Mutant Year Zero Beta a dvojbodka; Naše prvé pohľady na otočné mutant Mayhem

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Mutant Year Zero Beta a dvojbodka; Naše prvé pohľady na otočné mutant Mayhem - Hry
Mutant Year Zero Beta a dvojbodka; Naše prvé pohľady na otočné mutant Mayhem - Hry

Obsah

ak spad a X-COM mal dieťa, bolo by to Mutant: Rok nula, Nadchádzajúca strategická hra založená na turnajoch od The Bearded Ladies Consulting kombinuje niektoré z najlepších prvkov oboch hier v ľahkom a elegantnom zážitku, ktorý vyzerá veľmi sľubne.


Strávil som tri hodiny a zmenil som sa s beta stavbou prvých prvých misií hry, venujúc zvláštnu pozornosť hrateľnosti a mechanike - a moje skoré dojmy sú veľmi priaznivé.

Ak chcete vidieť Mutant: Rok nula v akcii s vlastnými očami máme tu a tam nejaké herné prívesy.

príbeh

Pokiaľ môžem povedať z demo verzie hry, Mutant: Rok nulasvet je relatívne blízka budúca post-apokalyptická, obývaná niekoľkými normálnymi ľuďmi a množstvom mutantov (väčšinou bipedálnych zvierat). Moja prvá dvojčlenná skupina pozostávala z kanóna, ktorá ovládala brokovnicu a kačice s kušou ​​a nemala som žiaden problém brať tento predpoklad vážne - hra je taká istá vo svojej prezentácii.


Počiatočná katastrofa, ktorá vyvolala Koniec čias, nie je jasne vysvetlená hneď, ale viem, že v ceste civilizácie nie je veľa. Okrem toho, veľmi dôležitá osoba zmizla z jedného z posledných zostávajúcich miest a vy ste sa dobrovoľne vydali na cestu do odpadu, aby ste ho našli.

Zápletka by mohla ísť odtiaľto čokoľvek - budeme musieť čakať na úplnú verziu, aby sme sa dozvedeli viac.

gameplay

Som veľkým fanúšikom X-COM, ale má nejaké frustrujúce vtipy. Moja najvýraznejšia myšlienka do 20 minút od spustenia Mutant: Rok nula bolo to, že to urobilo fantastickú prácu emulovania X-COM 's najlepšie herné prvky, zatiaľ čo vynechať väčšinu toho, čo je mi jedno.

Na jednu vec, X-COM je notoricky známy pre dve veci: fudging svoje vlastné čísla RNG a jeho podivný spôsob naočkovania pre-made rolí pre rôzne akcie, ktoré silne podporuje zachrániť scumming. Mutant: Rok nula Zdá sa, že RNG kontroly dynamicky a spravodlivo, čo eliminuje veľa zbytočnej frustrácie, že X-COM veteráni sa môžu obávať.


Na druhej strane, Mutant: Rok nula Zdá sa, že viete, že nemusíte opravovať veci, ktoré nie sú porušené.

X-COM nie je hanblivý za trestanie vyrážky alebo netrpezlivosti; to isté sa dá povedať o tejto hre. Nabíjanie slepo z krytu, aby ste sa dostali na bojisko predtým, ako ste pozorne preskúmali oblasť, vás zabije zakaždým v oboch hrách. Avšak v X-COM, Niekedy dokonca aj najviac starostlivo vypracované plány môžu byť úplne roztrieštené jeho nezmyselnou matematikou. Naproti tomu Mutant: Rok nula odmeňuje a trestá hráčov spravodlivejšie a dôslednejšie.

Mimo boja je tvoj tím riadený v reálnom čase. Veci sa posúvajú na turn-based setup len raz, keď vás objavili nepriatelia - od ľudských psancov a divých zvierat až po iné mutanty. Ste slobodne kradmo vyberať osamelých nepriateľov pred oficiálnym začiatkom boja, čo sa v podstate premieta do voľných zákrut, pokiaľ zostanete ticho a trpezlivo. Vidím, že tento mechanik sa stáva kľúčovou stratégiou neskôr v hre, pretože boj sa stáva ťažším.

Je ťažké preceňovať, koľko som si túto zmes real-time a turn-based systémov. Opravuje jeden z najväčších problémov X-COM: neschopnosť presne umiestniť svojich vojakov do efektívnej zálohy a zároveň zachovať schopnosť rýchlo sa pohybovať, ak nepriateľ zmení pozíciu.

V hrách, ako je tento, kde ste dôsledne prevyšujú a outgunned, plánovanie a pozície sú nanajvýš dôležité, a ja som veľmi ocenil, že som schopný voľne sa pohybovať.

Okrem toho môžu byť mutanti aktualizovaní rôznymi zručnosťami a výbavou, ktoré sa zdajú byť relatívne málo, ale nie príliš zjednodušujúce.

Prevodové možnosti v súčasnej dobe k dispozícii zahŕňajú rôzne granáty, brnenie, ktoré môže čiastočne negovať škody, a nádherný výber hlúpe klobúky. Zručnosti sú väčšinou priamočiare a často zdvihnuté priamo z X-COM, ako napríklad schopnosť konať po šprintovaní alebo ľahšie navigovať v náročnom teréne. Možno, že plná hra bude ponúkať viac možností, ale aj keď to tak nie je, myslím si, že to bude stáť na vlastnej koži.X-COM lite ".

Vizuály a zvuk

Zatiaľ čo demo verzia ma nevystavila mnohým jedinečným oblastiam, tie, ktoré som videl, boli dosť pekné. Znakové animácie sú trochu neohrabané, ale len málo. Cutscenes sú vykreslené v 2D statických paneloch a vystupujú ako najkrajšie vizuálne prvky dema.

Hlasové hranie bolo všade okolo, aj keď ma nechalo premýšľať, ako by sa kačica mohla tak jasne vyjadriť. Hudobné a zvukové efekty sú všeobecne účinné, ale je ťažké (aspoň pre mňa) presne posúdiť zvukový dizajn v takom relatívne krátkom demo.

Obsah, ktorý som mal možnosť hrať, pozostáva väčšinou z pomalého nahromadenia sa k niečomu, čo je ešte väčšie a stále nezlomené, takže nie je veľa čo vidieť, čo by hudba a zvuk mohli podporovať rôzne nálady a nastavenia.

výkon

Mutant: Rok nula bežal v pohode na nastaveniach Ultra na procesore GTX 1080 a i-7700, aj keď som si istý, že aj na stredných zariadeniach bude fungovať dobre; nezdá sa byť veľmi náročný na moderný hardvér.

Zažil som veľmi malý počet zdanlivo náhodných škytaviek s frekvenciou snímok, ale kriedoval som ich, aby predčasne uvoľnili vrásky, ktoré budú pravdepodobne čoskoro vyžehnuté.

Celkový dojem na Beta

Nebudem nadšený novými hrami tak často, ako som to robil pred desiatimi rokmi, ale rozhodne sledujem Mutant: Rok nula. Je dosť náročné požadovať určitú úroveň myslenia a plánovania bez toho, aby ste boli smiešne tvrdo alebo príliš odkázaní na šancu, a to je sladké miesto, ktoré môžem oceniť.

Som veľmi rád, aby som zistil, kam idú títo veľkí ľudia, a čo majú. Mutant: Rok nula Určite bude jedným z mojich darčekov na dovolenku po vydaní pre PC, Xbox One a PS4 4. decembra.

Zostaňte naladení na GameSkinny viac Mutant: Rok nula pristupujeme k štartu.