& Lbrack; Interview & rsqb; Natter s 3D2 Zábava o Crowovom oku a čiarke; Ich inšpirácia a motivácia

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Natter s 3D2 Zábava o Crowovom oku a čiarke; Ich inšpirácia a motivácia - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Natter s 3D2 Zábava o Crowovom oku a čiarke; Ich inšpirácia a motivácia - Hry

Nedávno som objavil Oko Vrána, hrubý malý klenot španielskeho nezávislého vývojára 3D2 Entertainment. Takže keď som dostal príležitosť na rozhovor so štúdiom, skočil som do šance.


Xavi Amezqueta a Dani Gálvez boli moji hostitelia; hovorili sme o tom, ako sa 3D2 stalo, Oko Vrána, a kde sú vo vývojovom cykle.

Pre našich čitateľov, ktorí si nie sú vedomí zábavy 3D2 a vašej nadchádzajúcej hry Oko Crowea, mohol by si vrhnúť nejaké svetlo na to, ako si prišiel?

Časť členov sa stretla v škole pre vývoj videohier v Barcelone a čoskoro sme si uvedomili, že sme sa chceli stať tímom, ktorý vytvára videohry. Legrační je, že máme veľmi odlišné osobnosti a chute a zo spojenia našich myšlienok sa objavil projekt, ktorý sa sám zmenil na žánre teroru, vyšetrovania atď. Našťastie sme našli iných ľudí, ktorí sa chceli stať súčasťou tímu a ktorí dokonale sedeli a takmer o 2 roky neskôr ... voilà! Tu sme.

Čo vás motivovalo k tomu, aby ste sa pripojili k inému podniku?


Motivácia je vždy za myšlienkou a mohli by sme povedať, že sme mali veľa nápadov. Možno, že výzvou bolo zdieľanie, a po dosiahnutí tohto bodu to bola výzva. Ako to spraviť? V spoločnosti? Kto by stavil na hru, ktorú vytvorili takí mladí ľudia, ktorí vyvíjajú hru sami? Presne, my. Sme jediní, ktorí sú schopní stanoviť si cieľ a prečo to neskúsiť teraz, keď existujú nejaké zariadenia na uvoľnenie tohto druhu projektov? Preto sme sa rozhodli, že sa do toho pustíme, a až doteraz sme sa dočkali viac než kedykoľvek predtým, aby sme dokončili tento prvý projekt.

Oko Crowea Zdá sa, že má silný americký vplyv, ale vaše štúdio je španielske, bude nejaká španielska kultúra roztrúsená po celom svete?

Ako ste veľmi dobre povedali, príbeh je postriekaný silným americkým vplyvom. Tu sa odohráva podstata príbehu. Čo sa týka atmosféry, možno sme (nevedome) pravdepodobne vzali španielske alebo stredomorské referencie.


Povedali ste, že atmosféra je jedna vec, ktorá vás nadchne Oko Crowea, Ako to chcete dosiahnuť nad rámec grafických detailov?

Zvuk môže tvoriť viac ako 50% celkovej atmosféry. Je to niečo ťažké prispôsobiť sa od začiatku, ale skúste hrať hororovú hru bez zvuku, alebo sledujte nejakú bojovú scénu v epickej fantazijnej atmosfére bez hudby, bez zvuku mečov. , Veľa sa stratí.

Na druhej strane je tu aj príbeh. Nielen hlavný, ktorý niektoré postavy rozprávajú, ale ten, ktorý sa dá nájsť mimo: dokumenty s obrázkami, ktoré naznačujú rušivé fakty, závery dosiahnuté čítaním niečoho napísaného na stene, alebo záhadné kontrasty medzi protikladmi, a ktoré to dokazujú, ktokoľvek nebolo to v hlave.

Povedali ste, že váš tím vyrastal pri hraní hier Zelda, Konečná predstavaa Super Mario Bros., majú niektorý z týchto inšpirácií pre mechanikov v rámci Oko CroweaBudem jesť huby, aby som sa vyrovnal s ťažšími časťami hry? Povedzte áno.

Hahaha! Nebudeme si myslieť nič také mimo atmosféry hry týchto charakteristík, ale skutočne nájdeme detaily, ktoré rozbijú monotónnosť žánru v malom rozsahu. Ako vždy hovoríme, videohry by mali byť pripravené na zábavu, ale my sme milovali myšlienku o huby!

Oko Crowea je v súčasnosti nastavený na názov PC, existujú nejaké plány na jeho uvedenie do konzoly? Ak by ste to chceli urobiť, aké sú prekážky, ktoré bránia tomu, aby bol multijazykový titul?

Zatiaľ sme neplánovali priviesť hru na konzoly, aj keď je tu šanca, že podnikneme opatrenia. Hlavnou prekážkou je nedostatok vedomostí o tom, ako publikovať hru prispôsobenú konzolám; museli by sme urobiť niekoľko zmien v hre, aby sme to prispôsobili, ale nič nevylučujeme.

Kde je Oko Crowea vo vašom vývojovom cykle? A budete sa snažiť priniesť členom komunity otestovať hru, alebo pôjdete cestou Early Access?

Grafika je na 95% dokončená; momentálne pracujeme na animáciách a programovej sekcii, čo je pre nás veľmi dôležitý bod. Je to sekcia, ktorej musíme venovať viac času, aby sme dosiahli požadovanú úroveň. Budeme testovať hru sami, robíme to denne a zapisujeme aspekty, ktoré môžu byť vylepšené v hre, aby sa dosiahol lepší dojem. Hra nebude mať trasu Early Access, pretože naším cieľom je vydať úplne hotovú hru s čo najmenším počtom chýb a najlepšou možnou kvalitou. Bude to demo, aby si to ľudia mohli vyskúšať.

Rozdiel medzi fyzickými a digitálnymi nákupmi sa pomaly zmenšuje, vôľa Oko Crowea byť čisto digitálny? (sledovať) Ak áno, aké platformy budete hosťovať?

Teraz sme plánovali vydať ho len na digitálny nákup, ale nevadilo by nám to zvážiť, či je dobre prijatý, čím sa dostaneme do fyzického formátu pre väčšiu spokojnosť hráčov.

Náš nápad (krátkodobý) je vydať hru pre Steam, ale boli by sme nadšení, aby sme ju dostali na akúkoľvek inú dostupnú platformu.

Veľa ľudí zbožňuje video hry OSTs, vrátane mňa, budete uvoľňovať soundtrack pre Oko Crowea verejnosť, ak áno, bude to samostatne alebo ako súčasť balíka?

Nie je to niečo, čo sme ešte zvážili. Radi by sme sprístupnili OST pre záujemcov o verejnosť a to najlepším možným spôsobom, aby sme boli spokojní s používateľom aj s nami.

Snažíte sa, aby bol vesmír Oko Crowea je nastavený v rozšírenej hĺbke? Online komiksy? Pre-release lore?

Nemáme na mysli rozširovanie Oko Vrána vesmíru v akomkoľvek aspekte. Príbeh je už vytvorený a nechceme do hry pridávať nič viac Oko Vrána v niektorých pijaviciach. Bola by to zaujímavá myšlienka rozšíriť svoj vesmír, ale my chceme dokončiť túto hru správne a ako sme to mali na mysli. Nevylučujeme, aby sme sa vrátili späť Oko Vrána v budúcnosti, hoci to nie je niečo, čo teraz chceme. Chceme tiež byť opatrní pri ďalšom rozširovaní, pretože dôveryhodnosť možno ľahko stratiť.

V blízkej budúcnosti by sme chceli prekonať sami skúšaním nových žánrov.

Aké sú vaše plány na podporu Oko Crowea po spustení?

Je dosť pravdepodobné, že po vydaní hry má nejaké chyby. Je to niečo, o čom veríme, že na to všetci spoliehajú. Naším cieľom je vydať plnú, kvalitnú hru a budeme pracovať, kým ju nedosiahneme, bez ohľadu na to, či hra už bola vydaná. Hra sa neuvoľní, ak si myslíme, že má nejaké chyby, aj keď musíme odložiť jej spustenie.

Pracujete na iných hrách? Dokonca len v štádiu koncepcie?

Zameriavame sa na túto. Teraz a potom vznikajú nápady, ktoré sa nedajú pridať do tejto hry, takže si ich poznačíme na ďalší, alebo ak máme nejaký voľný čas, experimentujeme s rôznymi štýlmi a dokonca si odvažujeme predstaviť si celé hry, ale je to podmienkou, ktorá je už súčasťou nás.Sme snov a krásna vec na tom je, že sme si predstavovali čas Oko Vrána ako plná hra. A takmer 2 roky po tom, čo je hra na oveľa lepšej úrovni, ako sme si predstavovali na začiatku.

Ten, o ktorom všetci vedia vedieť, dátum vydania / okno?

Ešte nemáme dátum vydania Oko Vrána, takže sa obávam, že nás budete musieť nasledovať, aby ste sa o tom dozvedeli viac. Vývoj hier je možné vrátiť, aby sa zlepšila jeho kvalita, a my nechceme vydať zle vykonanú alebo neúplnú hru.

Ďakujem za Tvoj čas!

Ďakujem. :)