Rozhovor s mladým vývojárskym tímom a dvojbodkou; Vamped hry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s mladým vývojárskym tímom a dvojbodkou; Vamped hry - Hry
Rozhovor s mladým vývojárskym tímom a dvojbodkou; Vamped hry - Hry

Vamped Games začali ako senior projekt na DePaul University College of Computing a Digital Media. Keďže však fungujúci vývojový tím išli, zakladajúci členovia sa rozhodli, že nemôžu nechať svoju „hernú dokonalosť“ ísť do odpadu. Takže teraz tím pracuje na svojom prvom projekte Funk Unplugged. Hra sa darí dobre na KickStarter s viac ako 30% splnených cieľov a dva týždne na cestu; moje prsty sú prekrížené pre tento návratový titul.


Andre Gracias Vedúci producent hry Vamped Games sa s radosťou zoznámil s celým tímom a odpovedal na niekoľko otázok o ich Kickstarter, financovaní ako študentských vývojárov a vytvorení Funk unplugged maskot Ampy.

Lad Johnson: Takže tím Vamped hier je všetkých študentov?

Vampované hry: Vamped Games je tím zložený z rovnakých častí ako súčasní a bývalí študenti DePaul.

LJ: Byť študentmi chýbajú zdroje, ktoré majú väčšie priemyselné mená? Poskytuje vaša univerzita niektorú z týchto možností?

VG: Áno, väčšina vecí nemá väčšie štúdiá. Pracujeme prevažne s využitím univerzitných zdrojov a požičiavame si pracovné priestory a vybavenie od DePaul, aby sme mohli pracovať. Avšak najväčším aktívom DePaul pre nás je poradenstvo od ich skúsených fakulty.


LJ: Toto je prvý projekt vášho tímu. Má niekto z vás predchádzajúce skúsenosti.

VG: Áno, každý v našom tíme pracoval na iných projektoch prostredníctvom programu rozvoja hier DePaul. Okrem toho sme všetci pracovali na osobných projektoch, aby sme zdokonalili naše zručnosti.

LJ: WRozhodli ste sa použiť Kickstarter na financovanie vášho projektu? Bol online dav financovanie vašej jedinej možnosti?

VG: Áno, financovanie online davu bolo našou jedinou skutočnou možnosťou začať hru na škále Funk Unplugged. Kickstarter bol najlogickejšou voľbou, pretože je najväčšou platformou pre projekt ako je ten náš.

Vamped Games je tím zložený z rovnakých častí ako súčasní a bývalí študenti DePaul.

LJ: Ak nespĺňate svoje ciele financovania, čo sa stane ďalej?


VG: Náš plán je teraz pokračovať v práci na funkcii Unplugged a skúste to znova neskôr. Sme presvedčení, že v tento projekt veríme a vezmeme ho čo najviac.

LJ: The grafika je zábavná, ale zmenšená. Na akom motore je hra postavená? Je to konečná verzia hry, ktorú vidíme?

VG: Momentálne pracujeme na Unity, ale stále sme ďaleko od konečnej verzie našej hry. Máme oveľa viac plánovaných do budúcnosti, ale to, čo máme, je dobrá reprezentácia miesta, kde hra prebieha.

LJ: Od Demo a trailer hry sa nezdá byť veľmi ťažké. Čo je cieľová skupina hier?

VG: Dúfame, že sa nám podarí urobiť hru, ktorú si každý môže vyzdvihnúť a vychutnať si ju. Konkrétne Funk Unplugged je vyrobený s nostalgickými hráčmi a mladšími deťmi na mysli.

LJ: Ja Myslíte si, že ste odviedli skvelú prácu s odmenami. Ako ste s nimi prišli?

VG: Dlho sme ich debatovali a prešli mnohými rôznymi variáciami, než sme sa rozhodli pre to, čo máme dnes.

LJ: Pre 1000 $ niekto môže pomôcť s tvorbou hry. Do akej miery by bolo možné takéto privilégium využiť? Ak by som mal nápady, ktoré by boli prijateľné, prijal by si ich všetky?

VG: Samozrejme, že prijmeme akékoľvek nápady alebo požiadavky, o ktorých veríme, že sú v duchu našej hry! Sme menší tím, takže máme určité obmedzenia pre rozsah, ale nemáme problém pracovať s našimi fanúšikmi, aby tieto nápady fungovali.

LJ: By noc v meste stojí 1500 $?

VG: Sme skvelá skupina džentlmenov a máme veľa príbehov!

LJ: The prísnejšie prísľuby sa darili dobre. Myslíte si, že je to kvôli tomu, že majú obmedzenú dostupnosť?

VG: Nie, úprimne tieto odmeny urobili tak dobre hlavne kvôli kvalite týchto úrovní. Osobné kontakty v hre a osobné interakcie s nami boli pre našich zástancov veľmi príťažlivé a reagovali ich podporou.

Hra, ktorú si každý môže vyzdvihnúť a užívať si ju. Konkrétne Funk Unplugged je vyrobený s nostalgickými hráčmi a mladšími deťmi na mysli.

LJ: Je to spomenul, že Nintendo 64 inšpirovalo túto hrateľnosť. Najmä akékoľvek hry.

VG: Boli sme inšpirovaní všetkými skvelými platformami 90. rokov. Banjo Kazooie, Mario 64 a Ratchet a Clank boli pre nás veľkou inšpiráciou. Boli sme inšpirovaní Banjo Kazooie pre náš svetový štýl a štýl hry. Táto hra je inšpirovaná množstvom našich akcií a umenia.

LJ: Prečo obmedzenie len na Xbox a PC?

VG: Sme menší tím a portovanie do viacerých systémov si vyžaduje veľa času a energie. Port PC je najpriamejší a my sa zaväzujeme k jeho vydávaniu na Xbox One s cieľom rozšíriť našu základňu fanúšikov.

LJ: Kto Povedali by ste, že vaše súťaže sú?

VG: Práve teraz je našou najväčšou súťažou Yooka Laylee, hra, ktorú robia ľudia za Banjo Kazooie. Ich rozpočet je veľmi veľký a všetci majú skúsenosti v tejto oblasti, ale máme pocit, že prinášame nový pohľad na žáner a zavádzame nové a zaujímavé spôsoby interakcie svet.

LJ: Sú plánujete akékoľvek rozšírenia alebo DLC?

VG: Nie teraz. Zameriavame sa predovšetkým na to, aby sme hru urobili ako prvé a potom sa budeme starať o DLC a expanzie.

LJ: Kedy je ideálny čas na uvoľnenie tejto hry?

VG: Práve teraz plánujeme vydanie na jar roku 2017. To nám dáva dostatok času na to, aby sme hru urobili.

LJ: A roztomilé námestie v tropickom prostredí? Čo inšpirovalo Ampyho stvorenie?

VG: Skutočný príbeh, snažili sme sa vytvoriť tento charakter, ktorý zmenil svet hudbou, k lepšiemu. Tak sme si mysleli, prečo ho skutočne nevytvoriť? Prečo nie ho reproduktor alebo boombox ... alebo Amp? Potom boom, máš Ampy.

LJ: Môže očakávame, že budúce Vamped hry tituly byť platformers?

VG: ak naša fanúšikovská základňa chce plošinovka, ktorú by sme radi zaväzovali. Sme však flexibilný tím a máme nápady nad rámec žánru platformy.

LJ: Ak Ampy bola v Super Smash Bros, čo by bolo jeho down-B?

VG: Vždy sme si predstavovali, že by sa sám odrazil nadol pomocou zvukových vĺn a vrazil do zeme. Ako Kirbyho tehla, ale rýchlejšie.

LJ: Ako na tomto projekte strávite veľa času?

Cítime, že prinášame nový žáner a zavádzame nové a zaujímavé spôsoby interakcie svet.

VG: Všetko. Každú chvíľu nepracujeme, aby sme zaplatili účty.

LJ: Sú existuje nejaký vedľajší projekt, ktorý je momentálne v práci?

VG: nie v tejto chvíli sa sústreďovali všetky naše snahy na Funk Unplugged.

Každý deň teraz nízky rozpočet indie titul chytí oči hráčov. Ale stať sa ďalším veľkým hitom cez noc nie je nereálny cieľ. Dajte si pozor na týchto chlapcov z Chicaga; Vamped hry môžu byť na niečo s Funk unplugged nostalgická hrateľnosť.