& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Zmení scénu MOBA pomocou Skara & hrubého čreva; Ostrie ostáva

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Zmení scénu MOBA pomocou Skara & hrubého čreva; Ostrie ostáva - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Zmení scénu MOBA pomocou Skara & hrubého čreva; Ostrie ostáva - Hry

Ako relatívne nový žáner, Multiplayer Online Battle Arena Arena (MOBA) rastie s ich rozširujúcimi sa komunitami a popularitou eSports. League of Legends, Smite, a DOTA, je niekoľko hier žánru, ktoré zachytili srdcia a mysle miliónov. Ľudia v 8-Bit Studios vytvárajú jedinečný zážitok a prístup k tradičnému formátu MOBA vytvorením nového žánru, Multiplayer Online verzus alebo MOV.


Skara: Ostrie ostáva, pripravovaný free-to-play PC, Xbox One, a Playstation 4 titul, vám dáva do umierajúceho sveta, ako si zápas o prežitie v 16 hráčov ruka-to-hand boj. Pablo Rodriguez, výkonný riaditeľ a kreatívny riaditeľ spoločnosti 8-Bit Studios, venoval čas svojmu nabitému programu, aby odpovedal na niektoré otázky týkajúce sa jeho multiplatformovej hry definujúcej žáner.

me: Rok do vývoja pre ambiciózny online arena hry a 8-Bit rastú exponenciálne. Skara: Ostrie ostáva bol v priebehu pár dní zeleným svetlom. Boli ste tiež vybraní pre Microsoft Ventures Accelerator. Ako to ovplyvnilo víziu a vývoj hry?

pablo„Posledné mesiace boli pre nás neuveriteľnou jazdou. Myslím, že všetky dobré správy potvrdzujú, že sme na správnej ceste. Zdá sa, že komunita hráčov, ktorých sme priťahovali, má nový koncept žánru - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator bol veľmi užitočný tým, že nám poskytol softvér a serverovú architektúru a máme neuveriteľných mentorov a poradcov, ktorí robia všetko. Naša vízia bola vždy dostatočne flexibilná, aby zostala rovnaká: počúvajte našich budúcich hráčov a rozvíjajte hru s pomocou a spätnou väzbou komunity. “


Ja: Je zrejmé, že je veľmi dôležité zamerať sa na zapojenie komunity. Vy ste dokonca modelovali niektoré postavy z vašich členov komunity v skutočnej hre. Aké ďalšie spôsoby očakávate, že odmeňte svojich členov komunity? Čo prináša táto filozofia vývoja? Ako ti to pomohlo?

pablo„Naši členovia komunity nám pomáhajú v mnohých smeroch. Sme malé indie štúdio a máme pár dobrých nápadov, ale keď máte tisíce fanúšikov, ktorí hovoria o hre a hovoria nám, čo sa im páči a nepáči, začínajú sa diať úžasné veci, o ktorých by sme ani nesnívali , Takto sa hra zlepšila - získaním množstva spätnej väzby a nových nápadov.

Preto je časť fóra na našich webových stránkach taká dôležitá. Odhodlaní fanúšikovia tam môžu pokračovať a komunikovať s naším tímom na dennej báze. Keď prichádzame s nejakým novým konceptom, alebo máme nápad na herný dizajn, zverejníme myšlienku vo fóre a dostaneme spätnú väzbu.


Očakávame, že fórum zostane dôležitou súčasťou hry aj po jeho spustení, ale akonáhle ľudia hrajú hru, navrhujeme spôsoby, ako môžu ešte viac spolupracovať.

Napríklad hráči budú môcť vytvoriť vlastné frakcie - klany a kmene v každej rase. Členovia frakcie budú schopní opísať pozadie frakcie, vzhľad a pozadie príbehu. Náš umelecký tím to bude stavať do hry napríklad tým, že ich bude ilustrovať. Komunita si vyberie to najlepšie, čo bude modelovať a uvoľňovať Skara.

Sme malé indie štúdio a máme pár dobrých nápadov, ale keď máte tisíce fanúšikov, ktorí hovoria o hre ... začínajú sa diať úžasné veci, o ktorých by sme ani nesnívali. Takto sa hra zlepšila - získaním množstva spätnej väzby a nových nápadov.

Skara napíše svoj príbeh prostredníctvom akcií hráčov a úspechu ich frakcií a pretekov. Ak napríklad Khärnské frakcie vyhrajú mnoho bitiek, ich kmene rozšíria svoje teritóriá a budú zvíťazené v rebríčku a histórii Skary. Najúspešnejší hráči a postavy budú menovaní Heroes and Kings, pamätaní v budúcnosti ako ľudia, ktorí v tom čase ovládali Skaru. Toto je spôsob, akým chceme odmeniť skvelých hráčov: imortalizovaním ako skutočných protagonistov hry. “

Ja: Vo svete Skara existuje 5 frakcií - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse a Celea - s jedinečnými vlastnosťami, schopnosťami a estetikou. V zázname alfa gameplay povedal, že vaša postava je prispôsobiteľná. Môžete ísť do podrobnejších podrobností o rozsahu, v akom ste schopní zmeniť svoj vzhľad, a môžeme očakávať mikrotransakcie pre brnenie / oblečenie?

pablo„Najdôležitejším bodom, ktorý je potrebné urobiť, je to, že sa snažíme byť dokonalou voľnou skúsenosťou: neexistuje spôsob, ako kúpiť nezničiteľnú postavu v tradícii„ platiť za výhru “. Nákup tovaru pre vašu postavu v Skare bude kozmetický aj strategický.

Všetky zariadenia majú kompromisy a hráči budú musieť takticky používať svoje vybavenie.

Napríklad, nákup nejakého Heavy Armor spôsobí, že postava bude odolnejšia voči úderom, ale tiež ich spomalí. Nakoniec, výber postavy na zariadení bude závisieť od ich bojového štýlu a potrieb ich frakcie na bojisku.

Samozrejme si myslíme, že sa im bude páčiť Skara veľa, ale naším hlavným cieľom je vytvoriť zábavné, rýchlo sa rozvíjajúce a zručnosti založené skúsenosti pre hráčov.

Tímová práca bude veľmi dôležitá SkaraDobre koordinovaný a vyvážený tím bude mať viac šancí vyhrať bitku ako partia nekoordinovaných hráčov. Tímy budú musieť experimentovať so zariadením, aby sa zabezpečilo, že majú širokú škálu kombinácií pre rôzne prostredia a situácie.

Okrem výberu spôsobu, akým postava vyzerá, chceme vytvoriť spôsob, ako môžu hráči prispôsobiť svoje bojové štýly. Znaky môžu odomknúť rôzne pohyby, špeciálne útoky a dokonca aj smrteľné zranenia! Tieto prispôsobiteľné možnosti nebudú váš charakter silnejší alebo rýchlejší, ale odlíšia vašu postavu od ostatných.

V súčasnosti prebieha súťaž na našich fórach, kde hráči navrhujú nápady na nové smrteľné udalosti a náš tím animácií bude pracovať na ich implementácii do vývoja Skara.”

Me: Hra vyzerá úžasne. Boj z ruky na ruku vyzerá intenzívne. Okrem toho prostredie vyzerá rozmanité a fantastické. Čo inšpirovalo 8-Bit k vytvoreniu tak ambiciózneho 8v8 arénového výtržníka?

pablo: "Ďakujem! Stále chceme vylepšovať hry a pridávať nové funkcie, ale stále nemôžeme uveriť, ako ďaleko sme prišli, pretože sme malý tím s iba desiatkami vývojárov. Skara je hra, ktorú sme vždy chceli hrať ako hráči a myslím si, že je to naša hlavná motivácia a inšpirácia. A úprimne sa chcem poďakovať nášmu tímu: ich vášeň a angažovanosť v projekte nás prinútili, aby sme sa sem dostali. Väčšina z nich stratila prehľad o tom, koľko hodín a víkendov strávili na ňom pracovať! “

Ja: S MOBA a inými taktickými tímami založenými na eSports vidíte Skara: Blade zostáva, hrá sa na profesionálnej úrovni?

pablo„Určite robíme Skara s nádejou, že sa stane e-Sports, ale pravda je, či Skara skutočne sa stáva e-Sport je na hráčoch. Samozrejme si myslíme, že sa im bude páčiť Skara veľa, ale naším hlavným cieľom je vytvoriť pre hráčov zábavnú, rýchlu a zručnú skúsenosť. “

Skara: Blade zostáva vyzerá a vyzerá ako výbuch, čoskoro uvidíme dátum lode. Nezabudnite sa pozrieť na ich stránky pre najnovšie obrázky, videá a novinky o hre medzitým. Veľké poďakovanie patrí Pablovi Rodriguizovi a Cesarovi Ortegovi za pomoc a účasť na tomto rozhovore.

@ThatGregMagee