Vnútorné reťazce Recenzia & dvojbodka; Veľké Potenciál Spútaný Chudobný Hra

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 December 2024
Anonim
Vnútorné reťazce Recenzia & dvojbodka; Veľké Potenciál Spútaný Chudobný Hra - Hry
Vnútorné reťazce Recenzia & dvojbodka; Veľké Potenciál Spútaný Chudobný Hra - Hry

Obsah

Vnútorné reťaze, posledná práca z Telepaths Tree, je sci-fi horor, prvá osoba strelec chcel byť revolučný v jeho dizajne a funkcii.Hra, ktorá sa chváli „bezprecedentnými spôsobmi interakcie medzi zbraňami, ich užívateľmi a prostredím“, bola ohlásená na Kickstarteri v marci 2016, kde nazhromaždila 906 podporovateľov, ktorí darovali celkovo $ 18,708 - takmer dvojnásobok Telepaths Tree's $ 10,000 cieľa.


A je to fakt, ktorý ma robí tým viac zmäteným hrubou mechanikou hry a nudným príbehom.

Hra vnútorných reťazcov je niekedy frustrujúca

S strieľačkami prvej osoby môžete zvyčajne očakávať identickú schému ovládania od poslednej, ktorú ste hrali. Kliknutím na ľavé výhonky, ťahy WASD a skoky medzerníka. Vnútorné reťaze nie je výnimkou, ale robí niekoľko chýb pozdĺž cesty, ktorá robí veci komplikované.

Ovládanie nemôže byť premapované, niečo, čo si myslím, že každá hra by mala obsahovať, najmä vzhľadom na počet postihnutých a hendikepovaných hráčov na svete. To tiež znamená, že hráči sú nútení držať CTRL, aby sa krčili namiesto toho, aby boli schopní ho resetovať na inú kombináciu alebo stlačenie klávesy.


F-kľúč je tiež určené tlačidlo melee, ktoré je v poriadku, ale to sa cíti čudné používať v úvode hry polovicu, keď nemáte zbrane a všetky zápasy sú s päsťami. Spamovanie F-kľúča namiesto ľavého kliknutia sa cítilo zle, keď boli moje ruky doslova jediné zbrane, ktoré som mal. Túto otázku ešte zhoršuje skutočnosť, že nepriatelia v blízkosti začiatku hry potrebujú 5 až 6 úderov na zabitie. Navyše, niekedy sa swingy ani nezaregistrujú, takže to trvá ešte dlhšie.



A to ma privádza k ďalšiemu problému: nedostatok HUD.

Nechápejte ma zle, mám rád ponorenie do mojich hier, najmä s prvými strelcami. Ale musí sa to urobiť správne. Vnútorné reťaze, nanešťastie systém neimplementuje logicky.


Napríklad zdravie hráča je indikované osvetleným okovom vloženým do pravého zápästia. To je skvelý spôsob, ako sa vyhnúť prekážke HUD, ktorá vás vezme zo skúseností, ale je to tiež skvelý spôsob, ako zomrieť. Vidíte, svetlá budú stlmiť na zápästí, ale nikde inde nenesiete žiadny indikátor nízkeho zdravia. Žiadne červené okraje, žiadne ťažké dýchanie, žiadne vyblednuté farby. Nič. Postava hráča reaguje presne rovnakým spôsobom pri plnom zdraví, ako to robí na strate smrti.

A keď to skombinujete s bohato pomalými rýchlosťami pohybu a trinásťminútovým trvaním astmatického sprintu, hra jednoducho nie je zábavná.

Roztlieskavajúce sa nastavenie plytvanie takmer skrytým príbehom



V tmavom, chátrajúcom svete, ktorý zanikol po tom, čo ľudia zmizli, sa vyvinula technológia a príroda, ktoré sa spojili, kým sa všetko nestalo nejakou formou biomechanickej monstrosity. Teraz sa vrátili, ľudia sú na konci potravinového reťazca vo svete, kde ich chcú všetci zomrieť. Ako sa to stalo? Kde sa stalo ľudstvo?

Tieto otázky pretrvávajú a poháňajú vás dopredu. Intrigy a tajomstvo naozaj zaujali moju predstavivosť a nechali ma naozaj zvedaví, kde ma hra vezme.

bohužiaľ, Vnútorné reťaze nehovorí prakticky nič z toho príbehu. Dialóg neexistuje, s niekoľkými hovoriacimi postavami rozprávajúcimi v nesrozumiteľných stonoch a šeptoch. Písané slovo je v jazyku hry, ktorý vyžaduje, aby ho hráči rozlúštili nájdením kamenných tabliet obsahujúcich jednotlivé písmená. To znamená, že hráči sú nútení nielen nájsť každý jednotlivý tablet, z ktorých mnohé sú mimo porazenej cesty, ale tiež prehrať hru s týmito vedomosťami - len aby získali podstatu toho, čo sa deje.

Tento nedostatok príbehu ma nechal postupovať cez hru slepý a hluchý, len nasledovať spolu bez porozumenia.

Nie, môžeš počuť kričať ... alebo chodiť ... alebo dych ... alebo ...

Keď som prvýkrát skočil do Vnútorné reťaze, Okamžite som si všimol, že svet mlčí. Búrne bledí a chorí cestujúci pokrytí ranami a špinou prešli bez zvuku. Myslel som, že to bolo na prvý pohľad podivné a desivé - pozoruhodný výber dizajnu. Potom som narazila na zhromaždenie, ktoré sa rozveselilo na dekoratívne oblečenom reproduktore, pričom ich päste dierali oblohu.

A napriek tomu nebol žiadny zvuk.

To je, keď som si uvedomil, že to nebolo nejaké umelecké rozhodnutie, ale zlyhanie na strane developera. NPC, okrem veľmi špecifických scenárov, nevydávajú absolútne žiadny zvuk. Žiadne rozprávanie. Žiadne dýchanie. Žiadne kroky. Nič. V skutočnosti, väčšina sveta je úplne bez zvuku.

Atmosféra a hudba sú prchavé. Niekedy vstúpite do novej oblasti a strašidelný drone sa ozve, aby vám toto miesto nebolo bezpečné. Ale inokedy to tak nie je. Niekedy bude hudba stúpať, keď narazíte na skupinu nepriateľov, ktorí vás chcú zabiť. Ale inokedy to tak nie je. Táto nekonzistentnosť je vážnou chybou vzhľadom na cestovanie, horor-centrické tému - ako múr ako nedostatok konvenčného rozprávania.

Vnútorné reťaze je nádherná hra

Pre všetky zlé veci, ktoré tvoria Vnútorné reťaze, toto je miesto, kde hra naozaj svieti. Vytvorené v Unreal Engine 4, hra je pohľad vidieť. Textúry sú ostré, charakterové modely sú detailné a prostredia sú úchvatné. Viacnásobné časy som zistil, že som sa zastavil, aby som sa rozhliadol okolo seba a urobil úžasné kulisy.

Architektúra, najmä, bola úžasná a vyjadrila vývoj sveta bez jediného slova. Budovy sú starobylé aj high-tech, mnohí s organickou hmotou, ktorá sa k nim prilepila a klesali z nich. Plamene vyskočia z obrazovky proti temnej tme sveta a časticové efekty, ako je streľba z bleskovej pištole, rozptyľujú iskry a rozžiaria hroby, v ktorých sa nachádzate.

Teraz je tu niekoľko oblastí a objektov s bahnitými textúrami, ktoré vyzerajú na mieste, ale tieto boli málo a ďaleko. Dôležitejšie boli početné grafické závady v úrovni otvorenia. Niekoľkokrát som sledoval, ako vzdialené pozadie bliká a deformuje sa do nekonečnej roviny napnutých polygónov. A hoci som sa s tým nikdy nestretol počas otvárania, je to osudová chyba, ktorá sa vyskytuje v oh, tak dôležitej otváracej hodine hry, keď vývojári naozaj potrebujú chytiť pozornosť hráča.

Napriek tomu som ohromený, že indie developer bol schopný urobiť takú krásnu hru bez použitia cartoony, štylizovaný štýl umenia. Ak tam bola niekedy hra, ktorá by verne zachytila ​​koncepciu umenia, bez ohľadu na to, aká zložitá a podrobná, je to.

---

Na konci dňa, Vnútorné reťaze je krásna hra s sľubným nastavením. Ak chcete krátku 4- až 5-hodinovú skúsenosť s úžasnou grafikou, potom nehľadajte nič viac. Ale ak chcete, aby vás niečo hlbšie a zmysluplnejšie, aby vás na príbeh-naplnené dobrodružstvo, pozrite sa inde. S nedostatkom rozvoja postavy a vývoja príbehu - napriek svojmu obrovskému potenciálu - Vnútorné reťaze je všetko flash a žiadna látka.

Naše hodnotenie 4 Vnútorné reťaze je krásna hra s sľubným nastavením, ale v konečnom dôsledku poddimenzuje príliš veľa kľúčových miest, aby vynikla. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean