Rozhovor s Alexom Pischenko & hrubého čreva; Vedúci vývojár Exoplanet & colon; Prvý kontakt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Alexom Pischenko & hrubého čreva; Vedúci vývojár Exoplanet & colon; Prvý kontakt - Hry
Rozhovor s Alexom Pischenko & hrubého čreva; Vedúci vývojár Exoplanet & colon; Prvý kontakt - Hry

Niektorí vývojári robia videohry pre verejnosť a niektoré robia videohry pre srdce. Activision, Ubisoft a EA Sports každoročne pripravujú svoje franchisingové hry, aby uspokojili dopyt verejnosti. Či sa vývojári za zatvorenými dverami tešia z tejto práce, je to úplne iná záležitosť, ale tieto hry sú vyrobené so ziskom v mysli.


Teraz, s príchodom crowdfunding webových stránok, ako je Kickstarter a Patreon, môžu vývojári robiť hry pre vášeň, nie len zisk. A to je presne to, čo tím Alersteam urobil Exoplanet: Prvý kontakt.

exoplanéta je akčná RPG vesmírna western. Keď nie ste streľba chlapci, strieľate cudzincov. Namiesto jazdeckých koní môžete jazdiť na stvorení dvojnásobnej veľkosti.

exoplanéta: Prvý kontakt kladie hráčov do topánok Jacka Sharpa, vesmírneho kovboja, ktorý je bohužiaľ uviaznutý na smrtiacej planéte menom K'Tharsis. Táto planéta nie je známa svojou bohatou štedrosťou a všetko, čo Jack obklopuje, môže chcieť, aby bol mŕtvy. Hráči môžu strieľať obrovské množstvo zbraní, remesiel nové korisť, a snaží sa prežiť v drsnom prostredí K'Tharsis.

Alex Pischenko, vedúci developer na exoplanéta bolo dosť milé, aby odpovedali na niekoľko otázok o hre.


HraSkinny: Ako to bolo exoplanéta prísť? Bol to nejaký moment žiarovky alebo brainstorming nápadov? Ak by ste mali najprv úplne iný nápad, rád by som to počul.

alex: Nájdenie správneho pomeru žánrov, s ktorými sme ochotní pracovať, ako aj skôr nezvyčajné nastavenie nášho projektu, nebolo jednoduché. Od začiatku sme vedeli, že by to mala byť akcia tretej osoby / RPG, ale skôr sa venovala väčšej pozornosti akčným komponentom. Aj prvá vízia nastavenia bola omnoho tmavšia, gotická, naplnená témami upíra a steampunku.

Potom sme sledovali svätojánska muška a zamilovali sa do myšlienky prepravy západného charakteru a situácií v budúcnosti, kde ľudia budú kolonizovať vzdialené svety. Túto myšlienku sme natoľko fascinovali, že sme robili výskum tohto žánru a zistili, že v ňom nie sú pravdepodobne žiadne vhodné (v našom chápaní) RPG, vydané aspoň za posledných 5 rokov. Rozhodnutie bolo prijaté: exoplanéta (exoplanety sú akékoľvek planéty v hviezdnych systémoch iných ako je náš Solar) budú viac orientované na RPG a budú obsahovať mix fiktívnych technológií a pretekov s realistickými a zrozumiteľnými motívmi pre charakter. Tak to bol dlhý proces myslenia zapálený iskrou, ktorú priniesla svätojánska muška (a pravdepodobne aj iné klasické filmy typu Sci-Fi Piesočná duna, Hviezdne vojny, cudzinec, atď).


GameSkinny: Mali ste o tom nejaké pochybnosti? Prekročili ste svoj cieľ Kickstarter veľkým počtom, takže to bolo prekvapenie?

alex: Bez pochýb. Žiadna ľútosť. Musíte byť posadnutí vašou myšlienkou do značnej miery, aby ste sa stali skutočným vývojárom hier. Posadnutí ľudia nemajú žiadne pochybnosti. Všetko, čo si myslia, je - ako sa mi podarí splniť môj sen? Čo mám robiť, aby sa stala realitou?

A áno, dosiahnutie našich cieľov bolo prekvapením. Vieme, že nie všetko v našej kampani išlo podľa plánu a urobili sme aj niekoľko chýb. Práve sme sa snažili zverejniť tie najlepšie aktualizácie, ktoré môžeme vyrobiť, aby sme tým hráčom povedali viac exoplanétaA jeho obyvateľov. Neskrývali sme sa za starostlivo vypracované marketingové materiály, riadené videá a hovoriace hlavy s 20-ročnou kultovou reputáciou vývojára hier. Ukážte skutočnú hrateľnosť a podeľte sa o svoju víziu hry - to sme urobili a výsledky boli prekvapivo dobré. Naše dvory sú len úžasní ľudia, ktorí nám dávajú nielen finančné prostriedky na rozvoj - ale čo je dôležitejšie - uznanie za naše úsilie, ich viera v nás je obrovským impulzom pre morálku a motiváciu nášho tímu.

GameSkinny: Popri líniách predvýroby sa objavili inšpirácie z akýchkoľvek filmov alebo televíznych relácií? osobne exoplanéta pripomína mi úžasný kríž medzi nimi Hviezdne vojny a svätojánska muška.

alex: Myslíme si, že sme už na to odpovedali. Mali by sme tiež spomenúť westernové seriály Sergia Leoneho, ktorých súčasťou je aj západný komediálny film Clint Eastwood Maverick hrať Mel Gibson ako očarujúce anti-hrdina. Keď už hovoríme o hrdinoch - Indiana Jones je jednou z hlavných inšpirácií pre nášho Jacka. otrasy povolenie inšpirovalo žraloky piesku.

GameSkinny: Ak to naozaj vzlietne, vidíte na mysli povolenie?

alexJe pravdepodobne príliš skoro hovoriť o celej sérii, ale áno. Máme plán na pokračovanie a toto bude niečo nové exoplanéta fanúšikov, nie jednoduché pokračovanie príbehu s rovnakými vlastnosťami a technológiou (nie MMO!). Práve teraz sme sa zamerali na prvú časť hry, ktorá by mala byť úplnou jednotou príbehu a hry, hra, ktorá neskončí s partiou cliffhangers otvárajúcou priechod pre DLC a tradičné pokračovanie. Exoplanet by mal ponúknuť každému hráčovi logické následky jeho činov a niektorých celkom uspokojivých záverov na boj. To je náš plán na ďalšie dva roky.

GameSkinny: Napokon, všetky slová inšpirácie pre nadchádzajúcich vývojárov hier?

alex: Vážení kolegovia, nevzdávajte sa v žiadnej situácii! Nájdite silné stránky svojho projektu a využite ich na maximum a metodicky eliminujte slabé stránky jeden po druhom. Tiež začať zbierať komunitu verných hráčov okolo vašej hry skoro a zostať vášnivým hráčom sami.

od tej doby exoplanéta je Spustená kampaň Kickstarter, prekonala svoj cieľ, ale veľké množstvo. Všetky odmeny boli splnené a niektoré dokonca vypredané. Alex a zvyšok tímu v Alersteam sú šťastnejší, že sa o svoj produkt podelia.

Máte záujem? Skontrolovať to.