
To doslova nič nestojí, ale udržuje vaše najužitočnejšie tvory nažive dlhšieJedna špeciálna pozornosť je 5 nákladových kariet. Sú tesne nad bežnou krivkou nákladov, kde často budete môcť odovzdať iba jednu kartu, takže musia zabaliť čo najviac úžitku.
Skôr než ísť na rovný bruiser, ktorý sa zaoberá množstvom škôd na 5 - 6 nákladový bod, cieľ pre karty, ktoré vám môžu pomôcť defenzívne rovnako, alebo sa môže zbaviť nepríjemné karty na druhej strane dosky.
Take 5 nákladov Leaflurker. Kým len 4/3, zabíja zraneného tvora, keď narazí na dosku, prípadne zničí väčšie zviera od súpera. Keď je spojený s lacnou 1 nákladovou kartou ako Rapid Shot alebo Arrow In The Knee, Zaručuje, že Leaflurker bude užitočnejší ako len útočník na strednej úrovni.
Ovládanie dosky je zvyčajne užitočnejšie ako vysoký útočný výkonÚčinne druhý krok
Fóra sú naplnené až po okraj s argumentmi o tom, či 3 magické boon pre ísť druhý je premohol, alebo nie, ale budeme preskočiť, že argument a namiesto toho sa zamerať na to, ako využiť túto výhodu, ak sa ocitnete v druhom zápase v zápase.
V prvom rade okamžite odolať nutkaniu spáliť cez bonusovú magičku, Výhody, ktoré ponúka plávajúce bazén 3 extra Magicka stráviť vo svojom voľnom čase je masívny a nemôže byť prehnaný. Ak ju okamžite použijete na vyskočenie 2-násobného tvora na druhom ťahu, 3 náklady na zviera na treťom odbočení atď. stratíte väčšinu výhod.
Pomocou bonusovej magičky okamžite zaplavíte dosku kartami Uvidíte, že sa vaša ruka rýchlo vyčerpá, takže máte menej možností, keď ich potrebujete, Priamy aggro je v súčasnom stave menej užitočný Legendy staršieho zvitku, a vo väčšine prípadov hra odmeňuje starostlivé plánovanie a premýšľanie dopredu, namiesto toho, aby sa všetko dalo okamžite dole a dúfať, že sa môžete prelomiť.
to je lepšie mať kartu v ruke pripravenú na reakciu a otočenie prílivu boja než mať prázdnu ruku a neustále dúfať, že na ďalšie kolo vytiahne niečo užitočné.
Toto je požehnanie, ale len ak ho používate správne.Lane Control
Aj keď to znie na prvý pohľad intuitívne, je tu dôležitá stratégia riadenia jazdného pruhu, ktorú mnohí noví hráči nepovažujú za to, že sa snažia čeliť každej karte, ktorú hrá nepriateľ: ignorovať svojho súpera v skorej hre.
Môžete účinne postaviť svojho súpera do defenzívy tým, že sa nezaoberáte tým, že si vyberiete svoje tvory potom, čo ich položí. namiesto toho, vyplňte pruh, ktorý súper nepoužíva a ísť na ofenzívu, nútiť ho, aby plytvanie zdrojmi na obranu.
Toto je užitočné najmä vtedy, ak využívate bytosti so schopnosťami ako Drain (získavanie zdravia, keď je nepriateľ poškodený) alebo Pilfer (buffing vaše karty zakaždým, keď narazíte na súpera priamo).
Hoci je celkovo dobrá taktika, táto metóda sa stáva menej užitočnou v niektorých nastaveniach balíka, najmä ak máte defenzívne zameranú paletu Willpower.
Pri hraní stvorení v rovnakom pruhu, ako váš nepriateľ používa, vždy sa snažte o udržanie kontroly, a nie hranie. Všeobecne najlepšia myšlienka je čakať na súpera, aby položil niečo drahé a mocné, a potom to nečakane, napríklad pomocou karty s Charge a Lethal, alebo comboing karty pre väčší efekt, ako ping veľký nepriateľ pre 1 poškodenie a potom pomocou karty ako Finish Off.
2 magicka zabiť čokoľvek, čo je poškodené alebo má negatívny vplyvPríkaz strategického útoku
Táto istá rada bola ponúknutá v našom sprievodcovi Arena, ale je to absolútne rovnako dôležité v multiplayerových zápasoch Versus. Rune systém úplne zmení útočiace stratégie z akéhokoľvek iného CCG krbové kachle, kúzlo, atď.
Vždy starostlivo spočítajte svoje škody, aby ste získali maximálnu sumu pred tým, než zasiahnete 5 bodov a zničíte runu, Útok najprv s akýmkoľvek tvorom bude riešiť najväčšie škody bez toho, aby zničil ďalšiu runu, a ak plánujete zabiť zviera s útokom, urobte tak pred tým, ako narazíte na súpera.
Mal by si vždy predpokladajme, že rozbitie runy buď uvidí tvojho najväčšieho zabitého zabitia, alebo pokazí tvoje následné útoky, keď sa zviera s Guardom zahrá zadarmo, To je dôvod, prečo chcete vždy držať kartu v ruke, aby ste reagovali na krajinu meniacej sa dosky.
Prežiť koniec hry
Je čas na začať rozmýšľať obranne - pri súčasnom hľadaní jedného otvorenia pre úder - keď sa blíži ku koncu zápasu, pretože obaja hráči majú veľa magiky a nízke zdravie. Je to veľmi lákavé preháňať a hrať všetko v šialenej pomlčke, aby sa váš súper dostal do 0 zdravia.
Nemôžem vám povedať, koľkokrát som neočakávane stratil ďalší ťah pretože som nemal stvorenia so strážcom v oboch jazdných pruhoch ani žiadne prostriedky, ktoré by zabránili útoku jedného posledného tvora.
To je dobrý bod v hre začať hrať svoje karty v neočakávaných spôsoboch, ako napríklad dobrovoľne obetovať svoje Last Gasp karty pre výhodu. House Kinsman je obzvlášť užitočná karta pre náhle zvrat, a to tak, že vás uzdravuje a priamo poškodzuje vášho súpera, ak máte Kinsmana útok na zviera, ktoré nemôže poraziť.
Učte sa z mojich chýb: v neskorej hre, Vždy si pripravte zálohu a naďalej sa zameriavajte na riadenie jazdného pruhu, zatiaľ čo sa nepriateľ zbieha až kým sa nezdá, že by sa vám otvoril konečný útok.
Dúfajme, že túto obrazovku uvidíte viac ako tú druhú!