GS Gramatika Sprievodca & dvojbodka; Spoločné gramatické chyby a hádanky

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
GS Gramatika Sprievodca & dvojbodka; Spoločné gramatické chyby a hádanky - Hry
GS Gramatika Sprievodca & dvojbodka; Spoločné gramatické chyby a hádanky - Hry

Obsah

Tam sú niektoré chyby, ktoré naši redaktori vidieť znova a znova. Od nováčikov k veteránom, veľa spisovateľov, aby tieto chyby. A úprimne povedané, je pre nás vyčerpávajúce neustále ich opravovať. Pretože musíme byť efektívnymi editormi, nemôžeme vysvetliť všetky pravidlá otravnej gramatiky zakaždým, keď vidíme bežnú chybu. Musíme ich opraviť a ísť ďalej, čo často znamená, že sa spisovateľ nevie naučiť, ako sa vyhnúť tejto chybe v budúcnosti. To vedie k väčším chybám na ceste.


Môžete myslieť: Je to len malá chyba. No a čo?

Znižuje sa na profesionalitu. Chcete byť braný vážne ako spisovateľ a my, redaktori, chceme, aby ste napísali ten najlepší obsah, aký môžete. To znamená učiť sa z vašich chýb. Znamená to tiež poznať a rešpektovať gramatické pravidlá, bez ohľadu na to, aké sú aká je ich veľkosť.

Pozrime sa na 10 chýb, s ktorými sa redaktori stretávajú najčastejšie.

1. Nie je kurzívou herných titulov.

To je zďaleka najčastejšia chyba, ktorú vidíme najmä od nových spisovateľov. Herné tituly sú vždy kurzívou. vždy. Zakaždým, keď ich spomeniete. Dokonca aj keď použijete iba slovo alebo dva z celého názvu. Z tohto pravidla existujú iba dve výnimky:

  1. Keď je celá veta napísaná kurzívou, názov hry je ponechaný bez kurzívy, takže je stále vizuálne odlišný od zvyšku vety.
  2. Ak skrátite názov hry Svet Warcraftu na WoW, nemusí byť kurzívou.

Ale hry nie sú vždy jediná vec, na ktorú sa odvolávate. Niekedy sa musíte odvolávať na DLC, filmy, knihy, epizódy atď. Čo potom robíte? Zapamätajte si toto pravidlo: Ak je vec, na ktorú sa odvolávate, hlavnou (dlhou) prácou, potom je to kurzíva. To znamená, že názvy hier, kníh, filmov, albumov, hier atď. Kratšie práce alebo diela, ktoré sú súčasťou celku, sú uvedené v úvodzovkách. Poviedky, názvy kapitol, názvy piesní, tituly epizód atď. Patria do úvodzoviek.


Príklad: "Quenta Silmarillion", najdlhší príbeh v J.R.R. Tolkien Silmarillion, rozpráva niekoľko príbehov o Prvom veku a Silmarils.

Existuje jeden druh výnimky. Hoci DLC je súčasťou celej hry, tituly DLC sú kurzívou. Ak to nie je len brnenie / zbraň / kože / atď. balenie, v takom prípade ho necháte ako-je.

Príklad: Svet Warcraftu práve vydala ďalšiu veľkú expanziu volal Bojovníci z Draenoru.

2. Fragmenty vety, run-ons a koma

Niekedy spisovatelia budú konštruovať vety s príliš veľa alebo príliš málo informácií. Či tak alebo onak, je to zlé.

fragmenty

Fragment vety je skupina slov, ktoré nemôžu stáť samostatne. Aby bola veta vetou, musí ju mať najmenej predmet a sloveso.


Hrála.

Krátke a nejasné, ako to môže byť, to je úplná veta. Je to úplná myšlienka, s predmetom, ktorý robí akciu.

Existuje veľa dôvodov, prečo skupina slov môže pripadať ako veta bez skutočne bytia veta. Nebudeme sa ponoriť do technických aspektov, ale ak máte záujem, môžete sa pozrieť na tento odkaz.

Len nezabudnite, že skupina slov nie je vetou. tam musieť byť predmetom a tam musieť byť slovesom pripojeným k tomuto predmetu.

Je možné mať v sebe fragment vety so slovesom, ak sloveso nie je vykonané subjektom, alebo ak neexistuje žiaden predmet. Ako toto:

Brúsenie až do skorých ranných hodín, aby sa jeho úroveň hore.

Hráči kričia v byte nad nami.

Pozrite sa, ako vás to môže oklamať? Nestačí mať skupinu slov, slová musia byť vykonávané správne, skôr ako môžu byť považované za trest.

Run-ons

Run-on vety sú polárnym opakom fragmentov viet. Run-on vety majú príliš veľa informácií alebo príliš veľa klauzúl, ktoré boli nesprávne spojené, čo ich robí mätúcimi na čítanie. Obvykle, run-on vety používajú čiarky namiesto skutočných spojení, vytvárať čiarky spojov (ktoré budú diskutované v krátkosti).

Hra mala vydať tento mesiac, kým vývojári našli niekoľko vážnych chýb, budú potrebovať čas, aby to všetko opravili, tlačia dátum späť do marca, takže neuvoľňujú zlomenú hru.

Či to nie je úplne vyčerpávajúce? Je to dosť mätúce. Ale run-on veta nemusí byť dlhá, rovnako ako dlhá veta nie je nutne run-on.

Pripravte sa, toto je naozaj tvrdý šéf.

To neznie úplne správne, však? To preto, že chýba spojka. Konjunktúry sú takmer vždy riešením run-on viet. Hovorím skoro, pretože niekedy je potrebné rozbehnúť run-on s periódou alebo bodkočiarkou. Sledujte, ako sa tieto dve vety menia, keď sú správne pripojené.

Hra mala vydať tento mesiac, ale vývojári našli niekoľko vážnych chýb, oni bude potrebovať čas, aby to všetko opravil, tak tlačia dátum vydania späť do marca, pretože nechcú vydať zlomenú hru.

Pripraviť sa, pretože toto je tvrdý šéf.

Tieto vety teraz čítame oveľa plynulejšie, vďaka správne umiestneným čiarkam, spojkám a obdobiam.

Čiarkové spoje

Čiarové spoje sú jednou z príčin run-on viet. Keď prepojíte dve nezávislé klauzuly s čiarkou, ale nie spojkou, nazýva sa to čiarka. Práve ste spájali vetu spolu spôsobom, ktorý je pre vášho čitateľa mätúci. Keď spájate dve nezávislé doložky, čiarka MUSÍ byť sprevádzaná koordinačnou spojkou. Toto nie je obchodovateľné.

Pre tých z vás, ktorí môžu byť neznámy, je nezávislá klauzula akákoľvek skupina slov, ktorá môže stáť sama a vytvoriť úplnú vetu. Na vytvorenie komplexnej vety môžu byť spojené dve alebo viac nezávislých klauzúl (dve úplné vety), pokiaľ sa medzi klauzulami použijú vhodné koordinačné spojky (pre, a, ale ešte, alebo tak). Okrem použitia koordinačných spojok môžete na oddelenie dvoch nezávislých klauzúl použiť aj bodkočiarky.

Zlo vnútri bola zábavná hra, som pripravený na vydanie Bethesdy spad názvu.

Táto veta obsahuje dve kompletné myšlienky, ale druh bežia spolu (pozrite si, ako vytvárajú spoje run-ons?). Bez spojenia, ktoré by naznačovalo pozitívny alebo negatívny vzťah medzi jednou klauzulou a nasledujúcou, sa veta cíti nesúvislá. Pozrime sa, čo sa stane, keď tam umiestnime koodinačnú spojku.

Zlo vnútri bola zábavná hra, ale som pripravený na vydanie Bethesdy spad názvu.

To úplne objasňuje vetu a presne ukazuje, ako sa tieto dve doložky majú navzájom vzťahovať.

3. Zneužitie čiar a stredníkov.

čiarky

Čiarky sú ťažké. Vždy boli a budú vždy otravné malé bolesti v zadku. Bez ohľadu na to, ako dlho ste písali, čiarky sú zložité. Existuje veľa pravidiel pre čiarky - príliš veľa, aby v tomto článku. Takže sme vytvorili GS Grammar Guide špeciálne pre čiarky.

Dajte, že čítanie pre run-down na najčastejšie čiarka pravidlá a chyby, a ako ich opraviť.

bodkočiarkami

Okrem čiariek sú bodkočiarky možno najviac zneužívané punkuácie v anglickom jazyku. Existuje len veľmi málo prípadov, keď je stredník prijateľný a pravidlá v týchto prípadoch sú veľmi strihané a suché. Ak bodkočiarka neslúži na jeden z dvoch nižšie uvedených účelov, nie použi to. Urobíte náš redaktor plakať.

1. Na oddelenie dvoch úzko súvisiacich nezávislých klauzúl použite bodkočiarku. Nezabudnite, že nezávislá klauzula je úplnou myšlienkou, keď stojí na vlastnej koži.

Dávam prednosť hraniu Smite hrať Liga legiend; komunita je o niečo pozývavejšia.

Pamätajte si tie čiarové spoje, ktoré sme prešli skôr? Na získanie správneho tvaru môžete použiť bodkočiarky.

2. Použite bodkočiarku na oddelenie zoznamov červíkov. Ak uvádzate prvky, ktoré už majú čiarky (napríklad mená a pozície alebo mestá a štáty), môžete namiesto čiarky použiť bodky na oddelenie každého prvku.

PAX má konvencie v Seattli, WA; Boston, MA; San Antonio, TX; a Melbourne, VIC.

Dokument obsahoval rozhovory od riaditeľa marketingu Allena Jenkinsa; Anna Lee, Social Media Manager; Ali Graham, vedúci dizajnér; a Natasha Burks, projektová manažérka.

Toto sú iba dvakrát by ste mali použiť bodkočiarku. Ever.

4. Zlyhanie zlúčenia prídavných mien.

Toto je pravidlo, že veľa ľudí nevie, ale je to ten, ktorý môže vaše písanie vyzerať hviezdne, ak ho budete nasledovať. Keď používate zložené prídavné meno, prídavné mená sú spojené spojovníkom. Zložené adjektívum je prídavné meno, ktoré používa dve alebo viac slov.

osud je rýchla, prvá osoba strelec.

Ako nás niektorí deväťroční deti jednoducho porazili League?

Len nezabudnite dať pomlčku medzi posledné prídavné meno a podstatné meno. Nie je o nič viac, aby sme to vysvetlili, ale klinec do vašej pamäte. Rozdeľte svoje prídavné mená ako profesionáli. Vaše písanie bude vyzerať oveľa lepšie.

5. Miešanie podobných znejúcich slov

To je jednoducho jedna z najčastejších chýb na GS a na celom svete. Veľa slov v anglickom jazyku znie takmer presne rovnako, ale znamená veľmi odlišné veci. A je to ľahké dostať sa niekedy k zmäteným. Poďme si prejsť tie najbežnejšie a nastaviť záznam rovno.

Si / Your

  • Vy ste: kontrakcie, čo znamená "ty si".
    • "Si tímový hráč."
  • Váš: majetná forma "vy"
    • "Je to vaša obľúbená hra?"

Tam / Sú / Ich

  • K dispozícii: príslovku (niekedy podstatné meno / zájmeno), ktorá označuje konkrétne miesto alebo štát
    • "Choďte tam, čo tam je."
    • "Neexistuje jednoduchý spôsob, ako vyhrať tento boj."
  • Sú to: kontrakcia, ktorá znamená "oni sú"
    • "Budú sledovať živý prúd Smite chamionships. "
  • ich: majetná forma „oni“
    • "Moji priatelia sa môžu skutočne pripojiť k ich postavám."

To / Príliš / Two

  • Ak chcete: predponu, ktorá vyjadruje pohyb alebo smer k bodu; nevyhnutnou súčasťou infinitívov
    • "Musím sa vrátiť k našej základni."
  • Tiež: príslovku, ktorá znamená „okrem“ alebo „ďalej“
    • "Táto oblasť je pre nás príliš nepriateľská, aby sme ju mohli preskúmať práve teraz."
  • Dva: kardinálne číslo
    • "Potrebujeme dvoch ďalších ľudí v našej párty, aby sme raz zaútočili na tento žalár."

Je / its

  • Je to: kontrakcia, ktorá znamená "to je"
    • "Je to dobrá vec, ktorú som zásobila liečivými elixírmi."
  • jej: majetková forma zámena "it"
    • "Vyliezť na drakovu hlavu, potom daj sekeru do očí."

Vplyv efektu

  • Ovplyvniť: sloveso, ktoré znamená "konať alebo zmeniť"
    • "Will Unity buggy launch ovplyvniť Ubisoft je ďalšie vydanie?
  • efekt: podstatné meno, ktoré znamená „dôsledok, vplyv alebo výsledok“
    • "Štúdie ukazujú, že hranie." Portál 2 má pozitívny vplyv na mozog.

Kto je / Čí

  • kto je: kontrakcia, ktorá znamená "kto je" alebo "kto má"
    • "Zaujímalo by ma, kto vydá ďalšiu trhavku?"
  • čí: majetná forma "kto"
    • "Čím sme sa stretli v dome pre LAN?"

Prijať / S výnimkou

  • Súhlasiť: sloveso, ktoré znamená „prijať, prijať alebo súhlasiť“
    • „Nezabudnite prijať žiadosť o priateľstvo v službe Steam.“
  • s výnimkou: predsudok, ktorý znamená „s výnimkou, s výnimkou alebo s výnimkou“
    • "Okrem našich tankov a DPS-ov, každý musí zostať mimo dosahu monštra."

Loose / Lose

  • Voľný: prídavné meno, ktoré znamená „slobodné, uvoľnené alebo neobmedzené“
    • "Loose-fit pancier môže byť smrteľnou chybou."
  • stratiť: sloveso, ktoré znamená "prísť bez niečoho, neudržať"
    • "Ak stratíme ďalší zápas, skončím na noc."

6. Nesprávne umiestnené apostrofy

Apostrofy sa používajú takmer výlučne v kontrakciách a majetkových formách podstatných mien / zájmen. Pokiaľ ide o apostrofy, existujú štyri základné pravidlá umiestnenia:

  1. V kontrakciách apostrof vždy prichádza medzi n a T. V prípade "to je", apostrof sedí medzi T a s.
    • "Nechcem hrať. Nemala by som. Nemôžem. Nebudem."
  2. V majetnej forme singulárnych podstatných mien / zámen sa apostrof nachádza pred t. Z tohto pravidla existuje iba jedna výnimka. Pozri # 3.
    • "Je to narodeniny môjho brata, takže sa nemôžem dostať na Gregovu noc."
  3. Ak singulárna majetková forma podstatného mena / zámena končí znakom s, apostrof príde na koniec slova.
    • "Jamesovo nové usporiadanie vyzerá naozaj cool. Jeho kreslo vyzerá útulnejšie ako môj šéf."
  4. V majetnej forme množných zámen / podstatných mien, apostrof prichádza na koniec slova. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je, keď slovo v množnom čísle neskončí s, (Páči sa mi to myši alebo husi.)
    • "Živé kostýmy spoluhráčov boli naozaj skvelé vidieť."

7. Miešanie nie tak podobných znejúcich slov

Tam sú niektoré slová, ktoré neznajú podobne, že spisovatelia stále miešajú čas od času. Tieto slová sú si navzájom podobné, ale vykonávajú rôzne funkcie a patria do rôznych častí vety. Poďme prejsť tri najbežnejšie.

Kto / koho

  • kto: zámeno, ktoré označuje osobu. Kto sa vždy používa ako predmet. Je to náhrada za nominatívne zájazdy (I / he / she / it / they / we).
    • „Kto chce hrať warcraft dneska? "
  • koho: tiež zámeno, ktoré označuje osobu; však, ktorý sa vždy používa ako objekt. Je to náhrada za akuzatívne a dátové zájazdy (ja / on / it / it / them / us).
    • "Koho mám vziať so sebou ako spoločníka?"
  • Najlepší spôsob, ako zistiť, či by ste mali použiť, kto alebo kto má nahradiť slovo zájmenom. Je to v poriadku, ak musíte preformulovať vetu v hlave. Bez ohľadu na to, ktoré zájme sa hodí, vyberte zodpovedajúci formulár, a budete vedieť, že to máte správne.

I / Me

Toto presne zodpovedá rovnakým pravidlám ako kto / koho.

  • I: zámeno, ktoré označuje self. Vždy použitý v nominatívnom prípade (aka predmet).
    • "Budem AFK na chvíľu."
  • me: tiež zájmen, ktoré označuje vlastné. Vždy sa používa v akuzatívoch a dátových prípadoch (aka objekt).
    • "Niekto ma prosím uzdraví, aby som sa mohol vrátiť do akcie."
  • Extra tip: nesprávne povedané "medzi vami a I". Vždy hovorte „medzi vami a mnou“.

Ktorý

Tieto dve slová sa môžu zdať zameniteľné a väčšina ľudí ich používa, akoby boli. Ale bohužiaľ nie sú. To je ďalší z tých temných pravidiel, ktoré môžu naozaj vziať vaše písanie od skvelého až po profesionálne, ak budete nasledovať dobre. ktorý a že môžu byť použité na poskytnutie ďalších podrobností o niečom. Rozdiel medzi nimi je typ klauzuly, ktorú môžete použiť - to je, aké dôležité sú pre túto vetu ďalšie podrobnosti.

že sa používa v spojení s obmedzujúcimi ustanoveniami. Reštriktívne klauzuly sú frázy / skupiny slov, ktoré nemožno vyňať z vety, pretože „obmedzujú“ určitú časť témy. Význam vety by sa zmenil, ak by ste tieto informácie odstránili.

ktorý sa používa v spojení s nereštriktívnymi klauzulami. Nonrestrictive doložky sú frázy / skupiny slov, ktoré môžu byť vyňaté z vety, pretože neobmedzujú alebo neovplyvňujú jeho význam, jednoducho pridávajú ďalšie detaily. Pri použití ktorývždy musí predchádzať čiarka. Ak sa klauzula objaví v strede vety, musí byť v zátvorkách v čiarkach.

Ak je to trochu ťažké pochopiť, je to v poriadku. Použime obidva "ktoré" a "že" v tej istej vete, aby sme videli rozdiel.

Musíme ísť do mesta, kde sa nachádza Cech zlodejov.

V tomto prípade musí strana ísť špecificky do mesta s cechom zlodejov. Cech zlodejov je základnou informáciou, ktorá pomáha čitateľovi identifikovať, ktoré mesto, zo všetkých možných, je tým správnym mestom.

Musíme ísť do mesta, v ktorom sídli Cech zlodejov.

Cech zlodejov už nie je podstatnou informáciou. Je to ďalší detail o meste, do ktorého chce strana cestovať. Cech nie je potrebné na identifikáciu mesta, ale je príjemné vedieť, že je tam jeden.

Ak ste uviazli, premýšľajte o tom, ako je toto: potreby-to-know info používa že, a pekné info-použitie čo.

8. Nesúhlas s predmetom / slovesom

Existuje mnoho spôsobov, ako zmariť predmet / sloveso dohody, ale existuje niekoľko rôznych chýb, ktoré sa objavujú znovu a znovu na webe. Dohoda o predmete / sloveso je fantastický spôsob, ako povedať, že počet predmetov zodpovedá typu slovesa, ktoré používate. Jeden predmet má jednoznačné sloveso:

ona potreby o úroveň vyššie.

Dva alebo viac subjektov znamená, že musíte použiť množné číslo.

oni potrebovať o úroveň vyššie.

Dohoda medzi subjektom a slovesom však nie je vždy taká priamočiara a niekedy môže byť trochu zložitejšie rozoznať, či by subjekt mal mať jednotné alebo množné sloveso. Poďme sa pozrieť na dve spoločné chyby v dohode.

1. neurčitý zájazdy ako každý, ktokoľvek, nikto, každý, atď. vždy berú singulárne sloveso. Hoci neurčité zájazdy často odkazujú na skupinu, skupina samotná je považovaná za jednotnú jednotku. Preto sa používa jednoznačné zámeno.

Každý, kto potrebuje, aby si všetky nákupy / predaj urobil predtým, než ideme.

2. každý vždy má jednoznačné zámeno, aj keď je nasledované frázou, ktorá obsahuje podstatné meno v množnom čísle. Každý sa často používa na rozprávanie o skupinách v jednotných jednotkách. Spisovatelia sú v týchto prípadoch zvyčajne v pokušení používať množné slovesá, pretože na konci frázy je podstatné meno v množnom čísle. Ale je to nesprávne. Dokonca aj vtedy, ak je položka / prvok oddelená od skupiny, každý je stále singulárne slovo, ktoré označuje singulár, a preto musí mať singulárne sloveso. To vám bude pravdepodobne znieť čudne, pretože toto pravidlo často neriadime v rozhovore, ale je to gramaticky správna štruktúra.

Každý z hráčov potreby aby ste sa uistili, že všetky zariadenia sú až na šnupavý tabak.

Môžeme tu vidieť, že aj keď hráči je množné meno, slovo každý označuje jednotlivých hráčov, a preto nadobúda jednotnú formu potrebovať.

9. Nesprávne odkazy na herné spoločnosti.

Toto je chyba, ktorú vidíme stále. Aj keď sme spisovatelia a milujeme hry a milujeme písanie o hrách, väčšinu času nemáme tušenie, ako sa odkazovať na herné spoločnosti v našich článkoch. Sú to skupina? Sú to jedinečná inštitúcia? Ujasnime si to.

Keď sa odkazuje na hernú spoločnosť alebo vývojára podľa názvu spoločnosti, považuje sa za singulárne podstatné meno, a preto používa singulárne slovesá a singulárne zájazdy.

Sony dominuje na trhu s konzolou PS4.

Hoci sú tvorené množstvom ľudí, spoločnosti sú považované za singulárny subjekt. Niečo ako Frankenstein - veľa častí tvoriacich celok.

10. Tvorba slov

Každý to urobil v určitom okamihu. Bežné chyby, ako napríklad imaginárne slová, vznikajú počas hovorového (konverzačného) vyjadrenia, a potom tieto chyby zachytia iní a prejdú cez reč. Určité slová a mylné predstavy sa rozšírili takmer v každej slovnej zásobe a je ťažké ich vykoreniť. Hoci môžu byť hovorovo prijateľné, používanie týchto slov vo vašom písaní je vážnym ne-nie.

  • Bezchybné (Použite bez ohľadu miesto)
  • Vraj (domnelo je to, čo chcete povedať)
  • Pre všetky intenzívne účely (Je to vlastne pre všetky zámery a účely)

A pre moje osobné obľúbené ...

  • Veľa (Veľa je dve slová, a navrhujem, aby ste si prečítali tento veselý blogový príspevok, aby ste túto skutočnosť držali.

A tam to máte, ľudia.

Ide o 10 najčastejších gramatických chýb a hlavolam, na ktoré naši redaktori narazia. Dbajte na túto príručku, a budete šetriť naše krásne editory trochu času a veľa frustrácie. A dúfajme, že to bude váš ďalší článok o niečo menej ťažké písať.