India oživuje horor Žáner & hrubého čreva; Naša závislosť na strachu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
India oživuje horor Žáner & hrubého čreva; Naša závislosť na strachu - Hry
India oživuje horor Žáner & hrubého čreva; Naša závislosť na strachu - Hry

Obsah

Od úsvitu času, človek mal zvláštnu závislosť na strachu. Tma strach mnohých detí a dospelých, a napriek tomu to nezastaví nikto z toho, aby preskúmala to; objavovanie toho, čo sa naozaj vkrádza okolo tien, keď nám naše oči nedokážu povedať, čo je tam. Máme radi príbehy o príšerách, zombie, apokalypsa a japonské duchové deti stojace na úpätí našej postele. Táto závislosť sa môže zdať nerozumná a úplne šialená pre niektorých, a predsa je tu hlboká časť všetkých z nás, ktorá túži po tom, že sa cíti hlboko vo vnútri. Báť sa našej duše, našich životov visiacich v rovnováhe, alebo aspoň nášho virtuálneho života.


Žáner prežitia horor videl masívny prílev nových titulov, najmä z nezávislých vývojárov, ktorí nemajú strach ísť vpred s niečím novým.

Hry ako Amnézia: Temný zostup a Štíhly: Príchod vrátili tú hlbokú jamu v nás samých, strach z toho, čo číha na každom rohu.

V posledných rokoch sa hororový žáner prežitia a horor vo všeobecnosti chopili prístupu zameraného viac na akciu. To umožnilo väčšiu spotrebiteľskú základňu, určite, ale to odcudzilo skutočných fanúšikov žánru: tých, ktorí dúfali, že vyčerpajú muníciu v čierno-čiernom azyle, tí, ktorí sa modlia, sú tam vonku a čakajú na nich, aby sa zle presunúť.

Namiesto toho sme tvárou v tvár s prepravkami plnými Ak-47 a MP5 so všetkými nábojmi, ktoré by sme mohli nosiť. Zdravotné balíčky sú bohaté a naše spúšťové prsty sú napnuté a pripravené na vyloženie klipu.


Nie.

Chceme viac hororu, pravdivý hrôza. Naposledy som šiel do Resident Evil hra a bol naozaj strach hrať sám v tme boli dni Podzemné súbory titulov. Od tej doby, séria šla z kopca, s výnimkou Resident Evil 4, Zbrane a spoluhráči sa stali normou; keď máte niekoho na vašej strane, nie je to tak strašné, že ste sami v tme. Viete, že niekto má chrbát, viete, že sú ozbrojení a pripravení na zvieratá, ktoré vás lovia. Sú to tvoje nadýchané, ružové vankúše, blokujúc tvoj strach z povstania.

Ale hrôza prežitia nemusí byť úplne osamotená záležitosť.

Hry ako zatracený, Ktorý je na Steam Early Access, dokázať, že sa môžete báť aj s tímom iných hráčov na vašej strane. Monštrum vás oddeľuje od vašej skupiny a vyberá vás jeden po druhom. Strach z toho, že nikdy nebudete vedieť, kde sa toto zviera vynorí, aby vás vzalo, udržiava hráčov vracajúc sa viac. Bez zbrane vás nikto nemôže chrániť pred tým, čo sa skrýva v tme. Prežitie horor v celej svojej kráse.


Jediný hráč je však hlavnou témou hrůzy prežitia. Kúpil som si každý Amnézia hra pri štarte a prečkať po jeho uvoľnení. Tieto tri tituly mi umožnili znovu získať moju vieru v žáner prežitia ako celok. Nikdy som nebol tak vystrašený pokračovať v hraní titulu, ako keď som ho prvýkrát naložil prečkať pri štarte večer. Zatvoril som závesy, vypol všetky svetlá a zamkol dvere, aby som zastavil prerušenia. Skoro som naštvaný sám hrať, ale pokračoval som.

Bol som závislý na tom pocite strachu, chcel som viac. Chcel som, aby ma títo šialení pacienti dostali a roztrhali ma na kúsky.

Konzoly next-gen prinášajú samé o sebe novú éru žánru prežitia.

Vidíme takých, ako sú Zlo vnútri, denné svetloa prístav prečkať, ktorý sa oplatí ešte raz hrať. Všetky tieto hry majú na ne jedno zameranie: spoliehajú sa na horor. Zlo vnútri je jediná, ktorá sa vyznačuje akýmkoľvek typom zbrane, a dokonca aj potom bude váš najsilnejší spojenec behať a schovávať sa. Ammo je zriedkavé a nepriatelia vás neprestanú sekať na malé kúsky, pretože si na hruď nasmerujete 9mm pištoľ.

denné svetlo predovšetkým sa snaží priniesť do žánru prvok, ktorý by mal skutočne: procedurálne (randomizované) generovanie. To môže byť môj obľúbený termín v hernom priemysle. To znamená, že hra sa bude líšiť vždy, keď ju budete hrať; prostredia sa menia a menia, čo umožňuje vysokú úroveň opakovateľnosti. Viac často ako ne, prežitie horor hry majú tendenciu mať lineárny príbeh, takže je schopný hrať cez pre strach viac ako raz je brilantný. Táto závislosť na strachu príde ruka v ruke denné svetlo.

S týmito novými titulmi môžeme vidieť oživenie žánru prežitia. V horšom prípade sa vývojári pokúsia o nejaké nové nápady v žánri a zmiasť - môžeme preskočiť tieto hry. Dobrí budú svietiť a vystrašiť nás priamo. Som pripravená vypnúť svetlá tento rok a hrať prostredníctvom každej prežitie horor hry 2014. Prečo? Som závislý na strachu.

Veľká vďaka patrí Katy za to, že mi ukázala vyššie uvedené video. Je to zaujímavé hodinky.