& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čiarka; Co-Founder a Business Development v spoločnosti Titanium Falcon & semi; Výrobca Talon Ring Controller

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čiarka; Co-Founder a Business Development v spoločnosti Titanium Falcon & semi; Výrobca Talon Ring Controller - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & čiarka; Co-Founder a Business Development v spoločnosti Titanium Falcon & semi; Výrobca Talon Ring Controller - Hry

Nové nositeľné zariadenie nazývané Talon prsteň vyvinuté Titanium Falcon mení spôsob, akým používatelia komunikujú s technológiou. S využitím inovácií, ktoré môžu pomôcť v oboch kategóriách fitnes a tvrdých hrách, bude doplnkové zariadenie Titanium Falcon, známe ako Talon, schopné spojiť sa so všetkými vecami v rámci technológie. Titanium Falcon debutuje s Indiegogo, aby priniesol Talon ring vývojárom a spotrebiteľom po celej krajine.


Mal som veľké šťastie, že som sa dostal do kontaktu so spoluzakladateľom a obchodným partnerom spoločnosti Titanium Falcon, Anush Kumar. Počas rozhovoru Anush prezradil informácie týkajúce sa nadchádzajúcej Indiegogo, zariadenia a aplikácie integrácie, a samozrejme inšpirácie, ktorá vyvolala nositeľné zariadenia, ktoré by mohli komunikovať s mnohými časťami technológie.

Chystáte sa od zdravotnej starostlivosti k mobilným hrám a za nimi

Anush Kumar bol veľmi veľkorysý, keď ma informoval o tom, ako sa Titanium Falcon vytvoril ako spoločnosť a ako postupovali vpred s ich nápadmi na trhu s mobilnými nositeľmi.

Courtney Gamache (CG): Čo vyvolalo myšlienku Talon ring controller?


Anush Kumar (AK): Tak sme túto spoločnosť vytvorili minulý rok, keď sme (spoluzakladateľ Huijuan Guo a ja) vyštudovali Thunderbird School of Global Management v Phoenixe v Arizone.

Vtedy boli nositeľkami buzzword. Každý o tom hovoril. Technologické inovácie klesli z mobilnej úrovne na nositeľnú úroveň; ktorá bola kedysi považovaná za nemožnú.

Všetky inovácie, ktoré sme hľadali v roku 2013/2014, však boli v kategórii fitness a zdravotníctvo. Byť obaja hardcore hráči so skúsenosťami v hernom priemysle, chceli sme vrátiť niečo do tohto priemyslu, že sme vášnivý.

Až vtedy bolo otázkou času, kedy sme si uvedomili, že rovnaký algoritmus / technológia sa dá použiť aj na herné účely, predovšetkým v odvetví mobilných hier.

Ako sme sa domnievali, že tento segment potrebuje túto inováciu viac než hlavné video hry, potom dúfame vytvoriť tento nový segment nazvaný MCMG (pohybovo riadené mobilné hry).


CG: Bola nejaká už vyvinutá technológia, ktorá pomohla vybudovať / vytvoriť riadenie pohybu Talon?

AK: Dizajn v súlade s naším tímom je vylepšením súčasných ovládačov pohybu. Predstavovali sme si, ako by bola Wii-mote, keby bola zmenšená na nositeľnú úroveň.

Niektoré z našich vedomostí vyplynuli z práce okolo Arduina (tých okruhov do-it-yourself). Aby sme boli úprimní aj v čase, keď sme si boli vedomí niekoľkých nositeľných zariadení, ktoré sa rozsvietia alebo vibrujú, keď dostávate mobilné upozornenia, tak sme vedeli, že sme na správnej ceste z hľadiska dizajnu.

CG: Keď som skúmal Talon, všimol som si zmienku o aplikáciách a zariadeniach, s ktorými by sa mohol kruh stať kompatibilným; existujú nejaké už uvedené do pohybu pre spustenie Indiegogo?

AK: V súčasnej dobe máme pracovné prototypy s aplikáciami v operačnom systéme Android; náš ďalší cieľ je iOS, potom Windows a tak ďalej. Je to krok za krokom, pretože sme obmedzení na malý interný tím.

Keď hovoríme, jednou z mojich ďalších úloh je vytvoriť zmysluplné obchodné partnerstvá, napríklad: Ak dokážem pracovať so skúsenými mobilnými vývojárskymi spoločnosťami ako Rovio alebo EA alebo dokonca s hardvérovými gigantmi ako Microsoft a Sony, mohol by som využiť ich zdroje na zrýchlenie hore uvedený vývoj pre všetky platformy alebo dokonca držať sa exkluzív, ak mám to šťastie, že dostanem týchto veľkých hráčov na palubu.

V kampani Indiegogo máme aj verziu vývojárov, ktorá sa dodáva skôr ako bežná verzia pre zákazníkov; s cieľom získať vplyv na indie komunitu vývojárov vytvárať obsah pre nás. Rovnako ako Android sa zvýšil na svoju slávu.

V podstate existuje niekoľko prístupov k týmto partnerstvám.

Vitascope arts Film crew a promo video herci s tímom

CG: Existujú nejaké drobné detaily, ktoré by vám mohli uniknúť pri plánovaní Indiegogo, ktoré tento mesiac debutuje? Existuje plánovaná doba trvania kampane?

AK: Žijeme oficiálne 16. septembra, 45 dní ako náš prvý plán. Ak veci nepôjdu dobre, máme možnosť predĺžiť ich na 60 dní, ale naozaj dúfam, že k tomu nedôjde. Stalo by sa to len vtedy, ak by sme nemohli dosiahnuť náš cieľ čoskoro.

CG: Existujú nejaké podporné / finančné priestory, ktoré môžete zdieľať s nami? Ako, koľko by bol Talon v prostredí crowdfundingu v porovnaní s maloobchodom?

AK: Oh vlastne stále pracujeme na presnej cene produktu, pretože budeme musieť zvážiť malé veci, ako je daň z predaja obchodníka a poplatky za kreditné karty do našej ceny.

Čo vám však môžem povedať za isté, je to, že chceme cenu produktu znížiť o menej ako 100 USD za maloobchod, čo by mohlo viesť k 99 USD. Akonáhle sme zistili, naše prevádzkové a výrobné náklady, sme sa uistili, že silne usilovať o menej ako 100 dolárov cenovka.

Budeme tiež dávať aspoň 10% zľavu aj pre indiánskych zástancov, ale ako som povedal, presná cena ešte nebola stanovená.

CG: Čo sa týka spotrebiteľského hľadiska, ako sa bude vyrábať Talon prsteň podľa rôznych veľkostí? Budú existovať možnosti pre krúžky s menšou veľkosťou alebo je to jedno-veľkosť-všetko?

AK: K dispozícii budú 4 rôzne veľkosti krúžkov Talon. Každý krúžok môže podporovať až 3 veľkosti (v súlade s normami veľkosti USA). Krúžky majú tiež plastový / gumový povrch, kde sa koža dotýka prsteňa, ktorý pomáha nielen upraviť veľkosť nahor alebo nadol po jednom, ale tiež umožňuje cirkuláciu vzduchu.

Vzhľadom k tomu, že očakávania na prsteň majú byť nosené na dlhú dobu (nielen na hranie hier), chceme, aby bol čo najpohodlnejší. Po testovaní s naším tímom a blízkymi priateľmi (našimi prisluhovačmi) sme zistili, že je to možné.

V podstate chceme, aby ste takmer zabudli, že je to na prst po tom, čo ste ho nosili, preto sme sa tak zamerali aj na to, aby bol ľahký a trvanlivý.

Rovnako ako mám obrovské prsty, takže určite nemôžeme ísť s krúžkom pre moju veľkosť sám na trh.

Tím Titanium Falcon vo svojej kancelárii v PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Bola nejaká myšlienka s párovaním iných typov nositeľných zariadení, ako sú hodinky Apple, objektív Google alebo Oculus Rift s Talonom? Zdá sa, že trh s nositeľnými zariadeniami sa v hrách aj v každodennom živote veľmi rozšíril.

AK: Áno, to bol aj jeden z našich spôsobov získavania partnerstiev. Sme mobilný príslušenstvo spoločnosti ako teraz, zatiaľ čo Occulus je spoločnosť VR, ktorá sa zaoberá zobrazovacie zariadenia. Nie sú jediní, pretože v stealth režime existuje oveľa viac spoločností. Keď sa pozrieme na partnerské stanovisko, mohli by sme byť pre nich možnou voľbou ako vstupné zariadenie / regulátor, pokiaľ ide o zariadenie typu „end to end“.

Vidíte, toto je môj sen alebo cieľ, ktorý by som chcel jedného dňa dosiahnuť. Celkové ponorenie.

Hráč by už nemal hrať hru, mal by byť v ňom.Displej VR spolu s naším regulátorom pohybu môže pomôcť, aby sa to stalo skutočnosťou.

Viem, že ako hráč by som to rád zažil.

CG: Pri pohľade do budúcnosti Talon, čo považujete za úplný konečný cieľ technologicky? Existujú dlhodobé ciele, ktoré má Titanium Falcon na ich vytvorenie?

AK: Takže ja osobne mám veľa na mysli, ako môžeme pokračovať. Čo sa týka diverzifikácie produktov, viacerých produktových segmentov atď. Ale myslenie z hľadiska biznisu ako celku, sme flexibilné, aby sme boli jedinými vlastníkmi po tom, ako sme boli dobre financovaní, alebo aj tým, že sme získali väčšou skupinou, pokiaľ sme stále v tom istom tíme. Hádam, že prvé bude zahŕňať viac rokovaní ako prácu na našom vlastnom prístupe.

Vráťme sa k nápadom na produkty a vždy sa objavia technologické inovácie, ako napríklad z hľadiska zníženia veľkosti a / alebo zvýšenia funkčnosti. Budúci rok, ak vyjde nový variant pre jednu z mojich interných komponentov, budeme ho musieť otestovať a prípadne spustiť nové produkty s týmto hardvérom.

Hardvér tím pracuje na 4. prototype

CG: Ako obchodný muž a dizajnér, čo vás prinútilo navrhnúť tieto zariadenia pre videohry a iné technológie v oblasti technológií?

AK: Narodila som sa a vyrastala v Kuvajte a možno to bolo počasie, ale sedela som doma a hrám veľa videohier, takže som chodila do školy a sedela a hrála Sega alebo SNES s mojimi priateľmi.

Jasne z get-go som sa chcel dostať do herného priemyslu tak či onak, ale Kuvajt nemal potom žiadne možnosti (vzdelávacie programy), aby ma tam dostali. V dôsledku toho som išiel do Indie (kde som pôvodne mal byť) a získal titul bakalára v oblasti informačných technológií.

Aj v Indii sa herný priemysel nepodarilo prekvitať, v tom čase sa uskutočňovali len menšie testy hier. Preto som začal pracovať pre IT spoločnosť, ktorá zdokonaľovala svoje zručnosti projektového riadenia a čakala na príležitosť vstúpiť do USA, aby som mohla splniť svoj sen. Urobil som to tu v roku 2012, získal môj MBA v International Business vo Phoenixe. Teraz mám pocit, že som urobil veľký pokrok v tomto mojom sne.

Verím, že mám technické vedomosti a obchodný záujem vstúpiť a založiť sa v hernom priemysle. Považujem sa za veľmi šťastnú, že som mal túto cestu doteraz, ale musím sa naďalej snažiť napredovať.

CG: Máte nejaké ciele mimo Titanium Falcon Inc.?

AK: Teraz nie. Titanium Falcon zaberá väčšinu času (myslím, že po hraní zostane všetko, čo zostane osud a liga legiend), ale jedného dňa dúfam, že tu budem zohrávať väčšiu úlohu v tomto ekosystéme podnikavosť / startup. Odvtedy, čo som sem prišiel do Silicon Valley minulý rok a keď mám svoju vlastnú vec, chcem pomôcť tejto komunite.

Aj môj otec čoskoro odíde zo svojej práce do Kuvajtu a chcem ho nechať prevádzkovať reštauráciu, o ktorej dúfam, že sa raz otvorí.

Ako niekto, kto je veľmi fascinovaný týmto nositeľným zariadením, môžem povedať, že sa budem pozerať do ich Indiegogo neskôr tento týždeň a sledovať, ako postupujú ako spoločnosť. Titanium Falcon sa bude vyvíjať ako spoločnosť a začne predávať svoj produkt Talon.

Informácie o ich vývojovom tíme a aktualizáciách na ich zariadení nájdete na oficiálnych stránkach Titanium Falcon a ich Twitter účte @Titanium_Falcon.

Aké sú vaše myšlienky na Talon prsteň Titanium Falcon? Môže sa stať užitočným pre každodenné aplikácie ako Facebook a Twitter? Podeľte sa o svoje myšlienky nižšie!