Obsah
Pred niekoľkými dňami, Arcen Games najnovší titul V prípade núdze uvoľnite Raptor vstúpil do Steam Early Access. Teraz bol stiahnutý z Early Access a vydaný ako voľný hrať titul, ako je.
Čo sa stalo?
27. augusta, generálny riaditeľ Arcan Games, Chris Park urobil neuveriteľne otvorené a podrobné oznámenie na Steam. Oznámenie, že hra bola stiahnutá zo služby. Ktokoľvek si kúpil hru až do tohto bodu, mohol dostať refundáciu prostredníctvom služby vrátenia prostriedkov služby Steam.
Dlhý príbeh krátky, Park videl hru ako príliš veľa rizika finančne. Hra musela byť finančným úspechom pri štarte - inak by hry Arcen skončili v konkurze. Možnosť bankrotu je niečo, s čím sa Park musel v minulosti vysporiadať, a určite nechce opakovať túto skúsenosť.
Potom, čo sa pozrel na čísla predaja, náklady, budúce náklady a záujem o hru, Park sa rozhodol, že nemá inú možnosť, než vytiahnuť hru a vrátiť každému, kto ju kúpil.
Prečo hrať zadarmo?
Dnes Park oznámil na Steam, že hra bola stiahnutá z Early Access, ale vydaná ako Free to Play titul. Aj keď to nebol pôvodný zámer Park, bolo to odporučené samotným Steamom. Po prvom oznámení 27. augusta sa fanúšikovia dostali do fóra Steam.
Mnohí z nich uviedli, že nechcú vrátenie peňazí alebo že hra bude ťahaná. Boli to požiadavky komunity, ktoré viedli k tomu, že Steam sa rozhodol, že je najlepšie, aby hra bola zadarmo. Ako taký, to vydalo Alpha 16 stavať, a žiadne ďalšie aktualizácie budú vyvinuté.
Čo je ďalej pre Arcen Games?
Kým jasne sklamaný V prípade núdze uvoľnite Raptor, Park uviedli, že sa pripravujú na prácu A.I Wars 2: Povstaň z popola. Tento titul bude projekt Kickstarter a každý môže poslať e-mail, ktorý bude oznámený, keď bude naživo.
Park tiež povedal, že ak majú pokračovať v práci V prípade núdze uvoľnite Raptor k neskoršiemu dátumu, bude uvoľnená ako V prípade núdze uvoľnite Raptor 2. Neexistuje však žiadny jednoznačný signál o tom, či je to možnosť.
Možno som nebol zamilovaný V prípade núdze uvoľnite Raptor, ako je uvedené v mojom náhľade, ale videl som budúci potenciál. Bol by som rád, keby som bol schopný vidieť, ako hra formovala vývoj. Žiaľ, to už nie je možné.
Celý tento príbeh nám ukazuje ťažkosti a tvrdé rozhodnutia, ktoré musia robiť indie. Aj keď často počúvame úspešné príbehy, nepočujeme takéto otvorené z druhého konca spektra. Bol to skutočný pohľad a otvárač očí výziev môže prísť s vývojom videohier.