Interview a hrubého čreva; Shadi Muklashy zo Sombr Studio zdieľa inšpiráciu pre Invisigun Heroes a rozhovory backstory

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 14 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Shadi Muklashy zo Sombr Studio zdieľa inšpiráciu pre Invisigun Heroes a rozhovory backstory - Hry
Interview a hrubého čreva; Shadi Muklashy zo Sombr Studio zdieľa inšpiráciu pre Invisigun Heroes a rozhovory backstory - Hry

Obsah

Druhý ročník PAX South sa uskutočnil v januári; a v mori hráčov, vývojárov a demoverzií hra bola nezávislá hra, ktorú vytvorili len traja ľudia.


Prvá hra Sombr Studio, Invisigun Heroes je retro-štýl multiplayer bitka aréna, kde je každý neviditeľný. Až 4 hráči môžu bojovať ako jeden z 8 rôznych hrateľných postáv; každý má svoje vlastné špeciálne schopnosti. K dispozícii je celkom 50 máp rozdelených medzi 5 planét, ktoré môžu hráči čeliť. Päť herných módov bolo doteraz odhalených a každý režim má podmienky, ktoré môžu byť prispôsobené tak, aby priniesli ešte viac rôznych zápasov.

Hra je na Kickstarter s viac ako 800 priaznivcov, s cieľom dosiahnuť $ 32.000 dosiahnuť 19. februára. Väčšina hry bola financovaná vedúcim programátorom, dizajnérom a zvukovým inžinierom projektu Shadi Muklashy.


Po vystúpení Sombr Studio na PAX South (a čítaní úžasnej zákulisia na webovej stránke Sombr Studio) som sa veľmi snažil získať viac informácií o pripravovanom Kickstarteri, ktorý mal počas podujatia dav na stánku.

Douglas A. Skinner (DS): Tak nám povedzte niečo o začiatkoch Sombr Studios. Čo motivovalo toto 3-man štúdio k vytvoreniu Invisigun Heroes?

Shadi Muklashy (SM): V máji 2014 som pracoval na Adhesive Games na názve Hawken takmer tri roky. Hawken bol postavený v Unreal 3 a začal som pracovať Invisigun Heroes ako vedľajší projekt učenia Jednoty, pretože som bol naozaj priťahovaný k jeho konštrukcii na báze komponentov. Keď sa Adhezívne hry zatvorili, rozhodol som sa pokračovať Invisigun na plný úväzok tak dlho, ako som mohol na vlastné financie, a dúfajme, že to uvidíme až do úplného vydania. Pôvodný prototyp bol zábavný a sľubný, takže som od neho odvtedy dával všetko, čo mám. Som dosť kompetentný v rade rôznych disciplín, takže to pomohlo ohromne na iteráciu rýchlo a udržanie tímu a náklady nízke. To znamená, že som pracoval s Ali Bavarian na hudbe, pretože sme úzko spolupracovali v minulosti na mnohých herných soundtrackov, a Yujin Choo na charakter konceptu umenia, pretože milujem jej prácu.


DS: Kde bola myšlienka Invisigun pochádzať z?

SM: Hawkendizajn bol založený okolo mechs s jedinečnými schopnosťami, a môj obľúbený mech ďaleko bol Infiltrator. Jeho špeciálny mechanik bol schopný plášť na krátku dobu a zálohy oponentov. Sledovanie bitky s viacerými infiltrátormi bolo pre mňa vždy zaujímavé a to bola jedna z prvých inšpirácií Invisigun Heroes. Okrem hlavného mechanika, hra je do značnej miery inšpirovaná starými a novými gauč-multiplayerovými hrami ako napr bomberman a Towerfall, ako aj zameranie na zábavnú mechaniku a pocit, že Nintendo vyniká.

DS: Toto bol váš prvý PAX South a stánok mal počas celého davu. Čo ste sa naučili na PAX South, čo by mohlo ďalej pomôcť pri vývoji hry?

SM: PAX South bol pre mňa veľkou úľavou! Keď som prišiel na akciu, vedel som, že hra je zábavná, ale moje inštinkty mi povedali, že to bolo založené na druhu mechanika, ktorý si vyžaduje trochu času, kým si zvyknete. Určite som neočakával okamžitú pozitívnu reakciu na to, že väčšina ľudí mala - najmä na hlučnom a preplnenom podlaží kongresu so všetkým, čo o vašu pozornosť súťažilo. Dlho som bol veľmi znepokojený skúsenosťami hráčov s prvými pár minútami hry a PAX South tento problém v podstate zmiernil. Ľudia to hneď pochopili a pre svoje druhé kolo už vypočítavali stratégie ďalšej úrovne. Moja najväčšia stánok s jedlom zo skúseností je, že udržiavanie vecí veľmi jednoduché, čitateľné a citlivé môže naučiť hráča, ako hrať viac ako ktorákoľvek ruka-držanie hry v tomto žánri.

DS: Aká je najväčšia prekážka pre hru?

SM: Bez pochýb, podpora online hry. To je dôvod, prečo hra potrebuje ešte jeden rok vývoja, pretože zvyšok nadácie je veľmi solídny a vyžaduje viac výroby aktív. Získanie práva na čisté hranie je náročná úloha, a keď je zle implementovaná, je to to isté, ako keby to vôbec nebolo. Mal som skorý protoyp, ktorý pracoval online, ale vyradil subsystém v prospech používania nových sieťových knižníc Unity.Keďže hra je veľmi úmyselná a víťaz sa málokedy rozhodne o niekoľko milisekúnd reakčného času, myslím si, že je to skvelý kandidát na zdravú online komunitu.

Spýtali sme sa Shadi na Invisigun Universe:

DS: Ako vysvetlíte motiváciu a príbeh pre týchto hrdinov?

SM: Od začiatku som zamýšľal príbeh a svet Invisigun byť bližšie k starším 8-bitovým nastaveniam éry v tom zmysle, že boli tak smiešne. Živo som si spomenul, keď som bol malý, pozeral sa na cyklus profilov Street Fighter 2 arkádovej skrine, keď som bol mimo izby. Bol som tiež ten chlapec, ktorý si pred hraním hry prečítal celý návod na použitie. To znamená, že v hre je sekcia profilov hrdinov a pokrýva ich stručné príbehy a demá ich špeciálne schopnosti. Niektorí ľudia v PAX South sa skutočne zaujímali o Invisigun vesmíru, najmä po tom, čo videl Yujinovo umelecké dielo, a dúfal, že to bude viac rozpracované. Je to naozaj povzbudzujúce a rád by som poskytol málo zaujímavých útržkov vesmíru medzi zápasmi, pokiaľ to nepreruší tok hry.

DS: Bude kampaň? Ak existuje kampaň, ako ju naviaže na zložku pre viacerých hráčov?

SM: To môže, ale nemusí byť cieľom strečingu Kintstarter (nápoveda). V skutočnosti som sa už nejakú dobu snažil vymyslieť nápady a myslím si, že skoré zapojenie alfa-komunity by malo za následok, že režim pre jedného hráča bude veľmi zaujímavý. Som obrovský fanúšik puzzle hry, takže mám nejaké nápady sústredené okolo postupu z miestnosti do miestnosti cez Invisigun Akadémia, ale potrebuje veľa iterácie a myšlienka vytvoriť niečo zábavné, keď bude neviditeľná. Tento mechanik skvele funguje pre multiplayerovú bitku, ale trikom je, aby sa cítil rovnako zábavne, keď nehráte proti iným ľuďom.

Pozrite sa na Invisigun Heroes Ďalšie informácie nájdete na stránke Kickstarter alebo na webovej lokalite Sombr Studio. Môžete tiež sledovať Shadi Muklashy na Twitteri @shadiradio.

Všetky obrázky sú z programu Sombr Studio a Invisigun Heroes Kickstarter Page.