Interview a hrubého čreva; Alexis Bacot z oblasti Effect rozhovory o Izle a Kickstarter kampane

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Alexis Bacot z oblasti Effect rozhovory o Izle a Kickstarter kampane - Hry
Interview a hrubého čreva; Alexis Bacot z oblasti Effect rozhovory o Izle a Kickstarter kampane - Hry

Hry na hranie rolí boli už najdlhšie a stali sa jednou z najobľúbenejších hier s temnými a vlhkými dungeonmi a bláznivými charakterovými personalizáciami. a izle spadá do tejto kategórie ... trochu.


Area Effect alebo konkrétnejšie vývojár Alexis Bacot, hovoril s nami o izle, akčné dobrodružstvo RPG nie je ako mnoho iných. Nielen, že máte svoj vlastný charakter postaviť, ako budete chcieť a úroveň vyššie s Terraforming právomoci, ale máte tiež možnosť postaviť ostrovy a zachrániť svet (alebo nie).

Kickstarter kampaň prebieha až do 1. mája pomoc pri financovaní hry. Zaujíma vás o viac informácií izle? Alexis Bacot odpovedal na naše otázky.

GameSkinny: Kde sa to stalo izle pochádza, je príbeh o vytvorení hry?

Alexis Bacot: izle sa narodil z prírastkového dizajnu, začal myšlienkou online Zeldaa na ceste sa stalo veľa vecí. Pridali sme koncepciu ostrova, voxely a príbeh sme zmenili asi 3 krát. A potom som si uvedomil, že nebudem mať čas dokončiť online hru na vlastnú päsť (som jediný vývojár), takže som sa rozhodol urobiť ju pre jedného hráča a pracovať odtiaľ.


GS: Je vaša vízia hry stále rovnaká, ako bola pri jej vzniku, na samom začiatku?

AB: Vôbec nie. A pozerám sa na najnovšie videá Let's Play a komentáre z dema a snažím sa vidieť nové veci, ktoré sa musia zmeniť. Stále sme v tom procese, aby sme to vyskúšali.

GS: Aký druh spätnej väzby získavate z dema?

AB: Väčšina spätnej väzby, ktorú sme dostali, boli veci, ktoré sme očakávali. Stále máme veľa funkcií, ktoré sú v rozpracovaní, a z týchto oblastí zvyčajne prichádza spätná väzba. Boj, budovanie sveta, rozhranie, animácie, predstavenia ... veľa vecí, ktoré sa tam musíme zlepšiť.

GS: Akékoľvek inšpirácie, ktoré pomohli vo vývoji deja?

AB: Myslím, že príbeh je jednoduchý, je to to, čo by ste mohli nazvať príbehom podobným Nintendu. Je to väčšinou inšpirované gréckou mytológiou, s množstvom klasických klasických videohier. Páči sa mi, aby sa príbeh, aby zodpovedali hrateľnosť, nie naopak.


GS: Francúzska video-herná stránka Begeek.fr opísaná izle ako zmes medzi Minecraft a Zelda, čo si o tom myslíš?

AB: Je to jeden spôsob, ako sa na to pozrieť. Skúsenosti z Minecraft a Zelda sú veľmi odlišné, miešanie oboch z nich nemá veľký zmysel samo o sebe, ale máme RPG, kde môžete kopať a stavať, takže myslím, že je trochu oboje. Snažíme sa urobiť niečo nové a myslím, že máme ešte dlhú cestu, napríklad našu Minecraft funkcie v súčasnosti naozaj nepomáhajú hrateľnosť, že veľa. Stále máme veľa možností, aby sme to urobili, v skutočnosti to ešte nie je hotový produkt.

GS: Stretli ste sa s nejakými hlavnými problémami vo vývoji? Pridané alebo odstránené veci, ktoré boli alebo neboli pôvodne plánované?

AB: Odstránenie alebo pridanie vecí do hry izle nie je možné považovať za problém, v skutočnosti je to od prírody niečo, čo sa vyvíja v priebehu rokov. Samozrejme, nechcete utrácať príliš veľa prostriedkov na vyskúšanie vecí, ktoré budú odstránené, ale niekedy musíte.

GS: Čo sa deje izle okrem iných RPG?

AB: Náš systém položiek, ktorý je jadrom hry, svetového aspektu budovy a procesných ostrovov, fakt, že izle môžu byť zničené tieňmi, všetky tieto veci sú jedinečné izle, Okrem toho sa snažíme dať jej vlastný štýl s atmosférou, vizuálmi, hudbou ... Myslím, že je to veľmi odlišné od všetkých RPG, ktoré som kedy hral.

GS: Čo si myslíš o svojom $ 90,000 góle na Kickstarteri, myslíš, že to bude dosiahnuté do 1. mája? Ak nie, veríte, že budete mať stále dosť práce na projektoch, ktoré by ste chceli pridať do hry pred jej vydaním?

AB: Nedosiahneme náš cieľ, nie. Nie som si istý, čo sa stane s Izle s naším neúspešným Kickstarterom, uvidíme. Je príliš skoro na to povedať.

Pre tých z vás, ktorí sa cítia najviac zvedaví izle, môžete si ju pozrieť na svojej stránke Kickstarter, na oficiálnej stránke Area Effect, na Twitteri alebo na Facebooku.

Do práce sa vložilo veľa práce a myslenia izlea pre tých z vás, ktorí sa zaujímajú o viac ako len získavanie informácií o hre, je demo k dispozícii pre Windows a Mac.

Na otázku, Alexis Bacot pripustil, že: "V súčasnej dobe je to celkom zábavné sledovať Shadows zničiť Izle, takže si myslím, že by som išiel s tieňmi." Takže hráči, dostať sa do tejto demo a vybrať si cestu, vidieť, ako zábavné tiene môžu byť, alebo ak sa môžete stať hrdinom Izle potrebuje.

Ďakujeme Alexisovi Bacotovi za to, že si našiel čas a odpovedal na naše otázky.