& Lbrack; Interview & rsqb; "Pre môjho brata", pýta sa & hrubého čreva; Ako ďaleko by si išiel a pátral;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; "Pre môjho brata", pýta sa & hrubého čreva; Ako ďaleko by si išiel a pátral; - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; "Pre môjho brata", pýta sa & hrubého čreva; Ako ďaleko by si išiel a pátral; - Hry

Obsah

Snažíte sa prežiť so svojím bratom; každý deň slabneš. Zúfalstvo sa usadí a vy sa rozhodnete vydať sa do lesa na jedlo, aby ste ho zachránili.


Čím hlbšie sa vydáte do lesa, tým viac sa stratíte v mohutných stromoch, hustom podraste a zdanlivo pokojnom prostredí. Začnete strácať v lese; ako sa pustíte do nej. Musíte si pamätať, že všetko, čo robíte, nie je len pre vás, ale aj pre vášho brata.

Nová hra s klasickými prvkami

Pre môjho brata je 2d puzzle plošinovka, ktorá sa prvky z klasiky, ako je Megaman a modernejšie ponuky Tieň kolosu, čo robí fascinujúcu hru. Vyrobené štúdiom Crooked Tree Studios, ktoré nás prinieslo Hádzanie nákladných vozidiel s vašou mysľou, s populárnou skupinou Machinae Supremacy vytvoril soundtrack tohto jedinečného titulu.

Hra je motivovaná vzťahom, ktorý má sestra so svojím bratom a ako sa vyvíja, keď sa stáva menej ľudskou, čím hlbšie ide do lesa. Všetko, čo robí, je pre neho a myšlienka ich vzťahu sa rozpadá kvôli jej nevyhnutnej transformácii, prinajmenšom srdcervoucí. Hra sľubuje, že bude zaujímavým výletom do toho, čo to znamená byť skutočne človekom. Alebo na otázku, čo vlastne je „ľudský“.

Mal som možnosť opýtať sa Crooked Tree Studios na pár otázok, to je to, kým sú a aké sú ich úlohy v spoločnosti ako celku.


Personál Crooked Tree Studios:

Lat Ware - „Som programátor, generálny riaditeľ a rezidentný šialený vedec.“

Katy Levinson - „Robím všetko, čo treba urobiť: rozvoj podnikania, programovanie, marketing, čokoľvek.“

Caspian Priebe - „Môj oficiálny titul je konceptový umelec, ale sme malé štúdio, takže som si skoro vymyslel čokoľvek, čo treba artikulovať. Robím 2D / 3D prácu, ilustráciu, grafický dizajn, level design, atď.

Kiyome Provost - „Som náš technický umelec. Mojimi hlavnými úlohami sú lanovie a fx. Robím tiež množstvo ďalších úloh medzi umením a programovaním. “

Matt Olch - „Som animátor tímu. Som tiež zodpovedný za nejaký vizuálny a herný dizajn. “

Ako vznikli Crooked Tree Studios?

Šírka: "Pracoval som na Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou dva roky, testovanie herný dizajn v priateľskej, miestnej kaviarni, kým som narazil na miesto, kde som nebol schopný pokračovať ďalej bez umeleckého tímu. Tak som rozhovor s kolegami absolventov DigiPen, kým som si tím vybral, ktorý by mohol zvládnuť dokončenie Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou, Nemal som však rozpočet na zaplatenie tímu, takže som vytvoril Kickstarter. To sa podarilo a o rok neskôr, Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou vyšiel. Teraz pracujeme na ďalšom projekte: Pre môjho brata. '


Ako ste sa dostali z hry Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou na Pre môjho brata?

Katy: "Ukázalo sa, že je to oveľa viac ako byť videoherná spoločnosť, než len robiť úžasné hry. Niektoré z týchto vecí je logistika a to je ťažké." Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou je veľa zábavy hrať, ale pošta tie slúchadlá okolo a vedenie zásob je bolesť.

"Stále tvrdšie, lekárske testovanie je veľmi pomalý proces, a tak zatiaľ čo sme nadšení vidieť Hoď Nákladné vozidlá s vašou mysľou Ak sa dozvieme, ako dobre lieči ADD a behaviorálne symptómy súvisiace s poruchami autistického spektra, chápeme, že vedecký proces si vyžaduje určitý čas a jednoducho sa nemôžeme ponáhľať.

"Sme naozaj nadšení, že hry, ktoré sú naozaj prelomové v hrateľnosti, alebo môžu mať lekárske aplikácie, ale môžeme si len jeden po druhom. Pre môjho brata museli sme myslieť na nové spôsoby, ako byť inovatívni, tak sme sa zamerali na umelecký štýl a príbeh.

Šírka: "Máme viac nápadov na hry, ako si môžeme vytvoriť zo všetkých druhov žánrov. Celý tím je tvorený ľuďmi s obrovskými zručnosťami, takže nie sme limitovaní žiadnym žánrom. Dôležitou témou je, že sa nám páči robiť hry, ktoré napadnú hráča zaujímavými spôsobmi a Pre môjho brata nebude výnimkou. “

Caspian: "Viete, nie je to pre mňa taký veľký rozdiel, prinajmenšom umelecky. Obe hry sú dosť silne štylizované a využívajú svetlé preháňané farby a ručne maľované textúry. Naozaj chcem robiť hororovú hru alebo odvážny dystopian scifi jeden deň, bude to skok.

Čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste takúto hru urobili?

nesnažili sme sa ničiť čokoľvek iné, keď sme mali základný zážitok z hry

Šírka: „Stručne povedané, milujeme Megaman, Tieň kolosua Tajomstvo Kells, Existujú aj iné veci, ktoré milujeme, ale nezapadali do For My Brother. Máme veľký názor na to, že funkcie by mali byť úžasné alebo chýbajúce. Nepokúšali sme sa teda ničiť čokoľvek iné, keď sme mali základný zážitok z hry. Chceli sme rozprávať príbeh o tom, čo ste ochotní urobiť, aby ste chránili niekoho, koho milujete a ako to ovplyvňuje váš vzťah s nimi.

Čo je to príbeh Pre môjho brata?

Šírka: "Vy a váš brat hladujete. Vaše dobrodružstvo do lesa, aby ste našli jedlo a každý úspech pre prežitie vášho brata vás odvezie ďalej od vašej ľudskosti."

Umelecké dielo hry je jedinečné, ale vizuálne ohromujúce, čo vás viedlo k použitiu tohto konkrétneho štýlu umenia?

boli sme naozaj inšpirovaní hrami ako Okami a Vlk medzi nami, ako aj film Tajomstvo Kells

Caspian: "Ďakujem! Osvetlené rukopisy sú jednou z mojich najobľúbenejších vecí a bola to jasná voľba, keď sa objavila myšlienka príbehu inšpirovaného keltskou mytológiou. Veľmi rád vidím videohry, ktoré si vyskúšajú nové veci umelecky. už som to videl!), takže sme určite chceli urobiť niečo, čo by zodpovedalo „nálade“ a príbehu, namiesto toho, aby sme sa vrátili k štandardnému realizmu. Okami a Vlk medzi nami, ako aj film Tajomstvo Kells. Doteraz sme mali naozaj skvelú odozvu na umenie a dúfam, že sa nám podarí udržať pocit, keď sa presunieme z konceptu 2D konceptu do finálnych 3D hier.

Na stránke Kickstarter to spomeniete Pre môjho brata podobá Shadow Of the Colossus, Megaman a Super MetriodAké prvky ste z každej z týchto hier čerpali?

Šírka: "Od Tieň kolosu, vytiahli sme morálne otázky o tom, čo ste ochotní urobiť pre niekoho, koho milujete. z MegamanKeď sme porazili mocných nepriateľov, vytiahli sme herný prvok, ktorý sa stal silnejším. z Super Metroid, sme vytiahli herný prvok skúmania a odblokovania nových oblastí s novými mocnosťami, spolu s neverbálnym rozprávaním. Všetko, čo prichádza spolu, aby sa silný, emocionálny zážitok, ktorý môže byť naozaj skutočne sprostredkovaný v médiu videohier.

Aký druh súdnych procesov a súžení bude sestra musieť čeliť v rukách mačky?

Katy: "Je to veľká časť toho, že ju Cat nie je v mnohých ohľadoch loví, chodí von a loví mačku v jej snahe získať niečo, čo jej mladému bratovi zachráni hlad.

Šírka:
"Sestra neustále obetuje prvky svojho ľudstva tak, ako príbeh pokračuje. Je to ako emocionálne a fyzické zmeny a v aktualizáciách sme poslali koncept umenia toho, čo bude vyzerať na konci hry."

Machinae Supremacy sa pripojí k vášmu tímu pre soundtrack, ako to bolo s nimi pracovať a aký druh hudby plánujú. Pre môjho brata?

Katy: "9-hodinový časový rozdiel sa nasáva pre plánovanie a komunikáciu, ale sú to naozaj úžasní ľudia, ktorí vedia, ako sa len valiť s vecami."

Šírka: "Sú úžasné! Okrem obrovského rozdielu v časových pásmach je to radosť z práce. Hudba bude znieť o niečo viac keltsky ako normálna práca Machinae Supremacy, ale bude pevne založená na ich štýle.

Caspian: "Je to skutočné vzrušenie z práce s takými úžasnými muzikantmi! Medzi ich hudbou a prácou od nášho úžasného zvukového dizajnéra Stephanie si myslím, že náš príves sa veľmi dobre zišiel a som nadšený, že uvidím, čo budú môcť odohrať v plná hra."



Z power-ups, ktoré boli preukázané pre hru, ktoré by ste chceli mať vo svojom každodennom živote?

"S radosťou sa vzdám svojej schopnosti nosiť tričko."

Šírka: "Hádam, že nohy, ako som mohol schovať najľahšie. Časť príbehu je, že sestra sa nezmestí do normálnej ľudskej spoločnosti."

Kiyomi: "V skutočnosti, vzhľadom na právomoci, ktorými sa mení forma jej tela, by pravdepodobne boli pri práci v počítači relatívne nepríjemné."

Caspian: "Samozrejme."

Katy: "Súhlasil by som s krídlami, aj keď by pravdepodobne robili košele na tvrdé."

Caspian: "S radosťou sa vzdám svojej schopnosti nosiť tričko."

Katy: Nikdy by som nemal topánky, a ja som odhodlaný, ale hrozný bežec. Všetky tieto sily sú pre sestru veľké osobné náklady. ľudstvo bez toho, aby ste museli niekoho zachrániť.

Aký pocit chcete, aby ľudia mali, keď dokončili hru?

Ak ľudia robia fanúšik, budem vedieť, že som spravil niečo správne.

Katy: "Budem akceptovať akúkoľvek formu" šťastia ", ale v ideálnom prípade by som rád oznámil myšlienku robiť rozhodnutia, ktoré boli pravdepodobne správne, ale emocionálne vás odlúčili od niekoho, koho milujete."

Šírka: "Keď ľudia skončia." Pre môjho brata, Chcem, aby sa opierali o počítač a povedali: „oh, wow,“ a rozmýšľajte o všetkom, čo sa stalo.

Caspian: "Katarzia je pekná, ale aj ja by som rád, keby ľudia boli takí odfúknutí a okamžite by sa chceli ponáhľať späť a hrať znova, keď budú poznať koniec. Ak ľudia robia fantáziu, viem, že som to urobil niečo v poriadku. “

Vďaka Crooked Tree Studios za čas na zodpovedanie týchto otázok a viac informácií o Pre môjho brata, pozrite sa na Kickstarter. Jedná sa o vizuálne ohromujúci a emocionálne obklopujúce hľadáte hru, ktorá si zaslúži, aby sa pozrel na herné komunity.