Interview a hrubého čreva; Fourattic rozhovory o prekročení duší

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Apríl 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Fourattic rozhovory o prekročení duší - Hry
Interview a hrubého čreva; Fourattic rozhovory o prekročení duší - Hry

Fourattic, nezávislý vývojár, ktorý začal v Španielsku pred niekoľkými rokmi, sa blíži k úspešnému ukončeniu svojho Kickstarter pre Crossing Souls: Dobrodružstvo medzi životom a smrťou.


Prechádzanie duší je old-school dobrodružstvo RPG, ktorý má prvky rôznych hier. Má hrateľnosť starých top-down Legend of Zelda hier pri realizácii príbeh ako pohlcujúci ako Final Fantasy hra.

Na pätách Kickstarterovej kampane, ktorá končí za päť dní, sme dohonili Fourattic. Ako tento post, sú len pár tisíc dolárov od dosiahnutia svojho cieľa. Poďme sa dozvedieť viac o inšpirácii, hudbe a tíme Prechádzanie duší.

GS: Čo bolo inšpiráciou pre myšlienku Prechádzanie duší?

FA: Chceli sme urobiť to, čo sa nám páčilo - hry. Tak sme si sadli a mysleli, čo nás fascinuje viac. Chýbali nám tie filmy, ktoré ste miloval, keď ste boli dieťa. Príbehy, kde je všetko možné a kde by sa každé dieťa mohlo stať hrdinom žijúcim v jedinečnom dobrodružstve.


Máme radi aj staré hry, takže sme si museli tieto ingrediencie zmiešať Prechádzanie duší vyšiel. S tým chce tím oživiť tie detské pocity. Chceme vyvinúť zábavnú a hlbokú hru s veľkým sprisahaním, vďaka ktorému si hráč spomenie na tie časy s trochou nostalgie.

Všetci sme chlapci, ktorí vyrastali v malých mestách. Mali sme krásne detstvo a milujeme, keď si to pamätáme. Použili sme uterák ako plášť, metlu ako meč, alebo sme mali skrytú kabínu na okraji mesta. To je ten typ pocitu, ktorý chceme touto hrou „refloat“. Toto priateľstvo, ktoré ste videli vo filmoch uvedených vyššie ...

"Máme radi aj staré hry, takže sme si museli tieto ingrediencie zmiešať Prechádzanie duší vyšiel. "

GS: Ako dlho sa hra vyvíjala?

FA: No, hra je teraz naživo na Kickstarter! Zostáva nám len pár dní na dokončenie našej kampane. Pracujeme tvrdo na tom, aby sme vytvorili Kickstarter (asi 6 mesiacov) a teraz je čas vytvoriť komunitu okolo hry, ktorá nám pomôže s vývojom. Začali sme teda zdieľať všetky naše diela v podstate od začiatku, keď sme začali s myšlienkou a máme svoj prvý materiál, ktorý nespôsobuje krvácanie vašich očí (haha)!


Môžeme povedať, že hra bola v našich hlavách viac ako 10 mesiacov, ale na nej sme pracovali len v piatich alebo šiestich. Museli sme zaplatiť nájomné a pred tým, ako sme sa mohli sústrediť na to, museli sme urobiť niekoľko ďalších pracovných miest Prechádzanie duší, Akonáhle sme ich dokončili, boli sme „slobodní“ a začali sme pracovať na hre a kampani 24/7!

GS: Koľko bolo dokončených?

FA: Bojová mechanika, výmena postavy a pohyb, interakcia s NPC alebo prepínačom mŕtveho pásma ... Máme veľa implementovaných vecí, ale veľmi drsným spôsobom. Akonáhle Kickstarter skončí, musíme si sadnúť a začať leštiť všetok tento kód. Stále musíme navrhnúť nové lokality, NPC a niekoľko ďalších nepriateľov.

Kódex hry je vyrobený, takže budeme používať tento rok vývoja poľskej to hore, pridať veľa obsahu, a aby čo najlepšia hra možná!

GS: 80-tych rokov v štýle kreslených strih je skvelý nápad, najmä s témou Prechádzanie duší, Kto je za umeleckým dielom a jeho tvorbou?

FA: Juanga je ten, kto ich má na starosti! Je veľmi dobrý v animácii a mali by ste očakávať zlepšenie kvality cutscenes v záverečnom zápase, pretože tieto boli vytvorené pre tento trailer a potrebovali sme ich urobiť ASAP!

GS: Sú položky ako tričko a umelecká kniha k dispozícii iba prostredníctvom doplnkov Kickstarter alebo ich bude možné zakúpiť neskôr?

FA: Teraz sú to exkluzívne položky Kickstarter. Radi by sme ich po dokončení hry umiestnili do predaja, ale naozaj nevieme, či dostaneme dostatok finančných prostriedkov na ich opätovné vytlačenie, aby sme boli úprimní.

"Keďže hra je veľmi ovplyvnená filmami, karikatúrami a hudbou 80. rokov, veľmi nás zaujímal hľadať ten štýl hudby, ktorý je pre tieto roky typický."

GS: Jedna vec, ktorá bola zdôraznená v Prechádzanie duší je soundtrack a je to celkom pôsobivé. Ako ste objavili producentov hudby pre hru?

FA: Veríme, že hudba je dôležitou súčasťou videohry, a tak je v nej Prechádzanie duší, Keďže hra je veľmi ovplyvnená filmami, karikatúrami a hudbou 80. rokov, veľmi nás zaujímal hľadať ten štýl hudby, ktorý je pre tieto roky typický.

Naozaj milujeme synthpop hudbu a počúvame veľa Soundcloud playlistov, kým pracujeme. Jedného dňa, "Detstvo spomienky", skladba zložená Timecop1983, prišiel a zamilovali sme sa do neho.

Okamžite sme poslali e-mail s požiadavkou na spoluprácu s nami, pretože potrebujeme nejaké skladby v našom videu Kickstarter. Súhlasil a urobil „Merkúr“, ktorý je jednou z úžasných skladieb, ktoré používame v našom videu. Vedeli sme, že ľudia budú milovať jeho hudbu a veľa melancholického cítenia Prechádzanie duší má svoju hudbu.

Sme naozaj šťastní, že ho máme s nami. Hra by nebola rovnaká bez jeho nádhernej hudby!

GS: Aké konzoly ste plánovali portovať hru, ak na to bolo dosť prostriedkov? A čo iOS alebo Android?

FA: Hovoríme veľa o tejto téme nedávno. Našou prioritou na prvom mieste je vývoj hry na PC, Mac a Linux. Potom, keď všetko beží dokonale, budeme hľadať nové obzory.

Práve sme spustili aktualizáciu, ktorá hovorí o našej druhej priorite (po dokončení vývoja počítačov): Sony. Naozaj by sme radi videli našu hru na PS4 alebo Vite! Nič nie je oficiálne, pretože sme vo veľmi ranom štádiu vývoja - ešte sme ešte neskončili náš Kickstarter (haha)! Ale ak sa zdá, že všetko bude v poriadku, potom by sme mohli urobiť konzolový port.

O portoch IOS a Android: Mysleli sme si to Prechádzanie duší je veľmi rozsiahla hra pre tieto platformy a herný zážitok by nebol najlepší. Ale neprestali sme o tom premýšľať.

GS: Existujú ďalšie nápady pre budúce vydania od spoločnosti Fourattic?

FA: V našich notebookoch neustále vytvárame nové parcely a svety a máme niekoľko skvelých nápadov na hry, ktoré sa budeme v budúcnosti vyvíjať. Je však príliš skoro na to, aby sme ich brali do úvahy práve teraz. Sme úplne sústredení Prechádzanie duší a nemôže myslieť na nič iné. Takže o nich budeme hovoriť po dokončení tejto hry (a ak všetko pôjde dobre!).

V našich notebookoch neustále vytvárame nové parcely a svety a máme niekoľko skvelých nápadov na hry, ktoré sa budeme v budúcnosti vyvíjať.

GS: Ako dlho je Fourattic zostavený?

FA: Začalo to asi pred dvoma rokmi. Boli sme štyria kamaráti, ktorí chceli urobiť niečo iné. V Španielsku nebolo príliš veľa pracovných miest kvôli „kríze“, preto sme hovorili o vytvorení vlastnej spoločnosti. Od tej doby sme urobili všetky druhy pracovných miest, ako sú webové stránky, mobilné aplikácie a mobilné ležérne hry. Ale pred rokom sme sa rozhodli, že len chceme robiť hry. Takže ... sme tu!

Opäť platí, že pre tých, ktorí chcú pomôcť financovať Crossing Souls, pozrite sa na ich stránku Kickstarter tu. Ďakujeme posádke spoločnosti Fourattic za čas na zodpovedanie našich otázok a prajeme im toľko šťastia, že hra dosiahne svoj cieľ.

Prvý obrazový kredit: Fourattic
Druhý / tretí obrazový kredit: Verge