Odpočítavanie do EVE Online Fanfest & colon; Otázky pre vesmírnu loď Althing

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Odpočítavanie do EVE Online Fanfest & colon; Otázky pre vesmírnu loď Althing - Hry
Odpočítavanie do EVE Online Fanfest & colon; Otázky pre vesmírnu loď Althing - Hry

Obsah

Je to skoro na nás; zhromaždenie tisícov kozmických lodí na oslavu 10 rokov internetových kozmických lodí. Budem medzi nimi.


V príprave na EVE UniverseJe to moja najlepšia myšlienka, aby som preskúmala mnohé z horúcich tém a históriu EVE, aby som bola pripravená na prepúšťanie informácií, ktoré sú pred nami.

Ale aj s najlepšími úmyslami som sotva poškriabal povrch. Existuje toľko aspektov EVE Online, DUST 514 a komunity, ktoré sedia obkročmo, a to aj s 8000 slovami v 10 starostlivo skúmaných a láskyplne napísaných Odpočítavanie na Fanfest Články, som ešte pokrývať ďalšie dôležité prvky hry EVE a otázky, ktoré vyvolávajú.

"Je nullsec zlomený?"

Aké plány na budúcnosť suverenity null-sec? Pravdepodobne klenotom v korune EVE a iste jedným z unikátnych aspektov EVE, s ktorým sa rozprestierali obrovské vesmírne územia a bojovali tisíce pilotov v obrovských bitkách flotily. Je to konečná virtuálna aréna politiky a vojny.


Je však neúplná. Funkcie ako zmluvy boli sľúbené, ale nikdy sa neuskutočnili. Opakovaná brúsna hrateľnosť nevyhnutná na uľahčenie vojny je pre mnohých zákruty. Šírenie nesmierne mocných superkapitálových lodí hrozí, že hru ešte viac uškrtí. Všetko nie je dobre v najtmavších oblastiach Nového Edenu. Ako sa dá zlepšiť?

"Prečo sú základne POS?"

Zložitá priemyselná hrateľnosť EVE je založená takmer výlučne na základniach, bežne označovaných ako „POSES“ (hráčske základne). Avšak výstavba a prevádzka týchto komplexných korporátnych orbitálnych štruktúr sú reliktom herného dizajnu z iného desaťročia. Rovnako ako u mnohých prvkov hry, ktorej dizajn sa začal koncom deväťdesiatych rokov, nie je vo veku - mnohí hráči tvrdia, že POS je niečo iné.


Nedávne oznámenia, že prepracovanie POS nebolo vo vývojovom horizonte, sa stretli s hráčskym výkriky. Dočasné zmeny boli oznámené, ale príbeh Starbase je jeden sledovať.

"Môže byť ťažba zaujímavá?"

Ťažba bola raz opísaná vedúcim dizajnérom EVE Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg ako dokonalú hrateľnosť pre kocovinu. Sedavý, hands-off proces zhromažďovania stavebných materiálov v EVE je už dlho kritizovaný za jeho otupenosť. Ale sú tu zmätky zmeny. High-end koncepty, ako je minuloročný ring-mining showcase sú pravdepodobne ešte cestu, ale veci môžu byť pešo v iných aspektoch umenia zberu vesmírnych kameňov.

"Čo ďalej pre EVE Universe?"

Už nie sú sprostredkovatelia marketingových informácií CCP, ktorí nám hovoria výlučne EVE Online, Teraz je to „EVE Universe“. Pripojenie k MMOFPS DUST 514 na PS3 bol katalyzátorom tejto re-branding, ale prečo by sa tam zastaviť? S výkonným producentom jon 'CCP Unifex 'Lander posunúť svoje zameranie na Sauron na mobilný trh, mohlo by to byť viac spin-off? A ako bude DUST 514 pokračovať v integrácii do EVE Universe?

"Budú otvorené dvere?"

Nešťastné spustenie hry avatar v EVE Online viedla k jednej z najviac polarizačných udalostí v USA EVE Onlinehistórie. Výsledkom bolo, že nebola vyvinutá žiadna hra, ktorá by sprevádzala úhľadný motor Captain's Quarters, ktorého úvod takmer zlomil CCP. Bude to zostať biely slon po celú dobu, alebo bude opustený prototyp avatar hry showcased v minulom roku byť prehodnotený alebo re-predstaviť?

"Čo sa stalo so Svetom temnoty?"

Číhajúc niekde v temných výklenkoch vývojového plánu ČKS, je vhodné, aby koncept Bieleho vlka MMO vampirských mocenských bojov sipotoval ako mŕtvola, ktorá odmieta zomrieť. Ešte tragickejšie je, že posádka zostane ako strážca a opatrovateľka pre vŕzganie mŕtvol. Tento minulý rok bol však pre ČKS dobrý. Sú teraz v pozícii, keď môžu infúziou novej smrteľnej krvi vylúhovať namáhanú šelmu?

"Kto sú všetci títo podivní ľudia?"

V centre toho všetkého sú vyššie spomenuté vesmírne lode; jediná najviac eklektická, zlovestná, kreatívna, potešujúca a vášnivá herná komunita pravdepodobne nájdete kdekoľvek - národ hráčov z rôznych kultúr a prostredí, ale zjednotený pod jednou virtuálnou vlajkou (dobre, keď hovorím „zjednotený“, to je hrubý nadmerné zjednodušenie, ale musím zvážiť počet slov.

Po desiatich rokoch úspechu sa oči priemyslu obrátia na Island, aby sa prehovorili o tom, ako sa tento zvláštny jav vyskytol. Nielen vôľa Televízor EVE byť po ruke, aby doručili oficiálne kopčeky, keď sa rozbijú na ich živom prúde, ale z Reykjavíku bude prúdiť kaskáda pokrytia.

Petter Mårtensson a spol. sa bude natáčať ich príbeh Internetové kozmické lode vystaviť, preslávený britský novinár Keza MacDonald sa vráti po jej písomnom pokrytí posledných rokov Fanfest, Internetové kozmické lode sú seriózne, tentoraz s kamerovým tímom v závese. Obežný bude aj tím dánskych filmárov. Potom je tu obvyklá horda bemused-hľadá hry novinárov, ktorí sa budú snažiť zmysel pre všetkých blázon, bloggerov a podcasters, ktorí majú nohu v oboch táboroch a informácie hladní hráči, ktorí budú kričať viac, zatiaľ čo súčasne hovorí vývojárom CCP, ako t vykonávať svoju prácu.

Nájdeme všetky odpovede? Kto vie, ale určite sa pýtame veľa otázok.

Vrátane najdôležitejšej:

"Koľko to je?"

Toto je Fanfest.

Skal.

[Pozrite sa na naše ďalšie denné odpočítavanie na Fanfest funkcie pre viac informácií a špekulácie na EVE OnlineDruhá dekáda a strana na vrchole sveta.]