Vo vývoji a hrubom čreve; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Vo vývoji a hrubom čreve; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS - Hry
Vo vývoji a hrubom čreve; Galaxy Heist & comma; Space Combat A FPS - Hry

Obsah

Ak ste o tom nikdy nepočuli Eve Online než vám musím povedať, že vám chýba veľká hra. Na obzore je však jedna hra, ktorá sa vyvíja na Kickstarter, ktorá sa snaží riešiť niektoré z túžob našich pilotov v hlbokom vesmíre. To sa nazýva Galaxy Heist, vesmírny boj a strelec prvej osoby. Hoci to nie je verejne hrateľné, podľa tímu, ktorý na ňom pracuje, sa dostal do štádia, v ktorom sa vykonáva väčšina kódovania. Hra je teraz na Kickstarter hľadá finančné prostriedky, ktoré budú použité na dokončenie hry, pridať nový obsah, a nakoniec priniesť na trh.


Vezmite alebo zničiť?

... schopnosť nastúpiť na loď a bojovať proti strelcovi prvej osoby nad kontrolou lode

Najviac fascinujúce z mechaniky je schopnosť nastúpiť na ďalšiu loď a bojovať proti strelcovi prvej osoby nad kontrolou lode, potom, čo ste loď vyradili z boja počas vesmírneho boja. Nie je uvedené, ale domnievam sa, že môžete svojho súpera buď rozpadnúť s vežičkami alebo priviazať na palubu, čo vyvoláva otázku, ako často bude táto nástupná taktika užitočná. Taktiež vás zaujíma, čo sa stane s vašou loďou a zdravotne postihnutou loďou počas nástupu na palubu, ak sa iné lode v oblasti na nepriateľskom tíme rozhodnú, že vás vezmú na palubu.

Môžeme len predpokladať, že prúd vašej lode môže byť stále kontrolovaný inými hráčmi alebo AI. Tiež čas potrebný na úspešné prevzatie kontroly nad loďou počas bitky by bol veľkým faktorom v tomto rozhodnutí. Domnievam sa, že nástupný tím, ak je schopný udržať si povedomie o okolitom priestore, by sa mohol vrátiť späť na svoju loď a odpojiť sa, ak by sa k nemu priblížil nepriateľ. Takže koncepcia má veľa úžasných dôsledkov a nejakú potenciálnu stratégiu, ale my sme ponechali veľa neznámych. Pokúsil som sa kontaktovať vývojový tím s cieľom objasniť, alebo aspoň získať lepšiu predstavu o tom, ale nebol úspešný v čase tlače.


Existuje množstvo informácií, ktoré vytvoril tím, ktorý podrobne opísal použitie C4 na otvorenie otvorených dverí, záložné generátory, ktoré sa dajú zničiť, okná, ktoré sa dajú roztrhnúť, aby sa hráči roztrhali do vesmíru, a núdzové systémy na odvrátenie straty vzduchu z vyhodených okien. Voľne uvádzané bolo, že hrateľnosť bude poskytovať prístupové panely a únikové poklopy pre režim strelca prvej osoby a ďalšie zaujímavé spôsoby, ako môže hráč komunikovať s loďou.

Trvalé, zodpovedajúce alebo na základe relácie?

Veľmi zaujímavé je aj to, ako sa má hrať viac hráčsky aspekt hry. Toto závisí predovšetkým od toho, či bude hra masívne orientovaná na svet alebo jedna relácia medzi určitým počtom hráčov na jednu bitku, podobne ako zápas Call of Duty. Limity hráčov uvedených zápasov nie sú známe, ak by sa použil systém založený na zhode. Zaujímavé budú aj hranice hráčov na loď a na palubu. To by sa dalo predpokladať
lode rôznych veľkostí by mali prinajmenšom odlišné limity pre hráčov. Zaznamenal som nejaké náznaky, že na svete by sa dali nájsť zdroje, ktoré by sa dali skryť, ako napríklad polia asteroidov, a niektoré obrázky hry ukázali veľké polia.


Eye-Candy

Grafický systém, ktorý bol demoed vo svojich videách, vyzerá veľmi dobre s tieňmi v reálnom čase a osvetlením a slušnou sieťovou zložitosťou prinajmenšom dávajúc vznik realisticky vyzerajúcim povrchom a modelom.

V najlepšom prípade je však ťažké odhadnúť grafickú kvalitu bez skutočného fungujúceho demo. Demá tiež ukázať nejaké krv a možné gore prvky pre fanúšikov. Spomenuté boli aj tryskové trasy rôznych farieb pre bezpilotné lietadlá v závislosti od toho, či sú nepriateľské alebo priateľské. Interiéry vesmírneho plavidla vyzerajú dosť dobre, hoci to nebolo ničím, čo sa zdalo byť zlomené.

Pravdepodobne by som predpokladal, že celý grafický systém môže spĺňať štandard, ktorý hráči očakávajú, ale v budúcnosti sa môže zlepšiť. Vývojári tiež nezmieňovali nič nové ani zemné. Z pohľadu na demá sa zdalo, že môže existovať nejaká oblasť zlepšenia, aby sa grafika stala realistickejšou, ale je stále ťažké skutočne povedať bez pracovného dema.

Nie Pay To Win

Jeden z vývojárov uviedol: ".. neplatí, aby si vyhral alebo brúsil si cestu k silnejšiemu charakteru," čo si myslím, že nemám na mysli žiadne z in-game nákupu alebo brúsenia vašej postavy. Ponecháva sa človek premýšľať, či budete mať nejaký postup postavy založenej na zručnostiach, alebo či každý začne s tým istým a nikdy nepokročí. Nikdy som nedostal odpoveď od vývojárov, takže otázka zostáva otvorená, bohužiaľ, pre tých, ktorí môžu chcieť pomôcť uvoľniť hru.

Oculus Rift

Tiež sa spomínalo, "pracuje s Oculus Rift." Oculus Rift je nová 3D ponorná helma, ktorá vám umožní pohybovať hlavou, aby ste videli svet okolo seba. Viac informácií o náhlavnej súprave VR nájdete na internetovej stránke Oculus.

Cestovanie medzi loďami

Cestovanie medzi loďami, ako predvečer, bude obsahovať lusk druhov. Nie je jasné, či tento pod bude zraniteľný voči nepriateľským hráčom a ako ľahko ho možno zabiť. Nezmieňuje sa ani o procese smrti ao tom, čo s tým súvisí. To závisí aj od typu sveta - ak je to trvalý svet, sedenie alebo zápas.

Tiež som bol zvedavý, či by hráči mohli nejakým spôsobom v podstate mať viacero lodí. Predpokladám, že by to malo byť veľmi možné, pretože by ste mohli len navigovať loď niekde a prepnúť na inú, ale zdá sa, že by ste potrebovali tím hráčov, aby takúto taktiku urobili, a potom je potrebné zvážiť hodnotu toho, čo to robí, trvalý svet verzus relácia a zápas. Od hráčov sa tiež očakáva, že budú môcť prevziať kontrolu nad dronmi, ktoré sprevádzajú každú loď, a bolo povedané, že keď bude váš dron zničený, vrátite sa na loď, z ktorej dron pochádza, namiesto toho, aby plával do vesmíru, ako sú trosky, ale trest. Takáto smrť nie je známa, hoci predpokladám, že by to bola jednoducho strata drone.

Umela inteligencia

Jeden z členov vývojového tímu zodpovedných za AI uviedol, že chce podporovať viac úrovní obtiažnosti AI. Dúfa, že to poskytne hráčovi schopnosť zdokonaľovať svoje zručnosti a tiež umožniť používanie AI v tímovej hre. Toto môže byť vodítko tu o svete. Ak je hráč schopný sólo hrať, potom sa musí predpokladať, že inštancia v trvalom svete bude vytvorená alebo celý systém viacerých hráčov bude založený na relácii. To je však len špekulácia, keďže celý systémový návrh sa ešte nikdy neodhalil
informácie, ktoré by som mohol nájsť. Bolo tiež spomenuté, že sa plánuje, že budete potrebovať tím, ktorý bude najťažšou úrovňou AI, ale presné údaje stále chýbajú.

To všetko závisí od toho, či Galaxy Heist môže dosiahnuť svoj cieľ pred termínom!

Grafika vyzerá štandardne a očakávam, že k zlepšeniu dôjde v mnohých oblastiach. Mechanika hry sa zdá byť veľmi zaujímavá. Ak bude hra trvalý svet nejakého druhu alebo založenia relácie, ešte nie je objavená. Tiež mnoho faktorov hry nie sú uvoľnené, ako sú prispôsobiteľné postavy alebo lodné obtlačky, ale celkovo sa hra zdá, že môže priniesť pomerne nový mechanik, ktorý nie je vidieť vo vesmírnych hrách s perspektívou nástupu iných osôb z pohľadu prvej osoby.

To všetko závisí od toho, či Galaxy Heist môže dosiahnuť svoj cieľ pred termínom! Ak máte záujem, mali by ste sa pozrieť na ich webové stránky. Môžete tiež nájsť vývojový tím na Twitteri s @SpaceBearDev, a tiež na Kickstarter. V čase písania tohto článku zostáva cieľ iba 22 dní!