& Lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Quadrangle Games Prezident Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Hry

Tento týždeň sme dohnali Gabriela Trujillo, prezidenta a generálneho riaditeľa Quadrangle Games, aby sme hovorili o ich novom RPG, Sanctum Polis - odpočinková večná pamäť, Hluboko sme sa pýtali a pýtali sa na vplyvy hry, koľko hodín do nej môžu hráči hodiny, čo to bude stáť na všetkých platformách a oveľa viac.


Sanctum Polis je stará škola RPG s klasickým 32-bitovým štýlom. Je to hviezda Caxton Cadwell, postava, ktorá sa snaží zistiť záhady na Solaris Notre University a robí tak prostredníctvom svojich snov a nočných morí. Spolu s tým, že je retro RPG, hra má aj prvky prežitia horor, ktoré vytvárajú zaujímavý koncept v hre.

Práve teraz, hra je financovaná na Kickstarter a potrebuje vašu pomoc na dosiahnutie svojho cieľa teraz, keď je tam len týždeň. Chcete sa o tom dozvedieť viac? Poďme sa porozprávať s Trujillom, aby sme sa dozvedeli viac Sanctum Polis.

Brian Spaen: Čo inšpirovalo dizajn postavy Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Nápad sa zrodil z Kobolda a iných anthro pretekov z Suikoden series. Videl som nespočet RPG, ktoré majú tieto zaujímavé antropomorfné znaky, ktoré existujú len v pozadí. Chceli sme ich priviesť do popredia, aby sme mohli objavovať temnejšiu stránku našej vlastnej ľudskej povahy prostredníctvom postáv, ktoré sa nedajú okamžite stereotypizovať našimi konvenčnými prostriedkami, ako sú rasa, náboženstvo atď.


Spaen: Pridanie hororového prvku prežitia je jedinečné a zaujímavé. Čo je za tým dôvodom?

Trujillo: Nielen, že RPG nás ovplyvnili v našej hernej kariére, ale hry ako Tichý kopec ovplyvnili aj rozprávanie príbehov. Mrtvá strana najmä používal podobný štýl, ktorý bol primárne používaný v RPG médiu na rozprávanie psychicky vzrušujúceho príbehu. Keďže sa ponoríme do podvedomia psychiky človeka, zistíme, že strach je veľmi silným motivačným faktorom v živote ľudí. Tiež sme zistili, že je zaujímavé hrať s bezmocnosťou, ktorú človek cíti v reálnom živote av skutočných nebezpečných situáciách, ktoré sú v protiklade so silou, ktorú môžete mať vo sne.

Spaen: Ako dlho je tento projekt v prácach pred tým, než ho zapnete
Kickstarter?


Trujillo: Túto hru vyvíjame už viac ako rok pred Kickstarterom. V tom čase sa projekt rozrástol z malého RPG vytvoreného 4 vývojármi na tento neuveriteľný podnik. Samotne som financovala túto hru, ale keď sme videli, že ľudia sa naozaj zaujímajú o príbeh, ktorý sme chceli povedať, pracovali sme na rozšírení príbehu a hľadáme prostriedky potrebné na pridanie niekoľkých ďalších úrovní, hádaniek, príšer, postav a ešte lepšie vizuálne prostriedky.

Spaen: Koľko rôznych koncov je v hre?

Trujillo: Máme hore štyri rôzne konce v závislosti od možností, ktoré hráč robí v priebehu hry. Taktiež plánujeme svoj vlastný vtip, ktorý je inšpirovaný inými hrami, podobne ako zakončenia UFO Tichý kopec series. Máme tiež novú hru + a epilóg plánovaný pre hru, ktorá sa uvoľní v závislosti na cieľoch stretch, ale môže sa uvoľniť neskôr, ak sa nedostaneme tak ďaleko na Kickstarter.

Spaen: Bojový systém vyzerá veľmi dobre Konečná predstava hry
Super Nintendo. Aké sú podobnosti a rozdiely medzi nimi?

Trujillo: Náš bojový systém má Chrono Discharge Gauge podobný Active Time Battle Final Fantasy VI, Taktiež plánujeme funkciu podobnú limitným prestávkam Final Fantasy VII, Našou funkciou bude bar, ktorý vyplní celú stranu, ktorá umožňuje jednému členovi strany urobiť špecializovanú akciu. Budete mať k dispozícii tri battlers naraz, ktoré môžu byť vypnuté v oblasti liečiteľa.

Každý znak bude mať kúzla založené na ich primárnych a sekundárnych prvkoch (alebo možné zdvojnásobenie ich primárneho prvku, ktorý im dáva iné výhody). Postavy môžu tiež použiť položky, útok, alebo utiecť počas bitky. Pre jednotlivé znaky je možné zakúpiť neelementálne kúzla. Tethers tiež vstúpia do hry ako vybavený predmet v našej hre, ktorý buď poskytne jedinečné výhody v bitke, alebo umožní postave privolať spojenca ako ďalšie kúzlo v ich arzenále.

Spaen: Nejaká predstava o tom, koľko hodín môže hráč hrať pri hraní, alebo ako to kolíše s rôznymi koncovkami?

Trujillo: Povedali by sme, že holé minimum potrebné pre rýchlosť behu je 20-30 hodín. Vzhľadom na dodatočné vedľajšie úlohy, mini hry, odomknuteľné, sociálne interakcie a ukončovanie konkrétnych udalostí, Sanctum Polis - REM predĺžiť až na 50 hodín hrania. To nie je počítanie epilog, New Game +, alebo žiadne DLC.

Spaen: Čo bolo inšpiráciou pre soundtrack?

Trujillo: Ako sme začali pracovať Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, člen Sleepmeld a fanúšik hier ako povrchné, bol inšpirovaný k vytvoreniu hudby, o ktorej veril, že predstavuje sen. Jeho sieť elektronických zvukov sa odvtedy stala základom nášho sveta. Taktiež spolupracujeme s Chrisom Chiricom z Geeks a Guitars na ďalšej akustickej hudbe, ktorá by pomohla vylepšiť niektoré scény, ako aj originálnu pieseň zviazanú s The Talgen, ktorú sme vydali pred týždňom, aby sme vysvetlili príbeh nášho Legendárneho Heroine DLC, Talgara.

Spaen: Všimol som si, že je to strečový cieľ dať ho na konzoly alebo vreckové počítače
ako PS3, PS4 a Vita. Aké sú výzvy pri zavádzaní tejto hry
na iných platformách okrem PC?

Trujillo: Aby sme získali naše hry na konzolách, v súčasnosti sme v rozhovore so spoločnosťou Sony Computer Entertainment, aby sme ich prostredníctvom hier vyvinuli na PS3, PS4 a PS Vita. Aj to nám pomôže získať práva na doplnok Jednoty pre tieto systémy.

Ďalšie výzvy sú samozrejme peňažného charakteru, pretože na začlenenie dotykového displeja a funkcií špecifických pre spoločnosť Sony bude potrebné ďalšie programovanie a vývoj. Príliš často sme videli projekty, ktoré nedokážu účtovať určité výdavky, a preto sme ich brali do úvahy v predstihu tým, že sme ich skombinovali do cieľa stretch, aby sme sa nedostali do podobných problémov.

Spaen: Aká je očakávaná maloobchodná cena na Steam a / alebo na rôznych platformách PlayStation?

Trujillo: Ako teraz, plánujeme uvoľniť hru v štandarde 14,99 dolárov cez palubu. Na Kickstarteri bude hra poskytnutá hráčom úrovne 10 $ a vyššie ako zľavnený stimul.

Spaen: Existujú nejaké ďalšie nápady na videohry, ktoré sú splodené z
výrobu tejto hry v budúcnosti?

Trujillo: Máme v pláne urobiť Sanctum Polis trilógia a prípadne sa rozšírila o ďalšie body na svete, ak je v našom svete dostatok fanúšikov na viac príbehov, Diurne. po Sanctum Polis, máme skoré koncepty pre sériu s pracovným názvom Infernal Conflict, ale v tomto momente si ho udržujeme väčšinou pod zábalmi.

Môžete sa dozvedieť viac o Sanctum Polis a pomáhať pri spätnom projekte v Kickstarter alebo Steam Greenlight. Získajte viac informácií o pozadí Sanctum Polis na ich Tumblr stránke, ktorá obsahuje príbeh a množstvo informácií o hre. K dispozícii je dokonca týždenný prequel komiks, ktorý môže dať hráčom ešte viac vedomostí Sanctum Polis.

Je zrejmé, že tam bolo veľa práce Sanctum Polis, Je to osviežujúce vidieť klasický štýl RPG, ktorý sa necíti ako spech práce v RPG Maker. Títo vývojári si vzali čas na vytvorenie svojho vlastného jedinečného sveta a postáv, a postavili sa na ne s hrou hororového prežitia. Umelecké dielo je obrovské a hudba zapadá do prostredia. Najlepšie zo všetkého je, že je jasné, že spájajú veľa konceptov z iných hier, o ktoré sú vášniví.

Pre všetkých fanúšikov RPG alebo prežitie horor žánrov, dať Sanctum Pols - Rest Eternal Memory pohľad. Ďakujeme aj Gabrielovi Trujillovi za čas, aby sme sa dostali ďalej.