INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun!

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - Hry
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - Hry

Obsah

Rob Lockhart is creating a game called Codemancer that teaches the magic of coding and programming to children ages 9 to 14. His Kickstarter campaign has raised almost $45,000 with a few more days to go for the campaign, which is setting him up for a great success to finish the game.


Codemancer is a gender-neutral fantasy game with a female protagonist named Aurora who must rescue her father from an evil sorcerer that has kidnapped him just as she begins to master the runic spells. But something that makes this game interesting is the magic that Aurora and the evil Sorcerer use works the same way as programming works in our world. Such as this '>

... ktorý vyzerá takto, keď je spustený v hre ...

Tento týždeň som hovoril s Lockhartom o jeho hre a čo od nej môžeme očakávať.

Aká bola vaša inšpirácia

Nuž, myšlienka sa začala takto: „Čo keby bolo logom hra, nie hračka?“ LOGO je programovací jazyk pre deti napísaný v 80-tych rokoch a bol na nejaký čas jediným spôsobom, ako vystaviť deti programovaniu. Väčšina úsilia o sprístupnenie programovania - Scratch, Greenfoot, Alice atď.


Ale väčšina ľudí robila viac nástrojov - viac hračiek. Tieto apelovať na deti, ktoré majú svoje vlastné ciele v mysli, ako tí, ktorí si cenia seba-výraz veľmi vysoko. Existujú aj iné deti, ktoré naladia, keď im dáte otvorenú hračku. Pýtajú sa: "Čo s tým mám robiť?" a keď poviete "Čokoľvek!" to, čo počujú, je 'Nič!' Čo tieto deti potrebujú, je hra. Hry dávajú hráčom góly a dôvody na dosiahnutie týchto cieľov.

Pôvodne bola hra o Robotoch a potom o tankoch - ja som vlastne postavil prototyp pre ten jeden - ale uvedomil som si, že deti, ktoré by chceli naprogramovať roboty alebo tanky, sú deti, ktoré by sa aj tak naučili programovať. Nepotrebujú ma, aby som pre nich urobil hru. Preto som sa rozhodol, že to bude fantasy hra a že kúzla budú programy.

Mojou prvou inšpiráciou bola Posledná Airbender, ktorá porovnáva magické a bojové umenia a má skvelý inkluzívny štýl. Potom som začal čítať všetko, čo som mohol dostať do rúk, ktoré zahŕňali postavu rastúce a učenie mágie súčasne.Inšpiroval som sa Harrym Potterom, Zlatým kompasom, Nekonečným príbehom, Sabriel, Mistborn, menom vetra a mnohými ďalšími.


Myslím, že ak by som musel napísať jeden z tých "X stretnutí Y" pre Codemancera, povedal by som, že Codemancer je "LOGO sa stretne so Sabriel."

Hovoríte, že rozprávanie hry je inšpirované populárnymi dielami mladých dospelých fantázie ako Harry Potter, Mistborn, Zlatý kompas a ďalšie. Akým spôsobom tieto populárne fantasy príbehy prispievajú k vašej hre?

Jedna vec je len tón - príležitostne vtipný, často veľmi interiérový charakter, sporadicky desivý. Je to tón, ktorý väčšinou zdieľajú, dokonca aj tie abstraktnejšie, ako je „Sprievodca Earthsea“ a „Wise Child“.

Ďalšia vec je charakterové prvky. Je to skvelé, ak hlavná postava začína príbeh trochu spurný - v prvom rade preto, že sa môžu dostať do škrabancov, ktoré posúvajú sprisahanie pozdĺž, ale aj preto, aby ste mohli vidieť postavu, ktorá sa zjemní a vzkriesi.

Existujú aj špecifické zariadenia na vykresľovanie. Obaja Sabriel a Zlatý kompas zahŕňajú dcéru cestujúcu na sever a učiac sa mágiu, aby zachránili svojho otca. Zlatý kompas a množstvo ľudových rozprávok, ktoré zahŕňajú čarodejnice, používajú pojem známe zviera. V Harrym Potterovi a v The Last Airbender (ktorý viem, že nie je kniha, ale má taký istý pocit) má hlavná postava v priebehu času niekoľko rôznych učiteľov, ktoré odzrkadľujú štádium, v akom je postava v štúdiu a tiež v živote.

Ako dlho pracujete na tejto hre?

Nuž, mal som úvodný nápad pred štyrmi rokmi, ale na tejto verzii som pracoval takmer rok.

Čo je najťažšie na tom, že ste zakladateľom hry?

Myslím, že najťažšie je byť zakladateľom sóla. Hovorím so svojou ženou veľa o rozhodnutiach, ktoré musím urobiť, a môj priateľ Ryan Olsen mi pomáha pri rozhodovaní o PR, ale niekedy nie je nikto, s kým by som sa mohol porozprávať, a musím buď ísť s mojim črevom alebo len sedieť na rozhodnutí o a uvidíme, ako sa cítim o tom neskôr.

Myslím, že nabudúce budem spoločnosť, budem mať jedného alebo viacerých spoluzakladateľov.

Lockhart rozdeľuje svoj čas medzi vytváraním vzdelávacích hier pre klientov a vlastnou prácou. Aké ďalšie hry ste pomohli vytvoriť?

Pracoval som na hre na výskumnú štúdiu na University of Alabama a hra, ktorá je na výstave v Notebaert Nature Museum. Práve teraz spolupracujem so spoločnosťou Anti-Cruelty Society na hre, ktorá sa volá Paw & Order: Furry Obete jednotka v skutočnosti navrhne približne 15 ôsmich zrovnávačov.

Na začiatku hry si hráč zvolí známe, že ovláda a pôsobí ako spoločník prostredníctvom aktivít. Aké možnosti si môžete vybrať pre známeho?

Existujú tri možnosti, Macrocat (aký druh vyzerá ako červený tiger), Hyperhound (ktorý je veľmi vlk-ish hľadá), a Lambdasaur (ktorý vyzerá ako obrie woodlizard). Každá z nich má schopnosť útoku, ktorá začína pomerne podobná, ale rozchádzajú sa, keď sa s nimi stávate viac adeptmi.

Protagonista Aurora Li je opísaný Lockhartom ako kreatívny, ale nazvaný dievčatko. Môžete mi povedať niečo viac o jej povahe? Akými spôsobmi je oprávnená a ako to prispieva k jej charakteru a vývoju charakteru?

Aurora vychovávala jej otec a ona bola trochu pokazená. Niekedy bojuje so sebeckými impulzmi, ktoré by ju nemohli urobiť správnym spôsobom, najmä s tlakom jej záchrannej misie, ktorá jej váži. Jej srdce je však na správnom mieste a lepší anjeli jej prírody časom získavajú čoraz viac.

Lockhart povedal, že koncept, ktorý by sa naučil prostredníctvom týchto hier sú porovnateľné s tým, čo by sa naučil v programovaní 101 kurzu. Myslíte si, že by to bolo príliš ťažké pre niekoho v 9 až 14-ročnom veku, na ktorý je hra zameraná?

Vlastne nie. Myslím, že veľa detí v tomto vekovom rozpätí sa už tento materiál učí. Deti, ktoré majú hlboký záujem o programovanie sú googling tutoriály a výučba sami. Mojím cieľom v tejto hre je pomôcť deťom, ktoré nie sú automaticky tak záujem začať programovať.

Dúfate, že vaša hra bude niekedy začlenená do prostredia v triede?

Neviem. Existuje mnoho vecí, ktoré pracujú proti vzdelávacím hrám a jeden z nich je označovaný ako vzdelávací. To okamžite robí deti, ako je hra oveľa menej, a potom budete musieť druh vyhrať späť počas hry skúsenosti. To je ešte viac pravda v triede. To znamená, že myslím, že čím viac detí, ktoré hrajú hru, tým lepšie, a škola môže byť jediným miestom, kde dostanú šancu, z technologických dôvodov alebo iných.

Jedna vec, o ktorú ma zaujíma, je uvedenie hry v knižniciach, ktoré sú čoraz viac neformálnymi vzdelávacími centrami v komunite - najmä preto, že je možné, že Codemancer bude mať sprievodný román.

Hra bude k dispozícii pre PC, Mac, iPad a Android tablety. Uvažovali ste niekedy o rozšírení na mobilnú úroveň (Android alebo iPhone), aby sa hra mohla hrať na cestách?

Premýšľal som o telefónoch. Problém je hlavne v tom, ako bude používateľské rozhranie fungovať na menších obrazovkách. Je to konštrukčný problém, na ktorom musím pracovať viac.

Lockhartova kickstarter kampaň bola pôvodne stanovená na $ 12,000 a s viac ako 1.500 backers $ 43,704 bola zvýšená (v čase publikovania) a je tu ešte viac času na darovanie! Aké ďalšie funkcie môžeme očakávať od dodatočných darov?

Nuž, stanovil som si niekoľko cieľov:

  • Ak projekt dosiahne $ 20,000: Level Editor

Robím jeden z nich pre seba, takže proces vytvárania úrovní môže byť rýchlejší, ale rád by som z neho urobil verejnosť, ktorá by bola vlastníkom hry, aby si každý mohol vytvoriť vlastnú úroveň Codemancera.

  • Ak projekt dosiahne $ 30,000: Python pre Codemancers

Pripravím online kurz v štýle Udemy, nazvaný 'Python for Codemancers', a urobím ho zadarmo pre všetkých podporovateľov. Tento kurz prenesie zručnosti, ktoré sa naučíte hrať Codemancer, do reálneho sveta programovacieho jazyka.

  • Ak sa dostaneme 40 000 dolárov: Codemancer: The Romel

Budem spolupracovať s ďalším autorom, aby som vytvoril spoločníka mladého dospelého románu vo svete Codemancer, Román bude zadarmo pre všetkých backers, bude obsahovať kúzla, ktoré môžu byť užitočné v hre, a bude rozširovať na Codemancer tradície.

Takže v budúcnosti môžeme určite očakávať nový a špeciálny prvok! Hovoríte o Level Editor, ktorý chcete sprístupniť verejnosti, ktorá by hráčom umožnila vytvoriť si vlastné úrovne, môžete mi o tom povedať viac? Mohol by byť pripravený na svetové aspekty iných hier, ako je napríklad Minecraft?

Nebude to skoro tak výrazné a podrobné ako Minecraft! V podstate hráči budú môcť vytvoriť hracie pole - hexagonálnu mriežku a umiestniť na ňu svetové predmety. Svetovými predmetmi môžu byť veci ako skaly, stromy, nepriatelia, pasce, spúšťače, steny, dvere a veľmi špecifické predmety, ako sú rušičky.

Čo viac mi môžete povedať o "Codemancer lore", o ktorej ste sa zmienili?

No, magické schopnosti človeka sú udelené kompaktom s prírodou. Túto kontrolu môže vykonávať ktorýkoľvek človek, za predpokladu, že má správne vybavenie (runová tableta) a know-how, aby ju mohla používať. Problém je v tom, že jeho používanie môže byť dosť ťažké a väčšina ľudí sa vzdáva.

To, čo sa mi na tejto mytológii páči, je, že to neznamená, že kúzlo je jediným účtom geneticky nadaných. Ktokoľvek to môže urobiť, ak budete pracovať dostatočne tvrdo a myslieť kreatívne. Skutočnosť, že väčšina ľudí začína velením zvieratám, je viac pedagogická konvencia než nevyhnutnosť. Je to jednoduchšie naučiť sa tým, že začínáte so zvieraťom ako ste vy, ktoré môžete spoznať.

To je niečo z pozadia.

A nakoniec, keď dúfate, že bude k dispozícii verejnosti?

Dúfam, že hra bude pripravená asi rok odteraz, včas na začiatok školského roka 2015-16. Drž mi palce!

Veľa šťastia, Rob! Prajem Lockhart šťastie a darovať jeho kampaň tu.