& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner hovorí o vzostupe Dark Storm Ascension

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner hovorí o vzostupe Dark Storm Ascension - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner hovorí o vzostupe Dark Storm Ascension - Hry

Začiatkom minulého mesiaca som si zahrala hru Kickstarter Temná búrka: Vzostup, Hra bola silne inšpirovaná Metal Gear Solid a prisľúbila silnú ženskú protagonistku menom Amber Kingsley. Bohužiaľ, hra nebola financovaná a nedosiahol ich 50.000 dolárov cieľ. Ale to neudrželo vývojárov na Fenrir Studios. S pomocou neznámeho vydavateľa a vydania Dark Storm VR misie na Steam, Dark Storm Vzostup je stále tlačí ďalej. Chytil som sa s vedúcim herným dizajnérom / vedúcim spisovateľom Christopherom Lee Bucknerom, aby som hovoril o Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Vo vašej poslednej aktualizácii Kickstarter ste sa zmienili o významnom vydavateľovi, ktorý stojí pri vašom vývoji. Čo je to za vydavateľa? Budú tiež finančne podporovať vás, aby hra pomohla vidieť jej dokončenie?

Christopher Lee Buckner: Teraz o tom nemôžem hovoriť, pretože nebol podpísaný žiadny papier. Netreba dodávať, že sme boli veľmi šťastní, že sa o nás zaujímali, a bolo to niečo, čo sme nikdy nevideli. Počas nášho Kickstarter sme predstavovali Dark Storm na Casual Connect v San Franciscu, kde sa predstaviteľ (vydavateľ X) objavil práve preto, aby nás videl po inej osobe, ktorá hrá našu hru, bola tak ohromená tým, čo sme urobili bez peňazí, a zamestnancami dobrovoľníkov, ktorí to robili, zavolal ten deň v našom mene. Dúfajme, že čoskoro budeme mať viac informácií - ale kolesá sa točia pomaly.


Gameskinny: Temná búrka: Vzostup je silne inšpirovaný Metal Gear tuhý, akým spôsobom sa bude hra líšiť a / alebo zlepšiť od kov Výbava Volebné právo?

Christopher Lee Buckner: Na to je vždy ťažké odpovedať. Nechcem povedať, že ideme tak ďaleko Metal Gear Solid že nikto si nevšimne, že z toho berieme veľa inšpirácie, ale nie sme MGS klon. Využívame aj veľa iných hier: Deus Ex: Ľudská revolúcia, Half-Life sériaa Lara Croft: Tomb Raider, vymenovať zopár. Zdá sa, že každý hráč má svoj vlastný názor na to, čo im naša hra pripomína. Existujú však veci, ktoré chceme rozšíriť alebo zlepšiť MGS ako napríklad silný príbeh, ale nie taký, ktorý by bol tak mätúci, alebo futuristické sci-fi prostredie, ale nie taký, ktorý by mohol byť na podivnej strane príliš veľa. Nakoniec, budem len musieť povedať, počkať a vidieť, čo robíme a súdiť sami.


GameskinnyHráte Metal Gear Solid V? Ak áno, má najnovšie vydanie do série pridať novú inšpiráciu, ktorú by ste mohli pridať Dark Storm?

Christopher Lee Buckner: Nehovorím len pre seba, ale nehral som MSGV, alebo plánujem hrať čoskoro. Páči sa mi táto séria, ale nie je to moja obľúbená, pretože sa na ňu teším Hviezdne vojny: Battlefront a Fallout 4, Existujú však aj niektoré MSG orechy, ktoré vedú tento projekt, a dokonca mali na niekoľko dní prerušenie práce, takže oni a niekoľko ďalších mohlo stráviť solídne 48 hodín len pri kontrole hry. Zatiaľ MSGV má nejakú úžasnú AI z toho, čo mi bolo povedané, a je to AI, na ktorú sa väčšinou pozeráme, pokiaľ ide o úpravu toho, čo sme plánovali Temná búrka: Vzostup.

Gameskinny: Jednou z vašich funkcií hry je „Pravá prvá osoba“, môžete rozpracovať, čo to znamená? Ako by sa líšil od iných hier prvej osoby?

Christopher Lee Buckner: Je to v podstate niečo, čo pomáha hráčovi cítiť, že je to charakter bez toho, aby sa obmedzil na konkrétne nastavenie fotoaparátu ako väčšina FPS. Hráč sa ako malý príklad môže voľne obzerať bez toho, aby ich zbraň bola v strede pohľadu hráča. Hry ako Hrana zrkadla urobte celkom dobrú prácu, aby ste sa cítili ako ste charakter, a dúfame, že budeme robiť niečo veľmi podobné tejto skúsenosti Temná búrka: Vzostup.

Gameskinny: Váš Kickstarter inzeroval hru na Steam a Xbox One, platí to stále pre platformy, na ktorých bude hra vydaná? Existujú aj nejaké plány na uvoľnenie hry na PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: V súčasnej dobe, Dark Storm: VR misie sa nachádza v Steam Early Access. VR misie boli Greenlight za 7 dní od spoločnosti Valve len minulý mesiac a vďaka včasnému prístupu nám pomáha získať nejaké peniaze na financovanie Temná búrka: Vzostup, Doteraz bola reakcia veľmi pozitívna, môžeme s radosťou povedať. Pokiaľ ide o Xbox One, plánujeme uvoľnenie Temná búrka: Vzostup na konzole, a chceli by tiež uvoľniť na PS4 čoskoro potom, ak je to možné. Pre práve teraz, Steam (PC) a Xbox One sú naše primárne zameranie.

Gameskinny: Existujú nejaké plány pre Multiplayer v tejto hre? Alebo to bude striktne jediný hráč?

Christopher Lee Buckner: Ľahko najviac opýtaných otázok fanúšikovia chceli vedieť od nás. Je smutné, že je to hlboké áno a nie. Áno, dúfame, že aj po dokončení výroby budeme mať samostatnú hru Co-op Temná búrka: Vzostup, Ale nie, pre hru neplánujeme žiadne konkurenčné multiplayer. Vytvorenie konkurenčného multiplayer so sebou prináša neporiadok komplikácií, s ktorými sa naozaj nechceme zaoberať. Príbeh je navyše naším primárnym zameraním pre seriál a my by sme nechceli spadnúť Call of Duty alebo svätožiara králičie diera deliacich fanúšikov medzi multiplayer a obsah príbehu.

Gameskinny: Amber Kingsley sa zdá byť silným ženským náskokom. Ako by ste ju postavili proti iným ženským protagonistom ako Lara Croft alebo Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Obaja sú fantastické postavy, s Lara Croft je moja obľúbená ženská protagonistka vôbec (videohry a komiksy). Hovoriť len pre seba, som sa pripojil k Fenrir Studios kvôli Amber. Mám rád, že naša hra bude obsahovať tri silné ženy vedie, hrdinovia a darebák, a pre môj vlastný štýl písania mám tendenciu sústrediť sa na schopné ženské postavy pomerne často, čo bolo čiastočne dôvod, prečo som bol požiadaný, aby sa pripojili k tímu. Čas ukáže, či Amber môže merať až Lara Croft alebo Jill Valentine, ale mám pocit, že publikum so mnou súhlasí, že Amber je veľmi ľudský charakter.

Gameskinny: Existujú ešte plány na hranie ako She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Dúfame, že áno. Ona mala mať svoj vlastný príbeh o expanzii, ak sme dosiahli určitý objem peňazí počas nášho Kickstarteru. Zatiaľ čo Kickstarter zlyhal, musíme sa zamerať na to, čo je najdôležitejšie, a to je primárna hra pre jedného hráča. Temná búrka: Vzostup, Ak je hra úspešná, dúfame, že v časovom rámci Ascension urobíme príbeh She-Wolf, ale uvidíme, čo sa stane v dlhodobom horizonte.

Gameskinny: Existuje odhadovaný dátum vydania hry?

Christopher Lee Buckner: Dúfame, že kým všetko zostane na programe, uvoľnenie hry niekedy v roku 2017, záleží na tom, či dostaneme finančné prostriedky alebo nie.

GameskinnyNakoniec, povedzte čitateľom, prečo si myslíte, že by mali venovať pozornosť Temná búrka: Vzostup, Prečo by mali byť nadšení?

Christopher Lee Buckner: My vo Fenrir Studios sa snažíme priniesť úroveň kvality AAA do indie hier. Temná búrka: Vzostup je ambiciózny, možno viac než veľa indie hier, ktoré vidíte uvoľnené. Už máme silný príbeh, úžasné postavy a úžasný koncept, ktorý dokázal otočiť niektoré hlavy, a to medzi hráčmi aj médiami. Ak zostaneme na ihrisku, dúfajme, že čoskoro, hráči začnú vidieť Dark Storm ožijú a z toho bude práca hovoriť sama za seba.

Temná búrka: Vzostup je ambiciózny a sľubný. Fenrir Studios dúfa, že prinesie hru so silným príbehom a dominantným ženským protagonistom. Ak sa chcete dozvedieť viac alebo pomôcť rozvoju podpory na Dark Storm: Ascension môžete navštíviť ich webové stránky tu. Zostaňte naladení na ďalšie pokrytie Temná búrka: Vzostup.