Rozhovor s Brandon Goins z Windy Hill Studios na Kickstarter pre jeho 2D Sidescroller "Orphan"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Brandon Goins z Windy Hill Studios na Kickstarter pre jeho 2D Sidescroller "Orphan" - Hry
Rozhovor s Brandon Goins z Windy Hill Studios na Kickstarter pre jeho 2D Sidescroller "Orphan" - Hry

Ak ste náhodou na Kickstarter odhlásili ďalšiu potenciálnu hru, pravdepodobne sa vám to podarí pri výbere personálu Kickstarter, 2D sidescroller, sirota, Prvý veľký projekt pre štúdio Windy Hill, sirota má bohaté fotografické pozadie, štýl siluety pripomínajúci Limboa príbeh, ktorý inšpiroval husom. Nedávno som robil rozhovor sirota tvorca a Windy Hill Studio vedúci Brandon Goins na svojom projekte Kickstarter, ktorý momentálne prebieha.


Jessa Rittenhouse: Vo svojom videu Kickstarter hovoríte, že ste boli inšpirovaní 2D platformami, ktoré ste používali na hranie. Bol tam zvláštny vplyv na rozprávaný príbeh sirota? Prečo mladý protagonista, nie dospelý?

Brandon Goins: Myslím, že hry sú všeobecne pre deti. Iste, dospelí chceli hrať aj oni, ale aj tak - a je mi jedno, či štatistiky hovoria, že priemerný hráč je 29 alebo čokoľvek - hráči sú deti a tak hry pre väčšinu by mali osloviť deti. Keď som bol mladší, zdá sa, že oveľa viac herných hrdinov bolo mladých, ale dnes je toho menej. Hlavné postavy sú častejšie nejaký tmavý antihero, na ktorý sa deti nemôžu vzťahovať. sirota je trochu fantasy hra pre deti v tom, že umožňuje dieťaťu byť hrdinom, dostať sa do hry so zbraňami a ísť dobrodružstvo sám. Práve to chcú mladí chlapci robiť v reálnom živote.


JR: Myslíš si sirota osloví mladých dievčat rovnako ako chlapci?

BG: To je vynikajúca otázka, o ktorej som si myslel. Bolo by jednoduché umožniť hráčovi vybrať si medzi chlapcom a dievčaťom. Pravdepodobne by to nezmenilo nič iné, okrem toho, že by si získal druhého herca.

Ak by sa to požadovalo, určite by som to zvážil, ale moja vlastná myšlienka o tom teraz je, že tým, že robí to, že robí znak zameniteľným, a chcem, aby charakter mal podstatu.

JR: Povedali ste, že ste strávili veľa rokov ako fotograf. Čo vás viedlo k rozhodovaniu o prechode na hry?

BG: No, keď som bol mladý, rád som kreslil a potom, keď som dostal počítač, som rád hral s grafikou. Keď som dostal kameru, užil som si úpravy fotografií tak, ako som si ich užíval, niekedy viac. Ale myslím, že táto posadnutosť vizuálnym umením pochádzala z pozorovania grafického vývoja na herných systémoch, ktoré som hral. Trvalo mi dlho, kým som prišiel na plný kruh, ale nakoniec som prišiel na to, že všetko, čo som mal v tom, že som bol dobrý, boli prísady do herného dizajnu.


sirotské Vizuálny štýl spája bohaté, skutočné obrazy s detailnou rastrovou grafikou.

JR: Čo vás viedlo k rozhodnutiu otvoriť dokument návrhu hry?

BG: sirota je vo veľmi skorom stave, čo znamená, že video trailer som bol schopný produkovať má veľmi obmedzenú hrateľnosť. Dúfal som, že zdieľanie mojich myšlienok v hĺbke by ľuďom umožnilo lepšie pochopiť typ hry, ktorú robím.

JR: Tento projekt ste realizovali sami. ak sirota je úspešný, myslíte si, že si myslíte, že budete robiť ďalšie hry? Ak áno, rozšíriš svoje štúdio? Máte už nápady na budúce hry?

BG: Určite urobím iné hry, ale nevidím, že by som sa stále rozširoval. Rád by som si vytvoril vlastné malé hry. Ťažko by som nechal niekoho iného pracovať na niečom, čo som robil. Môže to byť chyba, ale toto je niečo, čo chcem robiť vlastnými spôsobmi.

JR: Video sa otvorí klipom z kázne - „Blow the Trumpet, Sound the Alarm“ od Bruce Raya z baptistickej cirkvi Juanita. Aký je význam tejto kázne sirota? Bude to vyzerať v hotovej hre?

BR: No, vyrastajúc v biblickom páse, premýšľate nad vecami ako „Koniec času“, ktoré opisujú veľa veľmi podivných vecí [...], keď máte písmo, ktoré hovorí o armáde rádov, ktoré neboli videné pred skokom cez hory a zanechaním ohňa a ničenia v ich brázde, je veľmi ľahké si predstaviť, že ako film Stevena Spielberga s obrovskými mimozemskými strojmi.

Hotová hra bude určite obsahovať viac kázaní. sirota sa nachádza v Appalachia a ak ste niekedy viedol cez akékoľvek malé Appalačian mesta v noci a listoval cez rozhlasové kanály tam bude vždy bude kazateľ hovoriť oheň a síry.

Budú tu rádio sirota a tak budú nejaké príležitosti počuť viac apokalyptických a zvláštnych kázní.

Osirotený chlapec je mladý chlapec bojujúci svojou cestou cez Appalachiu po masívnej mimozemskej invázii na Zem.

JR: Vy ste sa rozhodli urobiť sirota pre PC, Linux, Mac a Steam, s cieľom pretiahnuť hru na PS4. Ak by ste mali zvýšiť dostatok finančných prostriedkov na prekročenie tohto cieľa, mali by byť plány na to, aby sa Orphan dostali na iné platformy?

BG: Pravdepodobne nie. Pýtam sa na WiiU viac ako ktorákoľvek iná platforma, ale v súčasnosti Nintendo nepodporuje GM: Studio, ktoré to platí. Xbox je podporovaný, ale nebude možné ho spustiť na Xbox ako prvý nezávislý vývojár. sirota nebude veľmi mobilný priateľský.

JR: Čo si myslíš, že fotografia by sa dobre premietla do hry? Bol tam konkrétny okamih alebo skúsenosť, ktorá vás viedla k rozhodnutiu, že hráči ocenia tento vizuálny zážitok v 2D sidescroller?

BG: No, fotografovanie a videografia sú mojím dlhoročným koníčkom, a tak som rád videl veci, ktoré vyzerajú takto. Vždy som bol blázon do hier s realistickou grafikou a tak, keď som začal pracovať sirotaZdalo sa, že je to prirodzená vec, ktorú musíte urobiť, aby ste sa nahrali do svojho vlastného archívu fotografií a zistili, čo by som mohol zmeniť na grafiku.

sirotské Kickstarter končí utorok 3. marca, takže to čoskoro skontrolujte!