Rozhovor s Andrew Rader of Evolve & excl; Hra neprirodzeného výberu

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Rozhovor s Andrew Rader of Evolve & excl; Hra neprirodzeného výberu - Hry
Rozhovor s Andrew Rader of Evolve & excl; Hra neprirodzeného výberu - Hry

Obsah

Mal som skvelú príležitosť stráviť nejaký čas s Andrewom Raderom, na ktorom momentálne pracujem Evolve! Hra neprirodzeného procesu -kartová hra "stavaj si svoje vlastné zviera" pre 2-6 hráčov na základe vedeckých princípov - ktorá sa nachádza na Kickstarteri.


To, čo považujem za úžasné, je, že Andrew Rader má titul PhD v oblasti leteckého inžinierstva z MIT. Má skúsenosti s pol tuctom vesmírnych misií, stavia rakety av marci 2013 vyhral televíznu show Discovery Channel s názvom „Najväčší know-it-all v Kanade“.

Andrew Rader pracoval viac ako 10 rokov ako grafický dizajnér a vývojár hier v spoločnosti Australian Design Group, ktorá je producentom ocenených strategických stolných hier vrátane Svetová hra 20. storočia: Svet v plameňoch. Je tiež autorom Odchod zo Zeme, cosplayer a producent videa na YouTube.

Čo je Evolve! Hra neprirodzeného výberu?

andrew: vyvinúť je kartová hra "build-your-own-animal", kde dostanete karty, ktoré majú časti zvierat - hlavy, telá, sekcie chvostov, špeciálne úpravy, ktoré vám umožňujú mať špeciálne schopnosti, ktoré si zostavíte do tvorov, ktoré súťažia v prostrediach v biomes. v podstate ako púšte, pobrežné oblasti, pastviny alebo savany; a výzvy, ako sú interakcie, lov, únos ľudí, meteory, požiare, hladovanie. Vaše výtvory určujú schopnosť vášho stvorenia v štyroch rôznych oblastiach a určujú jeho špeciálne schopnosti.


Hra obsahuje 15 biomérov a 21 jedinečných výziev, aby ovládli ostatných hráčov. Zvieratá sú založené na 4 atribútoch (agresivita, odolnosť, pôvab a zhromažďovanie) a môžu mať viac ako tucet rôznych schopností (lietanie, plávanie, lezenie atď.). Evolučný tlak určí, ako rýchlo sa môžete zmeniť a musíte nájsť rovnováhu medzi dominujúcou konkurenciou a prípravou na budúcnosť. Je to rýchla hra pre deti od 10 rokov.

biomes:

  • trávniky
  • púštne
  • Boreálny les
  • džungle
  • Zmiešaný les
  • vrch
  • veľkomesto
  • mokrina
  • jaskyne
  • pobrežná čiara
  • Savannah
  • močiar
  • tundra
  • Polar Ice Floes


výzvy:

  • Zmenšujúce sa územie
  • mor
  • Párenie Frenzy
  • Invazívne druhy
  • meteor
  • Nové územie
  • Kráľ džungle
  • Potravinový reťazec
  • Pripojenie displeja
  • sucho
  • pamiatkari
  • hniezdenia
  • Kruh života
  • domestikácie
  • záplava
  • Doba ľadová
  • blesk
  • Vengeful Farmers
  • Hladní domorodci
  • Nočné lov
  • Kríženie

Kde sa nápad vyvinul! Hra neprirodzeného procesu pochádza z?

andrew: Mal som nápad urobiť niečo také po mnoho rokov. Pôvodne som to chcela robiť ako jednotlivé veľmi malé komponenty, takže by ste mali zuby alebo oči alebo pazúry alebo chvost, ale keď sme o tom začali premýšľať, ako by sme vlastne išli a dali ju dohromady, ak ju rozbijete na tú úroveň , existuje toľko častí, toľko kariet v podmienkach hry, že sa stáva veľmi dlho hrať. Robím hry na dlhú, dlhú dobu, ale väčšinou naozaj veľké strategické vojnové hry, ako sú najväčšie hry, ktoré existujú, 100 hodín hrania, 1000 častí, 100 strán pravidiel, ale naozaj som chcel urobiť hru, ktorú ľudia bude hrať, že dostane každý záujem od hráčov samotných, rodín a študentov potenciálne. Myslím, že každý má rád zvieratá a buduje šialené, zaujímavé zvieratá. Myslím, že to osloví takmer každého.


Prečo kartová hra?

andrew: Pre túto hru sme chceli ísť s niekým, kto by si rád zahral, ​​to je náš hlavný cieľ, náš cieľ. Kartová hra je ľahko vyzdvihnúť, univerzálne a prístupné. Všetky pravidlá sú od vás skryté, učia sa ich pri hre a pravidlá sú vložené do kariet. Karty sú pekné, ľahšie sa s nimi zaobchádza a to dávalo väčší zmysel, keď sa časti zvierat miešali a zhodovali. Karty boli jasnou voľbou.

Z vašej stránky Kickstarter rozumiem, že vy a váš partner, Ryan Consell, ste prišli s nápadom; je v tíme niekto iný? Za čo ste obaja zodpovední?

andrew: Vychádzalo to z diskusií s pubom, sedeli pri stole, rozprávali sme o hrách a práve som povedal: „Vieš, že hra, ktorú som vždy chcela urobiť, bola stavba-tvoj-vlastná-zviera hra, kde máš malé časti a dal si a spoločne bojujú rôznymi spôsobmi. “ t Ľudia okolo stola si mysleli, že to znelo úžasne a bol to skvelý nápad. Ryan, ktorý je aj umelcom, si myslel, že je to skvelý nápad a povedal, že to chce urobiť. Spýtal som sa ho, či to chce urobiť spoločne. Mali sme iných ľudí, ktorí nám pomohli brainstorming, hrať test a vylepšovať hru, ale vlastne všetka práca, ktorú sme všetci dali dohromady, bola Ryan a ja.

Ako dlho trvalo, kým ste dostali hru od nápadu k miestu, kde je práve teraz?

andrew: Myslím, že tesne pred Vianocami (2013) to bolo november, to bolo, keď sme natáčali video „Doctor Who“ na YouTube. Mám na mysli 6 mesiacov. Toto je pravdepodobne verzia 3, s ktorou sme konečne spokojní.

Čo vás prinútilo osloviť Kickstarter?

andrew: Myslel som, že je to hra, do ktorej som ochotný investovať. Kickstarter bol spôsob, ako testovať vody a získať finančné prostriedky na počiatočné náklady. Nikdy predtým som Kickstarter nepoužil, takže som nevedel, čo očakávať. Bol som naozaj ohromený tým, koľko objavov sa odohralo cez Kickstarter, asi tretina našich objednávok prišla cez Kickstarter priamo od ľudí, ktorých nepoznáme. Kickstarter je fantastická platforma a pre vývoj hier je to skvelé.

Čo bolo najnáročnejšou časťou tohto projektu?

andrew: Najťažšou časťou je, aby som bol úprimný, marketing. Máme niekoľko spoločností, ktoré sú zoradené na distribúciu, ale je to stále otázka distribúcie. Ako sa tam dostane ústa? Ako sa dostanete reklama, slovo, že hra existuje? Najťažšia časť je naozaj obchodný koniec.

Nakoniec, čo by ste chceli povedať našim čitateľom GameSkinny, aby sa o vašu hru zaujímali?

andrew: Naša hra je pre hráčov, ktorí môžu hrať za hodinu. Navrhli sme, aby to bola zábava pre hráčov, pre rodiny a študentov. Naučíte sa vedeckým veciam zmiešaním a prispôsobením podivných častí zvierat. To je skvelé pre každého, najmä rodiny, ktoré majú deti záujem o vedu.

Musím povedať, že rozhovor s Andrewom Raderom bol absolútnym potešením a bol som oslnený vo vede, ktorá bola za hrou. Pre jedného som veľmi dychtivý vidieť hotový výrobok, ktorý by sa podľa stránky Kickstarter mal začať dodávať niekedy v júni pre svojich podporovateľov. Ak hľadáte zábavnú a šialenú vedeckú kartovú hru, Evolve! Hra neprirodzeného výberu je hra pre vás.