& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Vývojári Diskusia o svete a politike Legrand & obdobie;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Vývojári Diskusia o svete a politike Legrand & obdobie; - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Vývojári Diskusia o svete a politike Legrand & obdobie; - Hry

Ste strčený do starej arény so zhrdzaveným starým mečom v ruke. Je to akoby bol navždy, pretože ste boli naposledy presunutý z vašej otrockej komnaty, ale možno to nebolo miesto, kam ste sa chceli presťahovať. Ľudia v aréne fandia, keď uvidia nového vyzývateľa, zatiaľ čo hlavný bojovník odtrhne hlavu jedného nešťastného preživšieho z predchádzajúceho kola, vyhrievajúc sa v krvi. V horore sa pozeráte, keď ste nútení kráčať vpred a útočiť na neho, ale ako sa bojuje, dostanete pocit vo vás, ktorý hovorí.


"Nezomrieš, ešte nie."

Toto je vaša prvá chuť na svete Legrand Legacy - Príbeh osudov, SEMISOFT. Tu hráte ako mladý otrok, Finn, ktorý je prijatý na dobrodružstvo celého života, spojené s ďalšími farebnými postavami v pátraní, ktoré mu umožňuje dozvedieť sa viac o svojich priateľoch, ale aj o sebe.

Hra je klasicky štylizovaný JRPG, ktorý sa pokúsil byť Kickstarted predtým, ale bohužiaľ nespĺňal jeho značku, a teraz to dáva davovému davu ďalší pokus. Nová kampaň obsahuje demo pre hru, ktorá umožňuje potenciálnemu podporovateľovi a hráčovi získať pocit, aký bude ovládací prvok, príbeh a prostredie, dokonca aj v tomto stave pred alfa.

Posadil som sa s vývojármi SEMISOFT a spýtal sa ich na pár otázok o ich epickom hľadaní do kráľovstva Legrand, ako aj o tom, aké tajomstvá môžu ležať.


HraSkinny (Angelina Bonilla):Kde bola myšlienka Legrand Legacy pochádzať z? Aký druh médií vás inšpiroval na vytvorenie takejto hry?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Z mnohých rôznych RPG som hral v minulosti ako Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. V podstate všetky prevažne úspešné RPG od SNES až po PS2 generáciu.

GS: Ukázalo sa, že vo všetkých tlačových materiáloch Legrand Legacy má rôzne preteky s rôznym vzhľadom a schopnosťami, naučíme sa zložitú históriu všetkých týchto rás?

Winata, ktoré prijal: Rovnako ako väčšina hier, filmov, televíznych relácií, je tu limit toho, čo doňho môžete vložiť, takže áno, dostanete sa k tomu, aby ste sa naučili bohatú históriu a kultúru každej rasy, ale aby ste sa do nej naozaj dostali, musíte si robiť domáce úlohy aj mimo hraníc. pôvodného média.


GS: O tom, ako dlho si myslíte Legrand Legacy bude, keď ho dokončíte?

Winata, ktoré prijal: Prázdno? 30 hodín iba pre príbeh, približne 40-50 hodín, ak ste strieľali na 100% dokončenie.


GS:
Budú sa popri hlavnom príbehu rozprávať aj príbehy, alebo to bude prísny, lineárny príbeh, ktorý sa bude pohybovať z jedného bodu do druhého? Ak budú vedľajšie questy, aké budú vedľajšie questy?

Winata, ktoré prijal: Táto hra má lineárny príbeh, ktorý vezme hráčov cez dráhu horských dráh emócií. Máme však vedľajšie úlohy, kvôli tradícii. Vedľajšie questy sa líšia od spoznávania svojich postáv viac od náboru dodávateľov, ktorí vám budú v dlhodobom horizonte nápomocní. Sľubujem vám, že žiadne "zabiť 5 potkanov" questy ... no možno jeden ... pre tradíciu ...


GS: Je to už druhýkrát, keď ste prišli na Kickstarter po prvom pokuse o získanie finančných prostriedkov. Čo je na vašej kampani tentokrát iné?

Winata, ktoré prijal: Sme pripravenejší a viac o nás už vie. Sme ďalej do vývoja, preto môžeme hru ukázať ešte viac. Už druhýkrát sa cítim istejšie, pretože viem, čo očakávať počas kampane Kickstarter


GS: Čo robí Legrand Legacy líši sa od všetkých ostatných RPG tam a prečo by ľudia mali dať svoj titul vyzerať ako protiklad k ostatným, ktoré sú v skorom prístupe alebo vo vývoji práve teraz? Čo vás robí výnimočným? Čo robí váš titul vyniknúť z hier, z ktorých ste sa inšpirovali?

Winata, ktoré prijal: S čím sa snažíme dosiahnuť Legrand Legacy Nie je to len hra, snažíme sa vytvoriť úplne nový svet, nový príbeh, ktorý je trochu iný a nové obsadenie postáv, ktoré sa zaoberajú otázkami, s ktorými sa veľa z nás môže týkať. Odfiltrujeme mechaniky z predchádzajúcich úspešných titulov, ktoré fungujú a implementujú ich do hry. Čo s davom nesedí dobre, my sme ich vyplienili. Samozrejme ako súčasť kreatívneho priemyslu, robíme svoju úlohu pri infúzii nášho vlastného receptu.


GS: Bude mať plnohodnotný hlas, keď hra príde a ak áno, koľko jazykov bude k dispozícii?


Winata, ktoré prijal: Určite si želáme, aby pôsobil plnohodnotný hlas, ale bohužiaľ nie je tento čas. Možno pre našu ďalšiu hru preskúmame túto možnosť. Od tohto článku bude samotná hra k dispozícii iba v angličtine. Preskúma sa aj lokalizácia do iných jazykov.


GS
Pokiaľ ide o boj, je tu niečo, čo nám demo neukázalo o boji, ktorý bude odhalený neskôr v hre? Bude to len úplne obrátiť so stranou, alebo budú nejaké rozsiahle bitky s armádami alebo vozidlami?

Winata, ktoré prijal: Demo je do značnej miery vertikálny rez otočného bojového systému. Ale neukázalo sa, že ide o taktickú vojnu (s armádami) a mini hry! Tieto funkcie sú s najväčšou pravdepodobnosťou zavedené v alfa a beta exkluzívne k dispozícii našim kickstarter backers!


GS: Mesto, ktoré začíname v Demo, je mesto, kde sú otroctvo a gladiátorské boje súčasťou miestneho hospodárstva a kultúry. Navštevuje Finn toto miesto v budúcnosti a dozvie sa o ňom viac od ostatných členov strany? Alebo sa dozvieme viac o tom, čo sme dostali a zatiaľ čo hľadáme na iných miestach?


Winata, ktoré prijal: Napriek tomu, že nič nerobí nič, Finn sa opäť vráti do regiónu a hráči sa dozvedia viac o dôvodoch, prečo existuje otroctvo. Prečo sú ľudia tak zle zaobchádzaní s Ahrimanmi.

GS: Plánujete robiť Legrand Legacy franchise hier alebo je táto hra bude stáť úplne na vlastnú päsť v oddelení príbehu?


Winata, ktoré prijal: To je ešte potrebné vidieť. Osobne dúfame, že Legrand Legacy môže expandovať do franšízy. Príbeh sme však napísali spôsobom, ktorý sa dá rozšíriť do mnohých rôznych smerov.


GS:
Ak by ste museli porovnať kráľovstvá Fandora a Altea s reálnymi životnými monarchiami z minulosti alebo súčasnosti, čo by ste ich porovnávali?

Winata, ktoré prijal: Kráľ Emeth z Altea je pacifista, múdry a jemný kráľ. Najprv stavia korunu, niečo ako kráľovná Alžbeta II. Jeho prvorodený Roland, ktorý ho nasledoval, je však úplným opakom, jablkom, ktoré dopadlo ďaleko od stromu. Roland má moc hladnú, brutálnu a bezcitnú, je to Hitler vo fantázii. Kráľ Dulhallan z Fandoru je trochu zmiešaného vrecka. Na jednej strane je otupujúcim otcom, ale na druhej strane je tvrdý, neúprosný a bojovník cez a cez. Pripomína mi Richarda Lionheart.

Veľké poďakovanie SEMISOFT Henry "Uwil" William Winata za čas na odpoveď na moje otázky. Pozrite sa na ich webové stránky, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter a Facebook pre viac informácií o Legrand Legacy, Sledujte SEMISOFT, pretože z tohto dema to vyzerá, že v budúcnosti uvidíme veľké veci.