Obsah
Poznámka: Pozrite sa na naše oficiálne hodnotenie pre iný názor.
Kedy Resident Evil: Zjavenia vyšiel na 3DS v roku 2012 a na PC a domáce konzoly o rok neskôr, získal spravodlivé množstvo úveru za údajne uvedenie série späť do svojich koreňov.
Nevidel som to. Iste, kráľovná Zenobia vyzerala trochu ako Spencer Mansion z vnútra, ale okrem povrchných podobností, “ todhalenie"bolo v podstate." Resident Evil 4, 5 a 6 znova: tretia osoba strelec s hrozné rozprávanie a dráždivé postavy.
Okrem toho bolo veľa ďalších problémov s hrou. Diskutovať o nich by bolo nemožné. Stojí však za zmienku Resident Evil: Zjavenia je bezpochyby moja najmenej obľúbená hra v seriáli. Prirodzene, na pokračovanie som sa nečakal. Ale k môjmu príjemnému prekvapeniu je hra jednoducho, skvelá.
Dobré písanie ide dlhú cestu
Na povrchu sa posledný záznam môže zdať len ďalším strelcom tretej osoby, ktorý pokračuje v trende série smerom k akcii. V skutočnosti je to však omnoho viac, než v skutočnosti. Zjavenia 2 je vôbec prvý Resident Evil so skutočne dobrým písaním a vývojom charakteru. Pozná svoje publikum, ako podvrátiť očakávania a ako správne vybudovať odhalenia, ktoré prichádzajú ako prekvapenie na prvý pohľad, ale cítiť sa prirodzene v spätnom pohľade. Samozrejme, že hra má svoj spravodlivý podiel na corny one-liners a cringe-inducing dialógu. Ale zatiaľ čo v minulosti boli tieto prvky dôsledkom nedostatku pokusov o časť spisovateľov, tentoraz sú oveľa viac úmyselné. Barryho tvár-dlaň-hodné komentáre napríklad vydržať, pretože len slúžiť, aby sa fanúšikovia cítili ako doma v príbehu, ktorý je inak veľmi odlišný v tom, že je to kompetentne povedané a emocionálne pôsobivé.
'Zjavenia 2"Je to vôbec prvý Resident Evil so skutočne dobrým písaním a vývojom znakov."
Prvýkrát v Resident Evil hra naozaj cítite s postavami. Poznáte ich, ako si myslia, čo prešli a ako ich ovplyvňuje na ich „dobrodružstve“, ak to môžete nazvať. Zjavenia 2 vrhá na vás mutované mŕtvoly a šialených vedcov. Ale vo svojom jadre rozpráva úprimný príbeh o otcovi a dcére, z čoho sa určite odoberajú podnety Posledný z nás, ale cíti sa jedinečne a bez ohľadu na to.
Stavajúc na slabých stránkach prvej hry
Chcel by som spievať hru chválu, ak dobré rozprávanie bolo všetko, čo ponúkol. Aj pokiaľ ide o hrateľnosť, Zjavenia 2 zvrhne svojho predchodcu ligami. Jednou z jeho najväčších silných stránok je stimulácia. Hra vie, kedy nechať hráča dýchať a ako pomaly a stabilne budovať atmosféru a očakávania, až kým nevybuchne v hlučnom a chaotickom boji. Pomalšie pasáže sú dobre doplnené vhľadom do osobností a minulosti postáv a dokonca aj s príležitostnou hádankou. Modernizácia zbraní je rovnako uspokojujúca ako predtým, ale tentoraz sú tu odomykateľné zručnosti a výhody, ktoré motivujú hráčov ešte viac. Zlepšilo sa aj skenovanie položiek. Je to skôr ako voliteľný spôsob, ako zvýšiť zážitok hráča, ak si to želá, a nie povinný, nútený prvok. Kde je hrateľnosť Zjavenia 2 naozaj svieti, je však vo svojom šikovnom dizajne coop. Rôzne postavy hrajú jedinečne jeden od druhého a spoliehajú sa na svoje silné stránky, aby prekonali prekážky pred nimi. To funguje veľmi dobre, či už hráte s priateľom alebo len prepínate medzi postavami sami.
Dobrá šablóna pre budúcnosť
Vo svojom dizajne Resident Evil: Zjavenia 2 nie je nevyhnutne viac pripomínajúce korene seriálu ako jeho predchodca, čo je, ako som začal tento článok. Je to však oveľa lepšia hra a podľa môjho názoru to najlepšie Resident Evil od roku 2002 remake originálu. Je zrejmé, že Capcom nechce replikovať viac Metroid-šedná hrateľnosť z 90. a začiatku 2000-tych rokov, ale ak dokážu udržať úroveň kvality, ktorú práve vydali vpred, nevadí mi to vôbec. Je to skoro škoda, že hra nie je volaná "Resident Evil 7 ", pretože to by si určite zaslúžil tento titul.
Ale čo si myslíte? Bolo to dobré aj pre vás?