Interview a hrubého čreva; Vývojár pesničiek Carlos Grupeli & comma; protokolu

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 3 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Vývojár pesničiek Carlos Grupeli & comma; protokolu - Hry
Interview a hrubého čreva; Vývojár pesničiek Carlos Grupeli & comma; protokolu - Hry

Obsah

Hororové hry boli na chvíľu témou debaty. Mnohí ľudia si sťažovali na nedostatok dobrých a chcú sa vrátiť do starých dní, keď boli hororové hry skutočne desivé a mali skutočné línie a postavy. Ak ste jedným z tých ľudí, alebo si len chcete vyskúšať novú hororovú hru, potom Pieseň hororu môže byť hra pre vás. Nedávno som sa rozprával s Carlosom Grupeli, jedným z vedúcich predstaviteľov Protokolu Games, ktorý bol autorom projektu Pieseň hororu, získať pre vás kopček.


Pieseň hororu inšpiruje sa klasickými hororovými hrami vrátane Tichý kopec a Resident Evil. ale Pieseň hororu má zaujímavý twist: neexistuje žiadny boj alebo zbrane, hádanky a hádanky sú hojné, a je tu 16 rôznych hrateľných postáv, ktoré vám pomôžu na vašej ceste.

16 Prehrávateľné znaky

Postavy sú jednou z najdôležitejších častí hry. Hlavná postava, Daniel Noyer, dostane výzvu na nájdenie svojho najdôležitejšieho zákazníka vo vydavateľstve, pre ktorý pracuje. On príde na panstvo Sebastiana P. Hushera a niečo je okamžite v rozpakoch: "Tajomná, strašidelná melódia prepichne búrlivé ticho."

Ale on nie je jediný charakter, ktorý môžete ovládať. Niektoré z ďalších hrateľných postáv budú úplne nesúvisiace s Danielom. Každá z týchto postáv bude jedinečná, s rôznymi perspektívami a rôznymi hrateľnosťami. Budú mať aj osobnosti, ktoré sa podobajú osobnostiam skutočných ľudí; tieto postavy by mohli byť ľudia, s ktorými by ste sa stretli na bežnej, každodennej ulici. Po tom, čo sa Grupeli pýtal na to, aké "skutočné" postavy by boli, odpovedal:


"Nechceme vytvárať stereotypy alebo cookie-cutter, plytké toons. V rámci hry, osobnosti postavy 'dostane veľkú pozornosť."

Niektoré z ďalších objavených znakov sú Sophie van Denendová, umelecká galeristka, Etienne Bertrandová, obchodná riaditeľka a lekárka a obchodná riaditeľka.

Postavy sú veľmi dôležité, pretože nie všetky prežijú. Ktoré zostanú nažive, ovplyvnia príbeh; znaky, ktoré zostali nažive, sa môžu zobraziť neskôr.

Na začiatku väčšiny kapitol bude môcť hráč vybrať súbor znakov. Ak jeden zomrie, budete pokračovať s ďalším zvoleným znakom. Znaky, ktoré si vyberiete, ovplyvnia to, čo sa deje v kapitole.

Prítomnosť

Každá kapitola bude tiež iná. Hlavný nepriateľ, známy ako Prítomnosť, bude mať nejaké stretnutia, ktoré sú stanovené v kameni a iné stretnutia, ktoré sú procesne generované na základe toho, ako hráte a koľko pozornosti si priťahujete k sebe. Keďže neexistujú žiadne zbrane a boj, aby ste prežili, budete musieť buď spustiť, skryť alebo vyriešiť hádanky a hádanky. Nájdenie skryté stopy a riešenie hádaniek a hádaniek vám pomôže pokrok a môže pomôcť zachrániť život.


Prítomnosť má aj náladový systém. Grupeli objasnil:

„Nálady„ Prítomnosti “sú mienené ako nástroj na vyrovnávanie ťažkostí (s tým, ako na nich hráč má vplyv) a na okorenenie hry, čím sa Prítomnosť uprednostňuje pri rôznych prístupoch (priamejších, jemnejších atď.), Keď prenasleduje hráča. "

Hodnota Replay

Ak sa vám podarí stratiť charakter, alebo si prajete, aby ste zažili kapitolu s novými postavami a novými pascami z prítomnosti, máte smolu. Grupeli uviedol, že nebude vybratá žiadna kapitola, takže to, čo robíte a čo sa stane, je nemenné (ak nebudete mať smolu, že všetky vaše postavy zomrú. V takom prípade musíte kapitolu reštartovať):

"[Kapitola vyberte] nie je funkcia, ktorú sme plánovali. Je to druh porážky permadeath, ak sa dostanete na prehrávanie kapitol podľa ľubovôle."

To však neznamená, že nemôžete prehrať celú hru, a hodnota opakovania je vysoká medzi viacerými znakmi a procesne generovanými útokmi z prítomnosti. Grupeli túto hodnotu vysvetlila:

"My si myslíme Pieseň hrôzy replay hodnota je vysoká pre prežitie horor hry. Aj keď je hlavná línia vždy rovnaká a scenáre sú vždy rovnaké, nezažijete rovnaké udalosti a ťažkosti a každá postava hrá trochu inak. Veríme, že prehrávanie Pieseň hororu bude to stáť za to. “

Hra je tiež relatívne dlhá, takže jej prehrávanie nebude len hračkou. Hra bude s najväčšou pravdepodobnosťou trvať asi 10 až 15 hodín v závislosti od množstva prieskumu a počtu úmrtí. Ale ak si myslíte, že hra je na kratšom konci, nemali by ste sa báť. Grupeli uviedol:

"Nechceme umelo predĺžiť trvanie. Radšej by sme mali kratšiu, zábavnejšiu hru ako dlhšiu, plytšiu."

Replay bude tiež stojí za to, že viac zakončení bude s najväčšou pravdepodobnosťou k dispozícii. Avšak aj Grupeli si nie je istý, koľko koncov bude:

"Náš zámer je pre Pieseň hororu mať viac ako jeden koniec. Koľko toho teraz nemôžeme povedať.

Čo robí príbeh?

Hoci veľká časť pozemku je stále v opare, pretože Grupeli sa snaží nič nepokaziť, bolo zistené, že hra nebude prebiehať úplne v súčasnosti; niektoré kapitoly sa uskutočnia v iných časových obdobiach:

"Nechceme potenciálne ničiť nič o sprisahaní, ale to, čo myslíme pod pojmom" časom "je, že niektoré kapitoly sa uskutočnia v inom okamihu ako väčšina, ktorá sa koná v prvej polovici 2000s. desaťročia. "

Bolo tiež zistené, že názov hry a veľký vplyv na hudbu hry nie je náhoda. Hlavná melódia sa objavuje znova a znova, keď sa Daniel rozhodne ju sledovať, a uviazne v Danielovej hlave. Ako výsledok, "on bude zažívať ... veci." Akonáhle začne sledovať zvuk, Grupeli napísal:

"jeho život sa obráti na zlovestnú cestu, pre ktorú nie je ani vzdialene pripravený."

Ak máte záujem, Grupeli varoval, že táto hra nie je určená pre deti. Zatiaľ čo hra nebude obsahovať žiadne gore alebo mäsiarstvo, psychologický horor bude intenzívny.

ak Pieseň hororu Znie to zaujímavo, a vy si myslíte, že ste dosť starý na to, aby ste zvládli obsah, budete mať možnosť zažiť hru. V súčasnosti je k dispozícii video z tlačového dema, ale podľa Grupeli by verejné demo malo byť "hotové za týždeň alebo tak." Takže udržiavať spam na tlačidlo obnovenia na svojich webových stránkach a Kickstarter pre vašu šancu zažiť hru!

Pieseň hororu, ak budú plne financované, budú uvoľnené pre Mac, Linux, PC, PS4 a Xbox One.

Viac informácií nájdete v Kickstarteri a počúvate úžasnú melódiu pre pieseň, ktorá sa bude prehrávať v celej hre, alebo ak chcete darovať na podporu projektu.

Chcel by som sa poďakovať Carlosovi Grupeli za to, že si so mnou urobil čas. Ak sa chcete dozvedieť ešte viac informácií, alebo si vyskúšať niektoré ďalšie umenie z hry, Pieseň hrôzy úradné webová stránka má ešte viac vecí, ktoré môžete vidieť.