Interview a hrubého čreva; Výkonný producent Randy Greenback v piatok 13. a hrubého čreva; Hra

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Výkonný producent Randy Greenback v piatok 13. a hrubého čreva; Hra - Hry
Interview a hrubého čreva; Výkonný producent Randy Greenback v piatok 13. a hrubého čreva; Hra - Hry

Obsah

Keď Piatok 13.: Hra Kickstarter projekt sa objavil on-line, veľa fanúšikov sa ponáhľalo späť do hry a pomôcť tímu dosiahnuť 700.000 dolárov gól. Projekt vytvoril početné rozruchy medzi fanúšikmi seriálu a fanúšikmi hier. Očakáva sa, že príde okolo októbra 2016, je vyvíjaný Gun Media. Obdobie financovania projektu skončilo v piatok 13. tohto mesiaca - po 32 dňoch a viac ako dvanástich tisíckam podporovateľov Gun Media získala viac ako 800 000 dolárov.


Hra, ako je táto, má obrovské očakávania a pomerne málo otázok o konečnom výsledku. Aby sme získali odpovede na niektoré z týchto otázok, oslovili sme Randyho Greenbacka, výkonného producenta Gun Media, aby sme získali nejaké vnútorné informácie o hre a čo od nej očakávať.

Spustenie projektu

V prvý deň spustenia projektu na Kickstarter, Piatok 13.: Hra sa podarilo získať viac ako 200 000 dolárov a prilákalo viac ako 3 000 podporovateľov. Projekt splnil svoj cieľ 10. novembra, ale hra zvýšila celkovo $ 823,704, prekročenie cieľa o takmer 18%, čo znamená, že niektoré ciele stretch boli tiež splnené rozvojovým tímom. Viac informácií o nich nájdete na stránke projektu Kickstarter.


Predstavenie

Piatok 13.: Hra je tretia-osoba prežitie-horor hra, kde hráči prevziať úlohu teen poradca - alebo prvýkrát vôbec, Jason Voorhees.

"Toto je vysnívaný projekt. Je to nesmierna zodpovednosť urobiť toto právo, pre fanúšikov. Každý detail musí byť dokonalý." - Wes Keltner, spolutvorca

Hra je asymetrická multiplayer, kde jeden hráč prevyšuje ostatných. Možno si spomeniete na tohto mechanika vyvinúť, ďalší asymetrický online multiplayer titul. Rovnako ako iné, bude to obmedzovať počet hráčov na zápas.

Hra je založená na rovnakom sprisahaní ako filmy, a bude mať veľa vraždy z radu. Okrem opätovného vytvorenia obľúbených scén, hra bude obsahovať aj množstvo nových spôsobov, ako zabiť. Cítiť spech vzrušenia ešte? Nie úplne? Tu je pre-alfa gameplay zábery pumpovať nejaký humbuk vo vás. Pokračujte, pozrite sa, ale nezabudnite sa vrátiť a dokončiť čítanie.


Ďalší úvod

Teraz viete o hre, ale čo jedna z tvárí za ňou? Tu je stručný úvod pre Randy Greenback. Randy je známy developer s viac ako 21 rokmi skúseností - väčšinou s AAA titulmi od spoločností ako Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft a Insomniac Games. Teraz je výkonným producentom pre Gun Media.

Pracoval na obrovských franšízach Rainbow Six, Ghost Recon, Americká armáda, Ratchet & Clank, Command & Conquer a mnoho ďalších. Najnovšie bol výkonným producentom Porušenie a jasné: Termín, Od konca 90-tych rokov je fascinovaný, pohrávajúc sa s projektmi a pitchingovými návrhmi na asymetrické hry pre viacerých hráčov. Možnosť plne realizovať takúto hru teraz prichádza s Piatok 13.: Hra.

Randy je obrovský fanúšik retro hier a tiež zberateľ. Je hrdým majiteľom Turbografx-16 / PC-Engine. On hovorí:

"TG-16 práve mal toľko bizarných hier, ktoré boli veľmi jedinečné a bol to podvodník v 16-bitových konzolových vojnách."

Jeho top 5 obľúbených hier Duna 2, Legenda o zelde, Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť, Pixel Junk Monstersa X-Com, Okrem hrania má rád aj výchovu svojich 3 detí, mentorovanie iných, aby im pomohol preniknúť do hernej scény, a maľovanie (myslím, že kvalita džentlmena).

Rozhovor

Zúrivo trendová téma, ako je táto, si vyžiadala pomerne málo odpovedí od vývojového tímu. A snažili sme sa dostať niektoré z nich pre vás.

GameSkinny (GS): Ako a kedy vznikla myšlienka hry?

Randy Greenback (RG): Pôvodný nápad, aby sa hra, ako je tento klíčil pred niekoľkými rokmi a zmenil na Slasher Zv. 1: Letný tábor. Letný tábor bol navrhnutý ako pocta piatku 13.. Chceli sme urobiť Piatok 13. ale nemali (v tom čase) licenciu na to. Chceli sme rešpektovať Piatok 13. série, ako je to možné v našej hre, a najal na Harry Manfredini (skladateľ pre F13 seriálu), Tom Savini (VFX Legend, ktorý pracoval na Časť 1 a IV) a Kane Hodder (ktorý hral v roku 2006 Jasona Voorheesa). t Časť 7, 8, 9 & X) pre našu hru. Akonáhle sme ich zapojili, boli sme legitímni Piatok 13. skúsenosti, ako by ste mohli získať bez toho, aby ste na to mali licenciu.

Ohlásili sme hru a to začalo dostať veľa tlače, a to priťahovalo oko Sean S. Cunningham. Sean bol riaditeľom prvého Piatok 13. a vlastníkom OP. Akonáhle videl hru, ktorú sme robili, vášeň, ktorú sme si dali do projektu a ktorú sme už zabezpečili, natiahol sa k nám, aby sme zistili, či chceme používať licenciu. Zvyšok je história.

GS: Ovládanie sériového vraha je niečo, s čím sú hráči neskúsení. Ako štúdio plánuje zachytiť vražedný štýl, možno najväčší, najhorší z nich?

RG: Na palube máme Kane Hodder, aby nám pomohol pohyb zachytiť štýl pohybu a brutálne zabíjanie pre Jasona. Neexistuje nikto lepší, aby sme zabezpečili, že budeme hrať ako Jason ako Kane.

GS: Jason Voorhees prechádza svoju korisť a plánuje svoj útok, niečo, čo nemôžete dať ako predvolený znak. Znamená to, ako hra dopadá úplne závisí od hráčov, alebo bude nejaký druh rád a podpory poskytnutý tak vrahovi, ako aj obetiam?

RG: Jason môže v hre cítiť strach a poradcovia sa budú musieť vyhnúť Jasonovi a účinne riadiť svoj strach. Poradcovia sa môžu skrývať, ale časom, ak sú sami, v tme a Jason sa k nim priblíži, potom sa ich merač strachu zvýši. Jason môže tiež nájsť spôsoby, ako vystrašiť poradcov, aby sa ich strach zvýšil a potom ich ľahšie lokalizoval, jedným z týchto spôsobov je skryť telá, ktoré nájdu živí poradcovia. Akonáhle poradca klopýtne na mŕtvom tele, krik a ich strach meter hrotmi hore rýchlo. To je pre docela desivé skúsenosti a zábavná hra mačky a myši.

GS: Veľa filmových seriálov predstavovalo množstvo Jasonov. Vidíme všetkých tých? Mali by fanúšikovia očakávať nejaké nové variácie?

RG: Z filmov bude veľa fanúšikových favoritov, ale Tom Savini navrhne pre hru novú variáciu. Sme nadšení, že sme schopní prispieť k histórii série, a myslíme si, že fanúšikovia si užijú to, čo Tom varí.

GS: Obrana proti Jasonovi môže byť veľmi ťažká, ako budú teenageri schopní prežiť? Čo prináša ďalšiu dôležitú otázku, môže byť Jason zabitý?

RG: Tínedžeri môžu loviť mapu a vyhľadávať kabíny na zbrane a predmety na použitie proti Jasonovi. Nerobia veľa a najlepší spôsob, ako žiť, je pokúsiť sa uniknúť. Chystáte sa toe toe s Jasonom rozhodne nie je odporúčané. Teraz, to povedalo, bude existovať spôsob, ako zabiť Jasona, bude to však veľmi ťažké. Radi by sme na to mysleli ako poraziť Mika Tysona Punch-Out na NES, práve táto generácia verzia. Dúfame, že hráči, ktorí skončia v zápase, kde je Jason zabitý (dočasne, samozrejme, vždy sa vráti), budú ho nosiť ako odznak cti a bude to herný moment, na ktorý nikdy nezabudnú.

GS: Bude mať hra kampaň pre jedného hráča? Ak áno, bude to nový príbeh alebo rekreácia staršieho príbehu?

RG: Zatiaľ sme sa v hre nezúčastnili kampane pre jedného hráča, hoci to bol jeden z našich cieľov, ktoré sme nedosiahli.

GS: Film je sústredený okolo Camp Crystal Lake, bude mať hra iba jednu mapu alebo viac ako jednu? Aká veľká bude veľkosť?

RG: Tam bude viac máp, ale všetky z nich sú v súčasnosti umiestnené v Camp Crystal Lake a okolí. Mapy sú skutočne veľké a budú existovať niektoré dynamické procedurálne prvky, ktoré ich pri každom prehrávaní zmenia.

GS: Jason je dosť silný a bude mať nadradenú ruku nad tínedžermi (samozrejme). Bude tímová práca jedinou zbraňou, ktorá je k dispozícii pre tých, ktorí prežili? Je uniknúť možnosť?

RG: Jason je určite nad-poháňaný a my sme chceli, aby to hralo hru a napätie. Piatok 13.: Hra nie je vlastne tímový. Poradcovia "môžu" pracovať spoločne, ale rovnako jednoducho sa môžu len prežiť. Je to 1vs7 občas, ale to môže preniesť na 1v1v1v1v1v1v1v1 a každý je pre seba.

Uniknúť je tiež možnosť, a tam bude niekoľko spôsobov, ako prežiť útekom. Hovorili sme o niekoľkých z nich, ktoré sú únikom cez auto alebo loď, ale obidve vozidlá budú musieť byť opravené skôr, než sa to stane. Loď len 2 poradcovia, a auto len 4. Existuje mnoho spôsobov, ako zápasy môžu vyriešiť, najmä keď skupina pracuje spoločne na opravu vozidla a potom niektorí zostanú pozadu, keď sa objaví Jason.

GS: Fanúšikovia seriálu by očakávali, že niektoré scény z filmu budú znovu vytvorené v hre. Budú tam také scény?

RG: Máme veľa zabití, ktoré Jason dokáže urobiť a to budú hlavné rekreácie momentov z filmu v hre. Študovali sme filmy a vybrali sme všetkých favoritov, aby sme sa dostali do hry ako prvý. Taktiež nechávame Tom Savini a Kane Hodder navrhnúť všetky nové, nikdy predtým nevídané zabíjania pre hru.

GS: Tieto otázky boli o tom, čo fanúšikovia očakávajú, ale ako výkonný producent hry, aké sú vaše očakávania?

RG: Očakávam sa, že tím splní všetky sľuby, ktoré sme dali fanúšikom, a že budeme rešpektovať filmovú franšízu, ktorú všetci poznáme a milujeme. Najdôležitejším cieľom je vytvoriť zábavný zážitok, ktorý sa hráči môžu vracať znova a znova. Ako vieš, Piatok 13. hry v minulosti nikdy neboli dobré a hra NES vás ani nenechala hrať ako Jason. To bude prvý veľký Piatok 13. hra, ktorá vám umožní hrať ako Jason, a my sme nadšení, že máme možnosť byť tímom, ktorý sa k tomu dostane.

Viac informácií o pozadí nájdete na oficiálnych stránkach hry. Sledujte stránku hry na Twitteri a Facebook, kde nájdete najnovšie informácie o vývoji.

Radi by sme sa poďakovali Randymu Greenbackovi za čas, ktorý je pre tento rozhovor veľmi náročný.

Aké sú vaše očakávania od hry? Komentár nižšie!