Interview a hrubého čreva; CCP hry na rozvoj EVE & hrubého čreva; Valkyrie pre Oculus Rift & lpar, časť 2 zo 4 & rpar;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 December 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; CCP hry na rozvoj EVE & hrubého čreva; Valkyrie pre Oculus Rift & lpar, časť 2 zo 4 & rpar; - Hry
Interview a hrubého čreva; CCP hry na rozvoj EVE & hrubého čreva; Valkyrie pre Oculus Rift & lpar, časť 2 zo 4 & rpar; - Hry

Obsah

[Toto je druhá časť nášho úplného prepisu audio rozhovoru Crossing Zebras s Jonom "CCP Unifex" Lander, dočasným výkonným producentom EVE: Valkyrie, Prvá časť sa nachádza tu.]


alex: Takže v súčasnosti vedie ako začínajúca mobilná divízia v rámci CCP, tak aj Valkyrie Projekt. Čo v súčasnosti zaberá väčšinu vášho času? Je priorita?

CCP Unifex: Áno, absolútne. Práve teraz je tu príležitosť Valkyrie, takže trávim väčšinu svojho času tým, že to robím. Po Fanfeste, kde som bol schopný pozrieť sa na stratégiu CCP okolo mobilných telefónov a získať dobrú prácu okolo toho, som mal dosť dobrý čas. A potom Valkyrie a len sa pozerá na príležitosť, ktorú máme v krátkodobom horizonte.

Je to určite niečo, čo som hodil do všetkých, aby sa projekt dostal do chodu. Ale zámerom je - ako som povedal - odovzdať, aby som mohol skutočne ísť a zamerať sa na mobil pre ČKS a všetky rôzne projekty a produkty, ktoré sme v tom naplánovali.


Xander: Existuje nejaký druh časového harmonogramu ... môžete uviesť približný časový harmonogram, keď môžete odovzdať a vrátiť sa na mobilnú stránku vecí?

CCP Unifex: To sa bude diať tento rok. V čase, keď sa dostanem do konca tohto roka, by som mal byť úplne preložený a pozrieť sa na to, aké mobilné prostriedky pre ČKS a ako by sme mali začať stavať veci.

Xander: Valkyrie a tím, ktorý pracuje na tom, že v súčasnosti sídli v Newcastle, verím. Momentálne prepúšťate medzi Rekyjavikom a Islandom? Alebo máte sídlo v Newcastle? Aká je vaša pracovná stratégia?

CCP Unifex: Je to únavné a komplikované. Som dnes v Newcastle, včera som letel. Je to brutálne vstávanie v 4.50 v nedeľu ráno v Reykjavíku.


Xander: Musel som k tomu v nedeľu Fanfestu. Musel som chytiť ten let späť. Oh moje slovo.

CCP Unifex: Rozhodne áno. V podstate taxík a my sme museli jazdiť z miesta, kde bývam priamo v centre Reykjavíku a ja som rád, prečo sú všetci títo ľudia na párty pijú a že - oh jo, bary sú stále otvorené ďalšiu hodinu. Veľmi, veľmi podivný zážitok prechádzajúci cez Reykjavík v tom čase ráno.

Stále žijem a sídlim v Reykjavíku, potom raz za pár týždňov prichádzam do kancelárie Newcastle a potom zvyšok času máme naozaj dobré videokonferenčné zariadenia. Máme nejakých naozaj dobrých ľudí, ktorí sa zaoberajú každodenným [...? ...] Chcem tým povedať, len kvôli fáze projektu, väčšina z toho, čo musím robiť, je v Reykjavíku; rozpočty a účty - všetky tie druhy väčších obrazov.

Prípadný vývoj sa deje v Newcastle. Ak chcete byť spravodlivý, chlapci tu robia fantastickú prácu. Vyskočili na to naozaj rýchlo a urobili úžasný pokrok.

Xander: Poriadku. Požiadal som komunitu o nejaké otázky, aby som sa vás opýtal. Je zrejmé, že o tento projekt sa zaujíma veľa ľudí. Jedna z otázok, ktoré prišli, že ma pár ľudí požiadalo ... EVE je zjavne masívny prebiehajúci projekt, DUST je hra, o ktorej si myslím, že časť komunity by navrhla, aby potrebovala veľa práce, áno? Svet temnoty je to samozrejme ďalší projekt, ktorý v súčasnosti preberá veľa zdrojov, predpokladám, v ČKS.

Kde je čas vývoja, rozpočet, zdroje Valkyrie? Je to úplne nový vývojový tím s novými ľuďmi, ktorí sú najímaní, alebo je toto prerozdelenie z iného miesta? Ako to ovplyvňuje väčší obraz?

CCP Unifex: Takže chlapci v Newcastle pracovali na časti motora DUST a oni sa vrátili späť, čo na začiatku tohto roka - nemôžem si spomenúť na presný dátum - a v podstate ich časť práce bola vykonaná. Je to jeden z kúskov, ktoré boli odovzdané späť kancelárii v Šanghaji, aby sa posunuli dopredu, a tak títo chlapci odišli a to bol jeden z faktorov, ktoré im umožnili skutočne napredovať. Valkyrie.

Načasovanie sa ukázalo veľmi, veľmi dobre úplne zhodou okolností. Títo chlapci sa valili a my sme sa pozerali na - v poriadku, aké sú možnosti pre ich postup v zmysle toho, ako prispievajú k tomu, čo CCP robia. A to sa stalo takmer cez E3. Keď sme vyšli z E3 a povedali: „Viete čo, mali by sme s tým naozaj niečo urobiť. Ako to urobíme na Zemi bez narušenia našich existujúcich projektov?

To, čo máme, je malý vývojový tím v Newcastle, ktorý s tým môže niečo urobiť. A je to malý tím 14-15 ľudí. Nie je to veľká kancelária v každom úseku predstavivosti.

Takže s tým: dobrá náhoda a načasovanie, a produkt, ktorý je potrebné urobiť a títo chlapci skutočne vybavili to, čo chceme robiť Valkyrie čo sa týka ich zručností a grafiky a tony len veľmi šťastných náhod. Povedali sme, "hej, štúdio - máte záujem robiť to?"

Pozreli sa na to a ja som sem priniesol jeden z Oculus Rifts, mali sme chlapcov v Reykjavíku, ktorí stáli na ostatných slúchadlách a my sme vlastne bežali, čo bolo prvé demo na to, čo bolo vtedy. E-VR.

Bolo to vlastne v tejto miestnosti sme mali prúd vývojárov, ktorí práve prichádzali, mali pivo, hrali hru a na konci som povedal: „Čo si myslíte? Myslíte si, že je to niečo, do čoho sa vaše štúdio zapojilo? “A jednoducho jednomyseľne išli,„ Áno! Dovoľte nám to. “

Tak sme to urobili a potom tu bolo niekoľko jadier, ktorí urobili pôvodný vývoj [komu] sme povedali, „pozrite sa, toto je vaše dieťa. ČKS chce vziať túto prácu lásky a zmeniť ju na skutočný produkt, máme štúdio, ktoré to dokáže. Vy ste s tým spokojní? "

Samozrejme, boli. Oni boli dychtiví premeniť túto vec na skutočný produkt. V podstate sme ich priviedli do Newcastlu, aby sme pomohli s týmto prechodom a uvidíme, kam to vedie až do konca roka.

Xander: Viem, že ste sa zmienili o tom, že títo chalani prichádzajú z tej časti DUSTU, na ktorej v tom čase pracovali, ale existuje nejaký dôvod, aby bol DUST hráč nervózny, že prišli o niektorých vývojárov. DUST je hra, o ktorej si myslím, že určité časti komunity by naznačovali, že je stále veľmi veľa vo vývoji a stratili tento personál. Ako presne to funguje?

CCP Unifex: Nemali by sa to týkať. Myslím, že veci, ktoré musia pracovať práve teraz - ak sa pozriete na to, čo je v 1.4 vydanie, mám na mysli 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - všetky boli vyvinuté bez týchto ľudí. Myslím, že hráči uvidia, keď zajtra vyjde - fantastické pokroky.

Názory, ktoré sme vychádzali z Gamescomu, veľa chlapcov, ktorí hrali, „ah, to si to vyriešilo, že si to vyriešil ...“, takže veci, ktoré musia byť iterované a fungujú, sú odlišná trieda vecí z toho, na čom chlapci v Newcastle pracovali, takže vlastne my v spoločnosti o to nemáme žiadne starosti. [...? Nič? ...] veľmi si uvedomuje fakt, že je upchatý.

Xander: Poriadku. Takže ste sa na ňu už dotkli, ale v akom momente CCP išla, “správne - E-VR, to bolo všetko, čo táto veľká tlač, to malo všetko tento skvelý príjem, ale v tej chvíli to bolo len tech demo, to bol príklad toho, čo by mohlo byť vykonané potenciálne s Oculus Rift.

Aký bol bod, v ktorom ste išli, „musíme s tým pokračovať, musí to byť plná hra? Čo sa tam stalo?

CCP Unifex: Bolo to v hotelovej izbe v Los Angeles a bol som ja, Hilmar [Veigar Petursson - CCP CEO], David Reid, naša CMO, a Thor, náš VP BizDev. Posadili sme sa a prešli všetkými kúskami a kúskami a len sme sa na seba pozreli a jednoducho išli: „Vieš čo? Museli sme to urobiť, “a to bolo naozaj úžasné, že príjem na E3.

Takže z toho sa všetci rozhliadli a mali sme tú vec, „áno, ale ako to vlastne budeme robiť? Kto to urobí? A potom sa na mňa všetci pozreli ... “

Xander: [Smiech]

CCP Unifex: Ale potom, ako som povedal, mali sme veľa vývojárov, ktorí boli našťastie k dispozícii. Pre mňa to bol veľký problém: existuje spôsob, ako môžeme využiť túto príležitosť? Pretože je to sakra príležitosť. Hral si to ...

alex: Áno, mám.

CCP Unifex: ... a sú to ľudia, ktorí ju hrali na E3 a Gamescom - a vlastne hra Gamescom sa od Fanfestu veľmi dobre objavila. Je to v 1080P HD, namiesto 720 na súpravách, ktoré ste mali. A vyleštili a pridali k tomu tonu vecí. Chcem tým povedať, že je to len úžasná príležitosť, ale ako to robíte, bez toho, aby ste si zbalili všetky ostatné veci, ktoré v súčasnosti prebiehajú. Myslím, že každý, kto pozná moje pozadie na EVE a na CCP - sme sa v priebehu rokov naučili niekoľko dosť ťažkých lekcií; ako sa nesnažiť robiť všetko a robiť väčšinu vecí nie veľmi dobre.

Sústredili sme sa a jasne vieme, aké sú naše priority. Máme tieto ďalšie projekty; EVE Online, DUST 514 [ ...?Svet temnoty? ...] - to sú pre nás veľmi dôležité veci, ktoré nemôžeme len náhle zmiznúť a vytiahnuť všetkých preč, pretože tam je v pohode tá úžasná vec.

Takže to bol náš veľký záujem a veľká prekážka, ktorú sme museli prekonať; Ako si to vybudujete a využijete bez toho, aby ste ovplyvnili iné projekty?

Potom máš tú vec, ako som povedal, s načasovaným načasovaním a sme na tom stále veľmi, veľmi jasne; aj keď je to skvelé, robíme veľké pokroky s tým, čo vyvíjame, a ako sa pohybuje vpred, nemôžeme ignorovať iné produkty, pretože sú životnou mízou na CCP, hry, ktoré máme tam, oni ' Re komunitu, ktorú máme.

Nebudeme ich meniť.

ĎALŠIE: Otázky komunity EVE CCP Unifex O Valkyrie

Jon "CCP Unifex" Lander Rozhovor Xander Phoena

  • Časť prvá: Začiatky revolúcie virtuálnej reality
  • Druhá časť: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
  • Tretia časť: Otázky komunity EVE CCP Unifex O Valkyrie
  • Štvrtá časť: Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online?