Interview a hrubého čreva; 2Podrobné štúdio David Jimenez pojednáva o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; 2Podrobné štúdio David Jimenez pojednáva o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter - Hry
Interview a hrubého čreva; 2Podrobné štúdio David Jimenez pojednáva o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter - Hry

Obsah

Počiatočný pokus o Kickstarter Dimension Drive, prvá hra holandského developera 2Awesome Studio, sa stala obeťou troll, ktorý videl, že je vhodný na to, aby "daroval" dosť na to, aby videl, že hra dosiahne svoj sľubný cieľ. Po zrušení falošného daru bol projekt neúspešný. Pri druhej kampani, ktorej výsledkom bolo 36996 USD, prisľúbil 1 194 podporovateľov, Dimension Drive bol nakoniec úspešne financovaný na Kickstarter. Dohodli sme sa s dizajnérom hry, Davidom Jimenezom, aby sme diskutovali o hre, o štúdiovom zážitku s crowdfundingom a o tom, čo pre budúcnosť platí Dimension Drive.


V dnešnom hernom priemysle, s otvorenými vývojovými platformami a nástrojmi na vlastné publikovanie, ktoré sú ľahko dostupné pre každého, hry musia mať háčik a originálny uhol, aby sa mohli na tomto vysoko konkurenčnom trhu vyniknúť. Prevzatie podstaty vesmírnych strelcov starej školy, Dimension Drive sa snaží, aby sa to s jeho dual-bojisko mechanik. Toto je rozdelená obrazovka s dvomi rozmermi bežiacimi bok po boku, že jeden hráč musí deformovať medzi, aby porazil nepriateľov, vyriešil hádanky a vo všeobecnosti napredoval cez svoj farebný svet komiksu. Na otázku, ako tím prišiel s koncepciou Dimension Drive Jimenez povedal:

„Ako väčšina nápadov, išlo o chvíľku, keď sme sa bavili. Jeden večer, Alejandro a ja (David) sme hrali shoot'em ups z nášho detstva dohromady a mať nejaké pizze a piva. V určitom okamihu sme skončili aj pri sledovaní niektorých videí z YouTube, ktoré hrajú títo hráči, "superplays", ktoré nazývajú. Videli sme jedného chlapa hrať 2 hráčov režim, s 2 kontroléry len sám. Podarilo sa mu nejakým spôsobom vyhnúť všetkým nábojom, zabiť nepriateľov a dokončiť úroveň s hráčmi jednotlivo !!! Pozreli sme sa na seba a povedali ... „Urobme takúto hru“. Urobili sme to a bolo to takmer nemožné hrať pre priemerného hráča, ale my sme z tejto pôvodnej myšlienky iterovali spolu s našou komunitou až do solídneho konceptu, ktorý máme dnes. “


Odstránenie mimozemskej invázie v dvoch dimenziách súčasne znie skôr šialene a schopnosť dosiahnuť rovnováhu medzi chaotickým konceptom a odmeňovaním hry je pre tento typ hry rozhodujúca.

Na otázku o tom, ako sa tím blíži k problémom s hrami, Jimenez vysvetľuje, že sa snaží vytvoriť zážitok, ktorý uspokojí strelcov veteránov, ale nebude odcudzovať tých, ktorí sú menej oboznámení so stereotypným trestným žánrom.

„Snažíme sa udrieť do nejakej strednej oblasti Dimension Drive, Shoot'em up žáner sa stal hardcore výklenok, najmä keď sa domnievate, 'guľky pekla' z japonských devs. Chceme to urobiť Dimension Drive náročná skúsenosť a priniesť niektoré z tých starodávnych ťažkostí bez toho, aby sa uchyľovali len k vyplneniu obrazovky s guľkami. Na druhej strane realizujeme niektoré herné módy, ktoré sú určené pre začiatočníkov. Žáner má teraz oživenie a do tabuľky chceme priniesť niečo nové a inovatívne. “


Ako už bolo uvedené, Dimension Drive takmer nebol financovaný.

Po prvom pokuse sa sabotoval tím Kickstarter. V posledných hodinách prvej kampane 2Awesome Studio získal záťaž vo výške 7 000 € od tajomného záchrancu, ktorý odchádza Dimension Drive len 200 € za svoj cieľ 30 000 €. Veľa k potešeniu tímu projekt bol financovaný, ale katastrofa zasiahla, keď Kickstarter informoval, že veľkorysý dar bol v skutočnosti podvodný - temperamentný duch spoločnosti, ktorá bola nespravodlivo zvolaná do viery, že ich sny sa práve naplnili. Jimenez sa vyjadril k reakcii tímu na neúspešnú kampaň.

„Bolo to zničujúce, ako si dokážete predstaviť. Bolo to ťažké. Mohlo to byť koniec Dimension Drive, Deň po tom, čo sme nevedeli, čo máme robiť, a my sme boli psychicky rozbití po vyčerpávajúcej kampani, ktorá skončila týmto incidentom, aby sme boli úprimní. “

Ale 2Awesome Studio a herná komunita verili príliš veľa v potenciáli Dimension Drive nechať to tak skončiť, a vedúca dáma Jack sa vrátila do boja s druhou kampaňou Kickstarter.

„Náš druhý Kickstarter nebol len o financovaní Dimension Drive, ale aj o nevracaní uteráka. Mali sme ľudí z celého sveta, ktorí posielajú správy o podpore a povzbudení. Žiadali nás, aby sme sa nevzdali. Diskutovali sme s členmi tímu a rozhodli sme sa bojovať. Sme naozaj šťastní, že sme prijali toto rozhodnutie. Nakoniec je to vďaka komunite, že túto hru budeme môcť urobiť. Bolo to naozaj ťažké, na konci sme spustili dve Kickstarter kampane bez prestávky a to je obrovské množstvo práce. “

A po vyčerpávajúcom podnikaní dvoch kampaní Kickstarter nie je pre tím žiadny odpočinok.

Hra dosiahla aj mnohé z jej cieľov, ktoré teraz musia byť splnené. Tieto pridajú režim šéfa, režim hordy a tiež možnosť zdieľať rozmery s priateľom prostredníctvom miestneho kooperátora dvoch hráčov, alebo ich vypáliť v PvP. Zaujímalo nás, ako bude režim pre dvoch hráčov zapracovaný do dvojitého nastavenia rozmerov.

„Stále diskutujeme o tom, ako bude režim 2 hráčov, ale jedna vec je pre nás jasná, musí to byť niečo nové. Nechceme len tam fackovať ďalšiu loď a nazývať ju deň. Chceli by sme, aby si dvaja hráči skutočne museli vzájomne komunikovať a hrať spolu, aby porazili úrovne v režime dvoch hráčov. Napríklad uvažujeme o tom, že ich budeme zdieľať s energiou dimenzie, takže tímová práca bude nevyhnutná. Tiež, ako Dimension Drive bol financovaný prostredníctvom Kickstarter plánujeme zhromaždiť spätnú väzbu našich podporovateľov a zistiť, čo by chceli tento režim. “

bohužiaľ, Dimension Drive vynechal na stretch cieľ, ktorý by videl, že sa dostanú na konzolový trh cez PS4. Tím však nevylúčil možnosť uvedenia hry na iné platformy.

„Nakoniec sa všetko zmenší na čas, financovanie a dohody s vlastníkmi platformy. Chceme sa najprv sústrediť na PC verziu, ale sme pripravení ho preniesť na iné platformy. “

s Dimension Drive Očakáva sa, že sa začne na konci roka 2015 pre systémy Windows, Mac a Linux, spýtali sme sa Jimeneza, čo bude mať budúcnosť a či sa v štúdiu uvidí viac priestoru, ktorý by posunul priestor.

„Samozrejme, podporíme hráčov v prípade výskytu chýb alebo problémov. Ak chcú ľudia viac Dimension Drive a Jackelyne budeme samozrejme pracovať na rozšírení a pokračovaní. To naozaj záleží na tom, čo by od nás ľudia chceli vidieť. “

Osobitné poďakovanie patrí Davidovi Jimenezovi za tento rozhovor. Viac informácií o Dimension Drive nájdete na webovej stránke hry alebo na stránke 2Awesome Studio na Facebooku a Twitteri.