Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Hry
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Hry

Obsah

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

A tak súčasťou nášho podnikania tu nebola len hra, ale aby sme sa uistili, že je to hra, ktorá je v súlade s vesmírom, že bojovník, ktorého pilotujete EVE: Valkyrie má pocit, že je to správna veľkosť toho, čo by malo byť v EVE Universe vedľa našich fregat, našich titánov a podobných vecí.


Musí to dávať zmysel z lore perspektívy, viete, že máme nesmrteľné klony, máme pod, kde môžete svoje vedomie presunúť z jedného klonu do druhého, ako zomriete v hre a podobne. Funguje to v EVE: Valkyrie vec? Viete, to sú veci, ktoré sme museli stráviť trochu viac času, než typický vývoj, kde ste jednoducho spinning z inej série, ďalšie splátky v hre. To sa v konečnom dôsledku musí cítiť ako živá a súdržná časť celkovej EVE Universe.

AR: A to všetko pochádza z myšlienkového experimentu zostaveného pre Fanfest skupinou, čo to bolo? Päť inžinierov?

DR: V základnej skupine bolo päť ľudí, ale asi tu bolo asi tucet ľudí, ktorí pomáhali a bolo to, ako ste povedali, toľko, koľko technických spoločností má, 20% projekt - myšlienka, že môžete stráviť určitý čas. čas strávený skúmaním nových technológií a rôznych vecí. A to je presne to, čo sa stalo, ČKS bola jedným z pôvodných podporovateľov programu Kickstarter programu Oculus Rift a jedným z pôvodných donorov.


Prvých tuctov jednotiek sa objavilo v sídle Reykjavíku, možno dva mesiace pred Fanfestom, a tak začal 20% projekt, aby zistil, či tu bolo niečo - a wow, tam bolo.

Nie je to často v hrách, že pre tých z nás, ktorí boli v priemysle aspoň na chvíľu, máte pocit, že ste "áno, je to spustenie konzoly, je to veľký problém", ale je to stále predvídateľné , Myslím, že viete, že budete mať skvelé splátky ďalších franšíz, ale nečakáte, že budete prekvapení.

To bolo prekvapenie, však? Toto bolo pre mňa - opäť, myslím, že všetci máme chvíle - moja bola prvýkrát, keď som nasadil prototyp a urobil tvrdý obrat doprava, keď ma nepriateľ prekročil, presunul som palce a hlavu a zrazu cítil, že môj žalúdok jednoducho klesá, akoby som bol na lietadle alebo na horskej dráhe alebo tak niečo.

Ak to vezmeme do Fanfestu, ktorý si získa ohlas od základnej komunity EVE - hej, bolo jasné, že sme mali niečo na E3 a ukázať sa trochu a na E3 bolo jasné, že "wow, toto je hra, ktorú treba urobiť" a cíti sa ako správna vec pre našich hráčov.To je miesto, kde to všetko začalo - len práca vášne od hrstky ľudí. Teraz sme ho úplne presunuli do ateliéru Newcastle pre CCP - 20 - niektorých mužov, takže táto hra v Británii s britským výkonným producentom, ktorý sa k nám vracia z EA, Owen O'Brien, ktorý bol producentom Hrana zrkadla, možno je to jediná iná hra s osobnými úlohami simulácie, s ktorou sa pracuje, ako to robí Valkrie. Je to naozaj perfektný zápas pre nás, sme naozaj nadšení potenciál tohto tímu a tento projekt má.

AR: Samozrejme, otázka, ktorá prichádza a musí sa objaviť skoro na začiatku: ako dobre sa integruje do vesmíru EVE? Pretože malí bojovníci mohli zohrávať úlohu vo veľkých bitkách. Ale v tom momente je v mysli niekto, že to bude žiť z pokoja? Že budete môcť hrať na malých lodiach proti veľkým lodiam?

DR: Určite to nie je začatie roka 2014. Ale časť toho, čo robíme na pravej strane CCP, staviame tieto vesmíry vysokej integrity, kde všetko dáva zmysel a skutočne spolupracuje a každý hráč môže mať vplyv na každého iného hráča. Takže už máte prepojenia EVE Online a DUST 514 ako príklad a budeme rásť, budeme spájať tieto trhy dohromady, v každej hre budú zdroje, ktoré sú dôležité pre hráčov druhej hry, aby uľahčili túto karanténu, máme korporácie hráčov pridali sa spolu.

To je určite v budúcom pláne Valkyrie, Koľko z toho sa deje v budúcom roku je veľmi iná otázka, ale očakávame, že sa tak stane a to Valkyrie sa stane plnohodnotným súrodencom, ak chcete, z EVE a DUST v EVE Universe.

Teraz, veľmi špecifická otázka, ktorú žiadate - znova viete, myslím, že všetci máme túto víziu: Battlestar Galactica Piloti, piloti Viper kričia z boku, na každej strane bojujete s titánmi, ale aj bojovníci na každej strane.

To je vízia, ktorú máme, to je niečo, na čom chceme pracovať. Nepovedal by som, že to bude rok 2014, ale technológia sa stále zlepšuje, myslíme si, že k tomu dôjde.

AR: Dostanete kvantový počítač, ktorý nahradí server, ktorý máte, a ste v poriadku. Kvôli množstvu spracovateľského výkonu, ktorý by ste potrebovali, budete pravdepodobne robiť tmu v Londýne.

DR: [Smeje.]

AR: Myslím, že pre mňa som sedel a premýšľal o tom, ako by sa EVE: Valkyrie zmestil do EVE Universe a myslel som si: má zmysel, že je to arénová hra, dáva zmysel, aby na ňu stavili ľudia v EVE. Ja by som dal peniaze na to, že doktor Eyjo G, váš ekonóm, by rád videl niečo ako dostihy vo vesmíre EVE. Takže kým môže začať samostatne, mohlo by to byť veľmi jemne integrované do EVE Universe, nie?

DR:Oh absolútne, myslím, že nemáme žiadnu oficiálnu lotériu EVE Universe ak chcete, alebo také veci. Vystavujeme veľa toho, čo ... viete, údaje EVE Online prostredníctvom API, prostredníctvom našej vrstvy CREST a ľudia sú schopní vybudovať veľa aplikácií okolo tohto a tam boli hráči, ktorí robia tieto druhy vecí na na strane EVE Online.

To dáva zmysel na určitej úrovni, ako si myslíte; Valkyrie by mohol byť krvným portom EVE Universe, ak áno, že? Ak chcete získať viac mechanicky na to, o čom hovoríte? Prečo nie? Určite by to mohlo byť a je to taká vec, ako hovoríte v ekonomike s vysokou integritou - pravdepodobne najrobustnejšia virtuálna ekonomika na svete, prečo by ste neboli schopní robiť také veci? Investujeme už, máme bankovníctvo - prečo by tam nemohli byť stávky? Zdá sa to ako logická vec, ktorú by sme mali preskúmať.

AR: Chystáte sa prekročiť Rubicon v ďalšej aktualizácii EVE Online, Rím mal charioteers, charioteers stal nesmierne bohatý napriek tomu, že veľa z nich boli otroci. Mám na to logiku.

DR: Úplne a RubiconTeraz je to super vzrušujúce obdobie na CCP. Chystáme sa spustiť našu 20. bezplatnú expanziu na 19. mieste, o čom by sme mali debutovať v našom streame Twitch 14. dňa, vrátane nášho filmového trailera Rubicon a Rubicon je v mnohých smeroch bodom návratu.

EVE Universe bol postavený a spustený v roku 2003, so 7000+ solárnymi systémami *, desiatkami tisíc planét, ale odvtedy sa do vesmíru nevyskytla expanzia a Rubicon začína multi-expanzný oblúk teraz, kde sa hráči budú získavať zdroje, dostať plány, dostať položky, ktoré im umožnia začať stavať hviezdy a ísť von a nájsť nové galaxie kolonizovať.

Tým sa do karantény pridá úplne nová dimenzia, pridá sa do nej úplne nová zlatá horúčka, ak chcete, vysádzanie vlajok na rôzne systémy, ktoré suverenita null-sek. EVE práve teraz bude týmto spôsobom narušená.

A je to pre nás dôležité, keď premýšľame o prechode Rubicon z EVE a začiatok tejto cesty s našimi hráčmi, že nielenže zostaneme v súlade EVE Online, ale tam sú miesta DUST, tam sú miesta Valkyrie, tam sú miesta pre budúce hry pre všetkých majú vplyv na to rovnako.

* EVE vlastne mal 5000 systémov pri štarte, zostávajúcich 2000-odd prišiel v roku 2009 v dôsledku červí diery priestor zavedený v expanzii Apocrypha (a zatiaľ čo ja som vybíraví, je tu len jedna slnečná sústava a to nie je v EVE David znamená hviezdne systémy alebo planetárne systémy).