Insomniac hry Exec Podrobnosti Ratchet a Clank Hollywood Movie & lpar, exkluzívny rozhovor & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Insomniac hry Exec Podrobnosti Ratchet a Clank Hollywood Movie & lpar, exkluzívny rozhovor & rpar; - Hry
Insomniac hry Exec Podrobnosti Ratchet a Clank Hollywood Movie & lpar, exkluzívny rozhovor & rpar; - Hry

V priebehu rokov sme videli veľa veľmi zlých hollywoodskych úprav našich obľúbených videohier, ktoré sa datujú až do Disney's Super Mario Bros. spoločnosti Capcom Street Fighter: The Movie, Ale zatiaľ čo Hollywood tradične prešiel živou akčnou cestou, CGI bola väčšinou ponechaná na pôvodnú IP - okrem Resident Evil rýchly pohyb videa od spoločnosti Sony.


Insomniac Games však berie svoje počítačom generované znaky, Ratchet & Clanka ich umiestnenie na veľkej obrazovke v 3D celovečernom filme od zábavy a zábavy Blockmaker. Využívajúc úplne novú technológiu spolupracujú hollywoodski producenti s Insomniac Games - dokonca prinášajú originálny hlas pre hraný film - aby preskúmali pôvod priateľstva Ratchet a Clank.

Ryan Schneider, riaditeľ pre vývoj značky na Insomniac Games, hovorí o tom, čo je v hre pre hráčov s týmto veľkým rozpočtom 3D filmom - príchodom do divadla blízko vás v roku 2015 - v tomto exkluzívnom rozhovore.

Kde sa pôvodný nápad Ratchet & Clank, hra, pochádza?

Schneider: Narodenie Ratchet & Clank Takmer sa to nestalo. Po ukončení počiatočnej trilógie Spyro the Dragon sa Insomniac zameral na vytvorenie iného duševného vlastníctva s kódovým označením „Dievča s palicou“. Prototyp však jednoducho nebol zábavný a štúdio sa spojilo, aby zvážilo nové nápady. Náš hlavný kreatívny dôstojník, Brian Hastings, navrhol vybudovať vesmír okolo osirelého mimozemšťana a jeho robotníka. Planetárny prieskum a bláznivo poburujúce zbrane by slúžili ako inšpiratívne háčiky. Tím sa okamžite priblížil konceptu a viac ako desaťročie neskôr, Ratchet & Clank pokračuje ako kultový balík PlayStation.


Čo si myslíte o technológii tohto nového filmu Ratchet?

Schneider: Verte tomu alebo nie, produkčná spoločnosť využíva herné prostriedky na oživenie filmového zážitku. Sme ohromení tým, čo Rainmaker doposiaľ dokázal dosiahnuť a nevie sa dočkať, kým príde zvyšok filmu.

Ako vám v LA pomohlo využiť hollywoodske talenty a zdroje s hrami Ratchet?

Schneider: Insomniac zvyčajne používa vlastné zdroje a talent na vytvorenie všetkých našich hier. Práca v blízkosti Los Angeles nám umožnila rýchlejší a priamejší prístup k talentu, ale okrem toho nás LA skutočne udržiava v teple a (väčšinou) počas celého roka.

Ako táto skúsenosť pomohla s vývojom tohto filmu?


SchneiderVedľajšou výhodou práce v blízkosti Hollywoodu je rozvoj vzťahov s mnohými blízkymi výrobnými spoločnosťami a agentúrami. Prostredníctvom týchto vzťahov sme sa naučili veľa o tom, ako sa filmy vyrábajú - alebo presnejšie, zostávajú vo vývojovom očistci navždy. Výsledkom je, že k rozvojovým stretnutiam môžeme pristupovať s trochu viac poznatkami a perspektívou. Ak nič iné, naučili sme sa počas rokov uvažovať o správnych otázkach pri posudzovaní obchodov. Konečne sa vyplatí, keď si Ratchet & Clank zarobí svoje dlhoročné miesto v kine.

Čo ste hľadali v hollywoodskom partnerovi, ktorý „dostane“, o čom je váš vesmír v hre?

SchneiderHľadali sme partnerov, ktorí boli nadšení z tejto série a chceli urobiť film, ktorý by zachoval jeho dušu. V ideálnom prípade by to znamenalo praktickú angažovanosť Insomniac, ktorú milostivo ponúkla a dôsledne praktizovala Blockade Entertainment. Hľadali sme aj partnera, ktorý naozaj chcel urobiť film - nielen získať práva duševného vlastníctva a zaparkovať ho na polici ako sklad v Indiane Jones. Blokáda bola agresívna vo svojej snahe Ratchet & Clanka výroba sa prudko zvýšila. Sú 100% zaviazaní robiť Ratchet & Clank skúsenosť, ktorá dobre odzrkadľuje hry, Insomniac a Sony Computer Entertainment.

Prečo si myslíte, že by Ratchet mohol dobre preložiť na veľkú obrazovku?

Schneider: Ratchet & Clank je príbehom o skutočnom priateľstve, hľadaní identity vo vesmíre, intergalaktickom cestovaní ... a vyfukovaní mnohých vecí s odpornými zbraňami. V našich očiach nie je otázkou, či Ratchet & Clank dobre sa premietne do veľkej obrazovky - preto sa to nestalo skôr.

Aké sú výzvy na vytvorenie príbehu, ktorý sa spojí s hráčmi a tými, ktorí nehrali franšízu?

SchneiderDobrou správou je, že tu máme náskok - desiatky miliónov ľudí na celom svete hrali Ratchet & Clank hra. Ale pre tých, ktorí nie sú, sú v reálnom zážitku. Ratchet & Clank je prístupný vesmír, ktorý obsahuje jedinečné a pamätné postavy, krásne prostredie, zmysluplný príbeh a epické akcie. Inými slovami, nemusíte byť hráčom, ktorého by ste ocenili Ratchet & Clank, Ale pre tých, ktorí hrali Ratchet & Clank okamžite si všimnú konzistencie medzi filmovým svetom a herným svetom. Jedným z najväčších dôvodov prečo je filmový scenárista TJ Fixman (Jedna noc na Hudson), tiež napísal väčšinu Ratchet & Clank titulov. To nám dá obrovskú nohu na iných herných franšízach, ktoré sa snažili - a zlyhali - prejsť na veľkú obrazovku.

Otvára tento film príležitosti pre nové herné tie-ins?

Schneider: Toto je otázka, na ktorú najlepšie odpovedala spoločnosť Sony Computer Entertainment. Z nášho pohľadu a Ratchet & Clank film predstavuje všetky druhy marketingových príležitostí, ktoré výrazne rozširujú naše publikum po celom svete.

Čo si myslíte, že hráči, ktorí hrali všetky hry, nájdu vo filme veľkonočné vajíčka?

SchneiderĽudia, ktorí hrali v minulosti Ratchet & Clank hry uvidia portréty z mnohých svojich obľúbených postáv. A urobíme všetko, čo je v našich silách, aby sme odpovedali na niektoré z horiacich otázok, o ktoré nás naši najhlasnejší fanúšikovia v priebehu rokov požiadali. V niektorých ohľadoch Ratchet & Clank film je darom a láskou k našim fanúšikom. V čase vydania filmu v roku 2015 bude Insomniac pôsobiť viac ako 20 rokov. Je to bezpečné povedať, že sme mali fanúšikovia doslova vyrastali pri hraní našich hier. Tento film je len jeden malý spôsob, ako dúfame a ďakujeme im.