Rozhovor s Jakubom Cislom Sole Vývojár Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Jakubom Cislom Sole Vývojár Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Hry
Rozhovor s Jakubom Cislom Sole Vývojár Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Hry

Tento týždeň sme dostali príležitosť na rozhovor s 18-ročným vývojárom Jakubom Cislom o jeho pripravovanom titule FPS v retro štýle Cataclysm 3D pod názvom Buckshot Studios. Počas kampane Kickstarter na získanie finančných prostriedkov na náklady na odovzdanie programu Steam Greenlight sa hra pôvodne volala Exitium 3D.


Diskutujeme o zmenách z kampane Kickstarter a Steam Greenlight, o nepriateľoch hry, vlastnostiach, inšpirácii a ďalších.

v Cataclysm 3D prevezmete úlohu mocného mága, ktorý sa pokúša zbaviť existencie zla cestovaním cez rôzne dimenzie a vesmíry.

Mág pomáha mu v jeho pátraní, používa všetky formy zbraní vrátane pištole, brokovnice, SMG, akimbo SMG, magických zbraní a kúziel. potopa 3D, Podobne ako hry z éry, ktorá je inšpirovaná, bude pozostávať z 30 úrovní v troch epizódach v plnej verzii. K dispozícii bude tiež bezplatná shareware verzia pozostávajúca z celej prvej epizódy pre hráčov, aby sa pokúsili pred kúpou.

GameSkinny: Čo viedlo k zmene názvu hry Exitium 3D a Cataclysm 3D?


Jakub Cislo: Naozaj som chcel zanechať menoExitium 3D,"ale ja som dostal veľa spätnej väzby, že existuje hra, ktorá už bola takto volaná. Aby hra vyšla trochu viac, zmenila som ju na"Cataclysm 3D."Naozaj chcem, aby hráč pocítil zápas, ktorému čelí hráč ešte predtým, než začne hru."

GS: Medzi spustením kampane Kickstarter a stránkou Steam Greenlight došlo k celkom zmene v používateľskom rozhraní a jeho všeobecnej farbe. Existuje nejaký konkrétny dôvod pre tento dizajn?

JC: Áno, je to správne. Predtým grafika nebola súdržná. Viem, že to vyzeralo zle, ale ľudia ma stále podporovali. Chcel som zlepšiť grafiku, ale zostať v štýle retro / old-school grafiky, tak som sa rozhodol použiť 16-bitovú paletu farieb na každej textúre a sprite.

UI tiež nebolo to najlepšie, tak to tiež dostal revíziu. Môžem zaručiť ešte lepšiu grafiku, pretože som si najal umelca! Hurá!


GS: Čo je to sprisahanie Cataclysm 3D?

JC: Táto hra nie je v skutočnosti o spiknutí, ale tu ideš: Hráč je tajomný, mocný mág, cestujúci cez dimenzie a rôzne vesmíry, aby odstránil celé zlo, ktoré existuje.

GS: Na stránke Steam Greenlight sa momentálne zobrazuje iba jedno prostredie Cataclysm 3D, Budú počas hry prezentované iné prostredia a ak áno, aké prostredie môžu hráči očakávať?

JC: Možno to nebol dobrý nápad skrývať iné prostredia od hráčov, ale to som robil. Nechcel som ukázať všetko. Ako som už predtým oznámil, hra bude obsahovať 3 epizódy, každá s 10 úrovňami.

Každá epizóda bude mať svoj vlastný grafický štýl. Každá epizóda bude obsahovať 2 rôzne prostredia + špeciálne prostredie šéfa. Zostaňte naladení na prekvapenia.

GS: Aký druh nepriateľov bude hráč hrať počas celej hry?

JC: V súčasnej dobe hra obsahuje netopiere, imps, pavúky, zombie, duchovia, kostry, elementals ... čo môžem povedať - typické dungeon monštrá. Nechcem sa zmieniť o všetkom, len aby som vám nechal nejaké prekvapenia.

GS: S bodovacím systémom na mieste bude on-line rebríček pre hráčov súťažiť proti sebe?

JC: To je určite ísť, by hra oveľa zaujímavejšie.

GS: Po vyrovnaní sa, ako sa zvyšuje vaše štatistiky vplyv na vašu postavu?

JC: Hráč má momentálne 4 štatistiky na zlepšenie - Sila, Vitalita, Múdrosť a Kapacita. Sila zvyšuje škody spôsobené zbraňami. Vitality zvyšuje zdravie hráča.

Múdrosť - táto je trochu zložitejšia. Zvyšuje maximálnu manu, ktorú hráč môže mať, a tiež znižuje mana odtok z kúziel a magických zbraní. Kapacita - zvyšuje možnosti prenášania hráčov. Viac kapacity = viac munície.

GS: Kataklyzma 3D má určite množstvo vplyvov, ako napr DOOM, Wolfenstein 3D a kacír, Aké ďalšie tituly ovplyvnili vývoj hry?

JC: Catacomb 3D pre istotu. Chcel by som tiež spomenúť Ultima podsvetie.

GS: Urobiť hru roguelike je zaujímavé rozhodnutie, ktoré pridáva jedinečný herný mechanizmus pre takúto hru zo starej školy. Čo vás viedlo k rozhodovaniu o pridaní takéhoto mechanika do hry?

JC: Milujem roguelikes, milujem FPS hry, milujem RPG, milujem staré hry. Boom. Vždy som chcel hrať všetko v rovnakom čase, ale žiadna hra to nedosiahla. Takže tu to máte - Cataclysm 3D!

GS: Magic je novší prírastok do hry, ktorá nebola prezentovaná počas kampane Kickstarter. Koľko bude kúziel?

JC: Pokiaľ ide o teraz existujú štyri kúzla, každý jedinečný a pridáva nejaké taktické hry do hry. Plánujem pridať viac v budúcnosti. Nechcem to moc pokaziť, ale tu sú mená kúziel - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Nie je to tak Cataclysm 3D je milostný list pre hry FPS yore. Je úžasné vidieť takého mladého vývojára, ktorý vytvára hru ovplyvnenú tými, ktorí nás priviedli tam, kde sme dnes. V odvetví, kde väčšina má myšlienku, že je pre vašu hru povinné používať najnovšiu grafickú technológiu, je úžasné vidieť, že vývojár venuje pozornosť grafickému štýlu éry, ktorá je už dávno preč.

HraSkinny praje Jakubovi veľa šťastia so Steam Greenlight a vývojom hry.

Cataclysm 3D je hra, ktorá je povinná vzrušiť tých, ktorí sa zaujímajú o retro hry, a chce byť sľubným zážitkom zo starej školy FPS. Hra je naplánovaná na vydanie niekedy v polovici roku 2017.

Ak by ste sa chceli dozvedieť viac Cataclysm 3D alebo by ste chceli podporiť hru na Greenlight, môžete sa pozrieť na stránku Steam Greenlight pre viac informácií.