Rozhovor s Hepari a hrubým črevom; Na Pixel princezná Blitz & Indie Rozvoj

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Rozhovor s Hepari a hrubým črevom; Na Pixel princezná Blitz & Indie Rozvoj - Hry
Rozhovor s Hepari a hrubým črevom; Na Pixel princezná Blitz & Indie Rozvoj - Hry

Pixel princezná Blitz je fantasy-themed roguelike akčné RPG je vyvíjaný nadnárodné indie rozvojový tím Lanze Games. Pixel princezná Blitz bude pre PC / Linux / Mac, aj keď jeho dátum vydania je ešte potrebné určiť.


Bol som schopný kontaktovať hlavu honcho, Hepari, cez Twitter, a položil niekoľko otázok o Pixel princezná Blitz projekt a ako sa tak rozvíja.

GameSkinny: Mohli by ste, prosím, predstaviť seba a Lanze Games?

Hepar: Som Hepari, vedúci Lanze hier. Lanze Games je malý indie dev tím, ktorý v súčasnosti pozostáva z programátora, dvoch pixelových umelcov, jedného skladateľa a mňa. Navrhujem hru a jej grafiku, píšem príbeh a zároveň dohliadam na produkciu Pixel princezná Blitz, náš ďalší a prvý veľký titul. Bude to roguelike akčné RPG s hlbokým rozprávaním, ktoré sa výrazne zmení v každej hre.

GS: V súhrnnej časti Pixel princezná Blitz o Indii DB to bolo spomenuté Pixel princezná Blitz bol inšpirovaný D&D: Tieň nad Mystarou, FTL: Rýchlejšie ako svetloa Legenda o zelde series.


Mohli by ste stručne vysvetliť, čo ovplyvnilo tieto hry Pixel princezná Blitz?

H: Áno, sú to hry, ktoré som si veľmi užil a mali sme pocit, že by sme mohli spojiť ich najvýraznejšie prvky.

Chcel som napríklad urobiť akčné RPG v štýle beatu, pretože som mal spomienky na detstvo D&D: Tieň nad Mystaroua Legenda o zelde inšpiroval ma svojou zábavnou a nezabudnuteľnou pivnicou a jej umeleckým smerom. A - pre mňa - FTL: Rýchlejšie ako svetlo bola prvá hra, ktorú som hral a bola postavená na náhodných stretnutiach.

Skončila som túžbou po tom istom, ale doteraz nebola skutočná alternatíva.

Prišli sme dosť dlhú cestu, a keď sa hra začala formovať, tieto počiatočné inšpirácie vzali zadné sedadlo.

GS: Ak existuje jedinečná vlastnosť Pixel princezná Blitz čo by bolo lákavé pre hráčov, čo by to bolo?


H: Hra má náhodné stretnutia, dungeony a beat'em-up-štylizované boje, ale som si istý, že to hovorí Pixel princezná Blitz je originálna hra, ktorá sa nesnaží žiť na iných skvelých menách.

Medzi mnohými funkciami hry patrí jedna vec PPB Okrem iných roguelikes je rozprávanie.

Jeden môže tvrdiť, že roguelike RPG nepotrebujú príbeh. Ale podľa môjho názoru je príbeh jedným z hlavných pilierov akejkoľvek skvelej hry. Iste, môžete vytvoriť dobrú hru bez príbehu. Ale s príbehom by to bolo ešte lepšie.

Čo teda máme? Máme krátke náhodné stretnutia, veľké sprisahania, ktoré obsahujú sériu udalostí, NPC, možnosti romantiky a dokonca aj viacero koncov, ktoré skutočne berú do úvahy vaše akcie. Domnievam sa, že týmto spôsobom prelomíme nový základ.

Ďalšia vec, ktorú by som chcel spomenúť, je veľké množstvo randomizácie.

Budete cestovať cez náhodne generovaný svet, zapájať sa do náhodne vybraných vetiev sprisahania, stretávať sa s náhodnými udalosťami, komunikovať s inými NPC, ktoré robia rôzne rozhodnutia v každej hre a náhodne generované dungeony. Dokonca aj usporiadanie každého mesta je náhodné. Budú mať ďalšie mestá kováč, kde si môžete zboriť svoj zlomený meč? Bude to gildhouse so širokou škálou questov? Nikdy si nemôžete byť istí ničím.

GS: Čo považujete za najdôležitejší faktor vo vývoji Pixel princezná Blitz?

H: Samozrejme, venujeme pozornosť každej časti hry. Potrebuje veľký bojový systém, epický soundtrack, atraktívnu grafiku ...

V konečnom dôsledku je naším cieľom predstaviť hráčovi autentickú RPG skúsenosť. Myslím si, že v skutočnom RPG by mal hráč prevziať úlohu fiktívneho charakteru a mal by mať možnosť ovplyvňovať svet, v ktorom žije postava, a ľudí, s ktorými sa stretáva.

Chcem zachytiť fascináciu, ktorú som pocítila, keď som sa prvýkrát zúčastnila na stretnutí RPG Tabletop, a na dosiahnutie tohto cieľa robíme všetko, čo je v našich silách.

GS: Vývoj mobilných hier je populárny v týchto dňoch, ale Pixel princezná Blitz bude vydaný pre Windows / Linux / Mac. Prečo je Lanze Games zamerané na PC vydanie? Je uvažovaná mobilná verzia?

H: Práca s Unity3D znamená, že portovanie na rôzne platformy je relatívne jednoduché. Ale práve teraz, nedáme veľa myšlienok na mobilnú verziu, pretože by nás nútilo upraviť ovládacie prvky, hlúpy nadol v hre a ísť na nákupy v aplikáciách, alebo sprchovať hráča s reklamami.

Mobilné a statické platformy sú výrazne odlišné herné prostredia a snaha priniesť hru na všetky tieto platformy by vyústila do niečoho, čo by nikoho nemohlo potešiť.

GS: Už ste vyvinuli hry Pixel princezná Blitz, Pomohli minulé skúsenosti s rozvojom rozvoja Pixel princezná Blitz? Ak áno, ako?

H: Akonáhle budete mať niekoľko hotových projektov pod pásom, začnete si uvedomovať, ako všetko funguje. Viete, čo musíte urobiť predtým, než začnete novú hru, ako organizovať svoj tím, ako reagovať na hráčov a fanúšikov ... Ale čo je najdôležitejšie, viete, čo ste naozaj schopní, a nebudete smelo vyskúšať svoje ruky na niečo, čo je mimo vašich schopností.

GS: Ako vedúci tímu, ako si navrhujete budúcnosť Lanze hier?

H: Skutočne sa snažím predbiehať. Je to sranda mať sny, ale som len šťastný, keď ma môj ďalší krok nestiahne dolu. To znamená, že v mojej hlave je veľa, mnoho inovatívnych a zábavných herných konceptov a dúfam, že ich budem môcť vybudovať na úspechu PPB.

GS: Posledná otázka. Rozvíja zábavné hry indie?

H: No, práve teraz mám dobrý projekt, moji spoluhráči sú zruční a odhodlaní. Som si tiež úplne istý, že Pixel princezná Blitz prinesie veľa radosti hráčom, akonáhle je to vonku.

Takže by som klamal, keby som povedal, že nie som sranda ako nezávislý vývojár hier.

Ale tvrdá pravda je, že je to práca ako každá iná. Vyžaduje si to odhodlanie a úsilie, a nikto vám nemôže kompenzovať vaše obete, ak vaša hra prepadne. (A verte mi - ak budete robiť hry, budete čeliť mnohým flopom.)

Ďalšie informácie a aktualizácie o Pixel princezná Blitz, pozrite sa na Twitter spoločnosti Hepari!